
教学软件中的移动设计02.ppt
- 1.请仔细阅读文档,确保文档完整性,对于不预览、不比对内容而直接下载带来的问题本站不予受理。
- 2.下载的文档,不会出现我们的网址水印。
- 3、该文档所得收入(下载+内容+预览)归上传者、原创作者;如果您是本文档原作者,请点此认领!既往收益都归您。
下载文档到电脑,查找使用更方便
10 文币 0人已下载
下载 | 加入VIP,免费下载 |
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 教学软件中的移动设计02.ppt
- 资源描述:
-
1、教学软件中的动画设计,1.移动图标的使用及属性,Authorware系统中的两种动画形式: 路径动画:显示对象沿着预设的路径在屏幕上移动. 点到点,点到直线,点到区域,沿路径到终点,沿路径定位5种形式。 实际动画:由数字电影图标实现。,1.移动图标的使用及属性,移动图标:可驱动其他设计图标的显示对象,通过设置其属性完成。 移动图标控制移动的是整个图标中的内容,图标可以是显示、数字电影、交互及计算等图标。,点到点定位运动(Direct to point),欣赏示例: 唐诗欣赏 实例制作: 动态标题叠加(多媒体实验室.a7p ) 彩球碰撞,2.点到直线的动画(Direct to Line),将动画
2、对象从屏幕的当前位置开始移动到一条指定的直线路径上的位置停止。 实例说明:枪击气球 设计要点 先确定静止与移动的对象。动的对象要放置在单独的图标中 确定移动图标的类型 选择移动对象,定义出对象目标位置的直线 确定目标位置,3.点到区域的动画(Direct to Gird),将动画对象从屏幕的当前位置移动到一个矩形区域内的指定位置。 实例:如影相随,坐标值的测试,要点:显示图标、移动图标的点到区域动画实现、系统变量CursorX和CursorY。,4.沿路径到终点动画(Path to End),即到固定点的曲线运动。将对象沿一条自己定义的路径,由起点到终点。 示例:行星地球 做特殊路径: 圆形轨
