Unity3D 学习笔记之游戏组件之 Mesh(网格组件)欢迎来到 unity 学习、 unity 培训、unity 企业培训教育专区,这里有很多 U3D 资源、U3D 培训视频、 U3D 教程、 U3D 常见问题、 U3D 项目源码,我们致力于打造业内 unity3d培训、学习第一品牌。Mesh:网格组件。主要用于设置外形和外表。Mesh Filter:网格过滤器。就是为游戏对象添加一个外形。例:设置外形为 Sphere如果获取的网格拥有蒙皮信患,Unity 将自动创建一个 sknned Mesh Renderer。注意:在使用 Mesh Filter 的时候必须同时提供一个 Mesh Renderer组件,因为需要将其渲染出来,否则你不见他。Text Mesh:文件过滤器,用于显示 3D 文字的。例:文字内容为 TT其中的 Font 属性用于设置文字的字体,字体可以自己导入使用。注意:同 Mesh Filter 一样,在使用的时候必须同时提供一个 Mesh Renderer 组件,因为需要将其渲染出来,否则你不见他,文章出处【狗刨学习网】。Mesh Renderer:网格渲染器。用于渲染网格显示游戏对象。例:添加了两个贴图的渲染器。其中的 Use Light Probes 用于灯光探测系统 。Materials 可以放置多张贴图,用于显示在游戏对象的外表。