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Adobe Audition教程.pdf

上传人:HR专家 文档编号:6298814 上传时间:2019-04-05 格式:PDF 页数:29 大小:1.38MB
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资源描述

1、 一、简介:Adobe推出Adobe Audition软件,这是一个完整的、应用于运行Windows系统的PC机上的多音轨唱片工作室。该产品此前叫做Cool Edit Pro 2.1,在2003年5月从Syntrillium Software公司成功购买。Adobe Audition提供了高级混音、编辑、控制和特效处理能力,是一个专业级的音频工具,允许用户编辑个性化的音频文件、创建循环、引进了45个以上的DSP特效以及高达128 个音轨。Adobe Audition拥有集成的多音轨和编辑视图、实时特效、环绕支持、分析工具、恢复特性和视频支持等功能,为音乐、视频、音频和声音设计专业人员提供全面集

2、成的音频编辑和混音解决方案。用户可以从允许他们听到即时的变化和跟踪EQ 的实时音频特效中获 。 了 的循环工具和 个高 、 专 用 (royalty-free)的音乐循环,有 于音乐跟踪和音乐创作。作为Adobe 视频产品的 成员,Adobe Audition 可以 购买, 可以在 的Adobe Video Collection中获 。Adobe Audition提供了 的、 户化的 面,允许用户 和 整 的,创建一个高效的音频工作。一个 理currency1能 用“跟踪的文件、特效和fifl ,处理工具可以高效处理 多个文件的有声音进行、 们”化为文件 的工作。Adobe Audition

3、为视频提供了高品 的音频,允许用户 能片 的AVI声音音轨进行编辑、混和 特效。支持工业音频文件 , WAV,、AIFF 、MP3、MP3PRO和WMA,能 用达32的 处理文件, 192 kHz,从 能以 高品 的声音 出 、CD、DVD DVD音频。、Audition 1.5 文 以及 化FLASH 于 化,一 . 行 的 , 是 文的,是 为 化 .可进 .Adobe Audition V1.5 简 化 文件 ,en_us文件 复盖根 的en_us文件 .再次软件便是中文了.三、概览Adobe Audition v1.5中文的多轨 面图四、入门1、用Adobe Audition 1.5

4、制歌曲操作流 第一步:麦克 试就是你的耳机作为唯一监听currency1,此步的意义就是用耳机 听伴奏音乐,果你在 歌时着音箱 歌,那么 入的是音乐和人声的混声音,那 效果会很差。 音勾,选中麦克(MIC)一栏,其 的都闭, 为我们要 的只是 己的声音。第 步:噪音采 Adobe Audition 1.5 “, 亮任意一音轨前的 R”,然 击 音键,此时要出声,先 一段空白的噪音文件,需要很长(10-30 秒左右即可),再次 击 音键闭 音,然 双击 音音轨“进入 音轨模 ,选择 效果currency1-噪音降低-噪音降低-从选区获 置文件- ” “闭 ( 可 效果currency1-噪音降低

5、- 噪音降低-保存置文件-保存- ”闭 这 以 音时就要再采 噪音了,以 降噪时就 击“效果currency1-噪音降低-噪音降低-载入置文件- ” “ ”确定 )。 击 多音轨与 音轨切换按键 回到多音轨模 此音轨。第三步:插入伴奏右键 击第一音轨,插入音频文件(MP3、WAV “等),选择 插入-波形 文件-找到你的伴奏-” , 可插入视频文件(MTV “)选择 插入-视频 文件- 找到你的伴奏- ” ,了伴奏已经插入。意,音乐伴奏文件可以是MP3、WAV MTV等其 音乐文件的 。第四步: 人声在第 音轨 亮R “ ”键, 击 面的红色 音键就可以始跟唱了。 制完成 , 击 两轴完全缩“

6、 ” “ ” 就是图中的 显全部轨道 ,然 击 播 键听听你 的声音,是是 的声音很干很难听 者是有噪音?在没有降噪和 任何效果前都这 的。第五步:降低噪音“ 击 效果currency1-噪音降低-噪音降低- ”确定 ,这时降噪currency1会 消 你 制声音中的环境噪音,你 “ ”可以 预览 己拖 线 进行 整 到满意为止。 多的降噪会 声音有一定的损失。第六步:效果处理“ 先刷 一 效果currency1(以 做效果时就需要刷 了) 击 效果currency1- ”刷 效果currency1列表 了,效果插件都出了。1. “在先 给你的声音进行高音激励, 击 效果currency1-D

7、irectx-BBE SonicMaxizer”进入 面 选“择 Vocal”(我 认为这是 佳效果,当然你 可以选择别的 手 试 选择 适你声音的方 ),“然 击 Preview” “试听效果,满意 击 OK”。2. ,就是你的声音 处理 变的 , 保持一 ,声音会 。 击“DirectX-WavesC4”。用Utlrafunkfx中的compressor插件 可以 到 的作用,这 就 了和上面的 色一 在预置中已经有很多fl选可供你选择, 可以 己 ,个人认为 适处理人声的是预设中的pop vocal “。选完 可以试听一 ,满意 击 OK”完成这一步。3. “ 混 ,没有一 混 的声音是

