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闪亮动画精灵-FLASH.ppt

上传人:scg750829 文档编号:6389315 上传时间:2019-04-10 格式:PPT 页数:24 大小:388.50KB
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资源描述

1、陳昭宏 撰,1,閃亮動畫精靈-FLASH,陳昭宏 製作,陳昭宏 撰,2,FLASHS動畫觀摩,網頁片頭的應用商業簡報的應用卡通動畫的應用電腦輔助教學CAI的應用遊戲製作的應用,陳昭宏 撰,3,FLASH課程大綱,一.flash建立基本動畫的流程 (實例製作),二.操作面板介紹 (例子練習),flash初階,三.動畫的類型 (例子練習),四.角色元件三性質) (例子練習),flash進階,一.圖層三大功能 (例子練習),二.實例仿作綜合練習(含常用action script使用),陳昭宏 撰,4,FLASH基本動畫流程,場景設定 修改/影片 設定場景大小.顏色 建立角色 叫出圖庫 決定元件性質及

2、編修 安排上場 動畫設定 決定起始.終點位置 設定補間動畫 測試撥放影片,陳昭宏 撰,5,場景設定,Modify(修改)/Movie(電影)命令,說明:,Frame Rate(幀速): 每秒播放的幀數,默認為每秒播放 12 幀。,Dimensions(尺寸): 場景的大小設置,由 Width(寬)與 Height(高)決定。,Match(匹配): 由作品的用途決定,如果作品主要用於列印,請點按 Printer 按鈕;如果用於電腦顯示,則不需進行修改。,Background(背景): 背景的顏色設置。,Ruler Units(尺規單位): 尺規主要用來進行精確定位,在製作過程 中,要顯示尺規,可

3、以使用 View(查看)/Rulers(尺規)命令。,陳昭宏 撰,6,練習一,將場景設定為800*600,顏色為”自訂”,陳昭宏 撰,7,建立角色元件(Symbol),1.視窗/圖庫,2.按下+新增一角色元件,3.為元件 命名及決定性質,進入元件編輯區,開始繪製元件,陳昭宏 撰,8,安排場景上場,按一下場景鈕回到場景,陳昭宏 撰,9,動畫設定,直線動畫:由左移至右邊(2sec),陳昭宏 撰,10,測試撥放,拖曳撥放棒 視窗/工具列/控制器(or按Enter) Ctrl+Enter利用Flash Player撥放,陳昭宏 撰,11,練習二,簡易移動補間動畫實例製作,陳昭宏 撰,12,FLASH動

4、畫型態,Frame By Frame 移動補間動畫 形狀補間動畫,陳昭宏 撰,13,影格的種類,陳昭宏 撰,14,編輯影格,延伸影格的長度:按住Alt拖曳最後一影格 改變關鍵影格區段的位置:出現手掌直接搬移 複製關鍵影格區段:Alt+拖曳(手掌有+號) 選取部份影格:按Ctrl+選取,陳昭宏 撰,15,移動補間動畫,決定起/終點影格的位置,在起始影格設定 除角色位置的移動,可配合縮放鈕和旋轉鈕做變化 也可以配合特效面板作顏色, 透明度等變化 作用對象為圖庫裡的元件(symbol),陳昭宏 撰,16,練習三,移動補間動畫製作 結合特效面板作顏色,透明度變化,陳昭宏 撰,17,影格面板,Ctrl+

5、F,陳昭宏 撰,18,形狀補間動畫,作用對象為圖形(非群組元件或元件) 在起/終點關鍵影格置放不同形狀來作變化 利用(ctrl+F)影格面板來設定 元件要打散(ctrl+b)才能作形狀補間動畫 修改/變形/增加形狀提示點-可修飾變形過程,陳昭宏 撰,19,練習四,形狀補間動畫製作,陳昭宏 撰,20,Frame By Frame,優點:變化過程較流暢,製作較費時 如寫字,畫圓動畫 F6(增加關鍵影格),陳昭宏 撰,21,練習五,Frame By Frame製作練習畫圓動畫,陳昭宏 撰,22,角色元件三性質,圖像 置放圖形,靜態呈現,動畫與場景時間軸有關,影片片段 內容就含有動畫,與場景無關,常當作被控制物,按鈕 控制元件的最佳角色,內容為四個特殊影格,陳昭宏 撰,23,圖層的三大功能,一般圖層,導引圖層,遮色圖層,陳昭宏 撰,24,實例仿作綜合練習,

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