1、联谊策划一 活动背景对于大一的新生来说,大学的生活已经基本习惯,对自己所加入的社团也有了一定的认识,但是由于各种原因,一直没有机会把大家聚在一起互相认识,相互沟通,互相了解。二 活动目的我们希望通过此次活动,能让大家从百忙的学习生活中解脱出来,放松一下,同时给大家一个互相认识,互相交流的机会,为以后的大学生活做好准备。让大家融入到社团的集体中去,体会一下集体温馨。通过本次活动,让团队的凝聚力的重要性深入到大家的心中。三 活动时间2011 年 10 月 23 日 星期日 下午四 活动地点啬园内草坪五 活动负责人杭鑫六 活动形式 联谊七活动内容:游戏 1、小九九游戏, 比如,站上一圈人,从其中一个
2、开始说,4 9,下一个赶紧答 36,她再接着说 6 8,下一个回答 48,以此类推. 谁说错了,就输了就受罚:)游戏 2、一只田鸡 参与者围成一圈,面朝中心。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只田鸡跳进水中扑通扑通”依此类推,跟不上节奏或出错者罚节游戏 3、007 由开始一人发音“零“随声任指一人,那人随即亦发音“零“再任指另外一人,第三个人则发音“柒“,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪“者不发音不作任何动作,但“中枪“者旁边左右两人则要发“啊“的声音,而扬手作投降状。-出错者饮! 游戏 4、衔纸杯传水 目的:增进亲近感
3、,考验成员配合、协作能力。 要求:职员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名职员辅助组第一名职员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒进一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 游戏 5、叫七 也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如 7、14、17、21 等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先同一) ,依次类推,一人错了,其他人还随着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,假如有人随着喊,那么
4、随着的人也随着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“ 喝”,这个挺狠,不想出错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!首先人要多一点,5 人以上。 游戏 6、刮大风 适合人多口杂时玩,每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子坐,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”, “吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,忽然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇
5、一样乱撞。 游戏 7、 脖子接气球 要求:参加人数 8 人,两队,每队 4 人,两男两女 (岔开) 游戏规则:第一个人用脖子夹着气球,然后传递给下一个,下一个也只能用脖子来接,依此类推,看哪个队传递的又快又不会丢气球,胜利的队伍给奖品。 游戏 14、一*态 规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作! 游戏 8、岁岁平安 游戏规则: 1、八个队分成四组,两队一组,每队出一或两人参加。 2、 主持人发给每个队若干小气球和充气筒,由选手将气球充气至爆,可一人参加,也可同队二人配合,取岁岁平安之意。 3、在 1 分钟之内充破气球多者胜出。共四个队获奖。 游戏 9、正话反说 游戏规则: 1、
6、八个代表队各出一人参加游戏。 2、主持人要事先预备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立即说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。 3、最后胜出的四个队获奖。 游戏 10、双龙戏珠 游戏规则: 1、八个代表队分成四组依次游戏,两队一组,每队两人上场。 2、队员背靠背,夹住气球,从出发点运到终点,终点放有一个椅子,到终点以后要把气球放到椅子上坐爆,再返回出发点继续夹气球,可以在队友坐气球的同时,另一个人回出发点预备气球。留意:假如在跑动过程中气珠落地或因其他原因提前
7、爆炸,要回到出发点重新运气球。 3、每组以最先坐爆 2 个气球的代表队胜出,共四个队获奖。 游戏 11、双人顶气球接力 两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。游戏 12、心心相印,我来比你来猜 道具:游戏题目( 可以是具有可表演性的成语或词语 ) 参加职员:两人一组,可多组参加 游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面( 一人为表演动策划, 一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完, 猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关. (留意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字) (鼠头鼠脑、牛气冲天、老虎的屁股摸不得、狡兔三窟 、龙腾虎越、万马奔腾、三羊开泰、鸡飞蛋打、垂死挣扎)。 八. 时间及活动材料时间具体再定,材料还需要双方协商好才能核算(其中的游戏课有选择的挑选进行)九活动注意事项安全问题。集合时没到的问清什么原因,来回过马路负责人要负起责任,自由活动时特别注意人身安全!提醒:带上各自的校园卡!2011 年 10 月 23日