8、很干 的, 击 效果currency1 DirectX Utlrafunkfx-ReverbR3”进“入混 效果 面,然 预置-Aux bus-Snare Drum” “ ” “ ” 完 始干声 处的 音 是 色的, “ 成白色。试听一 效果果 满意可以选择 Aux bus” “ 其 效果, 到满意 击 OK”,混 效果完 。这 提 一 ,果混 的 多的 会 人声显 模 于 , 的 会 声音显 很干很 , ,多 次 就有经了。第步:伴奏人声“ 在前再听一听效果,果 的人声和伴奏音 ,可以在第 音轨(人声音轨)处 右键- ” 整波形音 在currency1出的音 整currency1 你可以上

9、试, 到你 的为止。“右击第三音轨(其 音轨 行,只要是空白音轨),选择 混到音轨- ”全部波形 , 你会到在第三音轨 有了音频波形,这就是伴奏和人声成的音频波形。第步:保存 的音乐双击第三音轨(伴奏和人声成的音轨)进入 音轨道保存文件,保存 “可以是MP3 可WAV等,你的需要了。:Audition(CEP)的定时 音该 中可以设置 音的“长 , 是 分:”秒:fi秒 , 可以设置 音始的时fl, 确到整 分。确定 ,可以到 音按始,到时fl ,AA即 始 音。2、用adobe audition 1.5 制 OK伴奏 你是经到 己”分的歌,是 找到 OK伴奏 ?在有了dobe auditio

10、n 1.5你,你就会再为找到伴奏 了我们可以 制伴奏 。在dobe audition 1.5 “ ”多轨 中选中第一轨 右键,在currency1出 中选 插入 -“ ”音频 ,在 中选择你要制作的MP3 WAV文件,确定以 就会在第一轨出。“ ” “ ” “ ” “ ” 然 双击第一轨音频,进入 音频编辑模 ,选择 效果 中的 道混currency1 ,在currency1“ ”出的 中选择 预设 中的 声音消 一然 听一 效果,这时你会 人声没了,听一会 你会 了 么。没,一乐currency1的声音 消了。那么只有从 曲中 这部分 了。“ ” “ ” “ ” 的文件 插入第 轨,双击进入

11、 音频编辑模 ,选择 效果 中的 波currency1 的“ ”图 currency1 ,为了 确的 频段, 视 切换为30段 视 。然 整 ,图中 45dB,中fl的10个 控制 上就是人声的频。我们 人声盖的频段 , ,监听, 到人声没有就可以了,处理 回到多轨编辑视 ,两轨混缩成一轨。 保存混缩的音频。播 听一 ,是是可以? 用这fl方 ,可能完全的消 人声, 是完全的消 人声,出的 是音乐失 的 。 你在 唱时,你的声音完全可以盖 没消干的 声, 就没了果你用的是Cool edit pro 的 , 要, 为两者操作 差,了, 己试试 :缩混的20个决1、 用的轨、 设为 、 轨的效果

12、。2、 控制 载,用 。3、编 控制,效果回的编者按一定要进入该编 。4、确音乐fi部分的音 变化,在轨 上作出 ,作Automation时听着音乐 是着 。5、在 的监听环境 多听一成功的 业音乐。6、要作 的效果处理,特别是混 。 干的声音就 前,果非 主唱的声音 入混 彻云霄,可以用Pre-Delay 干湿比例, 歌声 然。7、要低音乐currency1Bass、鼓的声 置 偏, 为这fl高能 的声音 分到两个喇叭 能达到 的效果。 且低音只 含 甚 没有声音的指向信息。8、EQ和一效果currency1应该在多轨整播 时 入, 为 播 某一乐currency1音色 一 。EQ要 ,这

13、能 声音 然,没有失 的韵味。9、要 多的乐currency1 在一个频段 ,尤其是中频。声源要。这时再用EQ currency1整乐currency1在频谱上的分布,争 能分给 一乐currency1一定的频谱空fl。摇滚乐中的声学吉 ,果你 低频,声音的定会 清晰,缩 干。噪声门上的 波currency1是一个很的工具, 线那 清楚。10、EQ要提升 ,当你做显的音 变时,外接的 currency1要比 音台上的。11、 用EQ时, 是提升,人 听 系统 有较 的敏 。12、 人声进行 缩 在 终混音 音 的统一,很 有歌手用 缩currency1能保持音 的 稳。“Soft-Knee”

14、“让你 效果是 突兀。是果 缩时考虑温暖和激励效果时,可以用 Opto-compress” “和 Hard-Knee” , 以高的 缩比。 缩会 背景噪声。高 缩比会夸齿音。13、时的在控制室外听整曲的 ,这 可以检测fi声部的 , 近可能会听。14、总音 要 ,这 会 音乐听 很,且降低你的听力。时,在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音 作缩混。( Disco)15、确保耳机听到的与喇叭一 , 为耳机 能辨析出扬声currency1无 听到的轻微失 和爆音。 能光听耳机, 为 与扬声currency1立声表方 一 。16、无必要,低音豉和Bass的音 要变 变 , 们是整曲中 奏的骨干。17、

