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maya教程:现场绑定脚骨骼.doc

上传人:rav7596 文档编号:6397414 上传时间:2019-04-11 格式:DOC 页数:14 大小:690KB
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1、maya 教程:现场绑定脚骨骼日期 2011 年 11 月 19 日星期六 发布人 豆豆 来源 朱峰社区 朱峰社区小编在本节为大家展现的是使用 maya 现场绑定脚骨骼。先说说大致原理吧。看下面的这个方盒,大致有点走路时脚的运动规律,落地时,脚跟线落地,脚最后抬起的部分是脚趾。这个方盒的制作: 先用 insert 键,把方盒的旋转中心放到右下脚,在安一下 insert 键再把这个放盒成组一下(editgroup)。这时,再安 insert 键,把旋转轴放到左下角,这里的成组的目的就是使一个物体有两个旋转轴,那个成组后的物体还是只有一个物体(可能是欺骗 maya 的一种办法吧,呵呵)再制作一个

2、locator,添加属性,名字为 roll 最大值为 5,最小值为-5,默认值为 0,然后用驱动关键帧来设置。roll 为 0 时候,方盒旋转为 0,roll 为 5 时,方盒旋转-20 度。roll 为-5 时,成组的那个物体旋转 20 度。然后设置 roll 的关键帧,就可以了得到上面的动画了。(这里详细的后面设置脚的时候再细说)脚比上面的盒子还是有些区别的,因为人还有个前脚掌,所以要复杂一些,不过大体得运动是一样的,只是多了一些细节,先把腿和脚的骨骼制作出来。最好能期上名字1toe(脚趾)2ball(我也不知道,怎么翻译:p)3heel(脚后跟)4ankle(脚踝)5kneel(膝盖)6

3、hip(臀部)在这儿就不改名字了 在 64 42 21 间加 ik 加好 ik 后21 ik 打组(editgroup)安 insert,再按下 v 建,把旋转轴放到 2 处命名 ik_164 ik 打组(editgroup)安 insert,再按下 v 建,把旋转轴放到 2 处命名 ik_2再把 ik_1,ik_2 和 42 ik 成组,安 insert,再按下 v 建,把旋转轴放到 1 处命名 ik_aik_a 成组,安 insert,再按下 v 建,把旋转轴放到 3 处命名 ik_bik_b 成组,安 insert,再按下 v 建,把旋转轴放到 2 处命名 ik_c这是 outline 里面的层级关系新建一个 locator (createlocator)为他添加一个新的属性,来控制脚的运动。新属性设置如下现在用这个 locator 的 rol 控制脚的运动,设置驱动关键帧 l把 ika, ikb ,和 64 ik 设置为被驱动roll 0 的时候三个 z 轴都为 0roll -5 ik_b 旋转 -20roll 5 64 ik 转 30roll 10 ik_a 旋转 20打 4 个帧脚后跟的旋转脚掌脚尖用中建拖动 roll 可以看到脚的运动http:/ 更多更好的 maya 教程

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