15、在声部较多的音乐中,中频乐currency1失 吉 、Pad一定要给歌声让出频谱空fl,歌声出 ,与频段 近的乐currency1声需降 -3dB ,这 整曲 有清晰 和层次 。 用门 currency1和 缩currency1中特别 的Attack和Release值,Release值果 可能会造成 吸效果。在摇滚乐中?18、果你缩MIDI,要总音 currency1的显, 会扰乱你的听 ,硬件音 currency119、果你 用近距离拾音,声音没有生命力。 愿 入混 ,可以用一环境模拟 早期反射模拟设备 做出声学空fl, 短的混 时fl, 易声音 到前面。20、缩完以 ,第 天,耳朵休息了一

16、夜,再听一遍,与昨天的 有何变化, 到的监听系统 、WalkMan、DiscMan和汽车音 上多听听。:EQ( currency1) 金定律易的EQ 金定律(翻译)1.果声音浑浊, 250hz附近的频段。2.果声音听 有喇叭音, 500hz附近的频段3.当你试图让声音听 , 考虑用 4.当你试图让声音听 与众, 考虑用提升5.you cant boost something thats not there in the first place.(这一句我翻 ,谁会翻?)这 有一张表, 反映了一倍频 在听 上造成的联想。31hz 隆隆声,闷雷在远处隆隆作 。 胸 闷。65hz “ ”有 ,谓 潜

17、的很 125hz 隆隆声,低沉的,心砰砰 “。温暖。250hz 饱满 浑浊500hz 汽车喇叭声1khz whack(击声?这 翻译妥 )2khz 的声音, 的 作 。4khz , 8khz “高频 声 齿音, 清晰, ouch!”16khz 空 五、高级、插件1. 音频插件 UltraFunk简介Ultrafunk的 缩currency1:先让我们 Ultrafunk的 缩currency1的 面。上 是 的。左的fx:和compressor两个按,都会currency1出上面Ultrafunk的 。只需在 上再 击一次就可以 其 消。面中的方形 色的LED中有一 白线, 整左的Input和

18、右的Output的值,以及中fl的Gain() ,就可以实时到白线的变化。有 值的 整与前一 中介 的与 缩有的 ,比 值、比、 、 音、 、 等。一般 整 缩的 值、比即可实 缩的功能,再 整 的值可以 波形的音 适当提升。Limiter currency1用于 值 制, 有on和off ,当Limiter 时,一 亮, 制功能就 生作用,保 会 出。那么 面的TCR 是 么 ? 是Transient Controlled Release ( 时控制 ) currency1, 有on和off,用于实时 整 时fl, 是一fl特的 。果你 整具 值甚在行的 ,可以 接 用Presets 已经设

19、置的一 方案,一 Presets即可currency1出预置 。(第一个个是做 的THRESHOLD 这个是选择从个分始 缩,图中的-20 的意是处理-20分以上的声音RATIO; 这个是 缩比列的意一般人声用2_4 :1就行了KNEE: 用 文解 是盖的意这个 就 和 就 这个果是 歌选10 歌选30GAIN: 的意就是果 缩只有 人声很,就可以用这个 提升 缩只有的波形的音 ATTCK: 是反应时fl一般我用6release:是恢复时fl 面是一比较用的 值。意我没有给出threshold ,这是 为threshold 要根currency1具“ 设置。特别意: 面的 决非定“ (: 2

20、- 5” “ 的 表 从2到5”时fl的 是fi秒ms)鼓的 :ratio : 2 - 10 attack time : 4 - 12 release time : 120 - 200 hard kneefi吉他ratio : 8 attack time : 5 - 12 release time : 100 soft knee吉他( 失 )ratio : 4 attack time : 20 release time : 20 hard knee失 奏吉他(金fl、 等)ratio : 8 attack time : 2 - 6 release time : 70 hard knee司rat

21、io : 4 attack time : 50 release time : 50 hard knee人声(歌唱)ratio : 2.5 - 4 attack time : 5 - 8 release time : 50 - 80 soft knee(意:人声的设置 能定, 为人声的可 性非,有声、声、声、中 、 、声、声等等)人声(” )ratio : 2.5 attack time : 15 release time : 50 soft knee 9、)再 EQ currency1。Ultrafunk的EQ currency1有6频段可选择, 且你可以 击 色的按 消某一个 某个频段。 在

22、你 消 , 色的LED中的 应的 色的 会变成色失 功能。在Filter中可以选择的曲线方案,一般选预置即可。在Freq中可以设定频 。Q值用于设置曲线的外形与 ,一个低的值给 波段一个高的频 。 整方 是: 中Q 上 就可以 的值。整 的方 是:1. 接在白色中 入具值。2.拖 右面的 。一fl 整都会到曲线的实时变化。果你 已经做的EQ处理满意,可以前已处理的 果推翻, 一 Flat按就可以了。Modulator( 制currency1)可 制的 有:比、 、 、时、反、混音、混音、 出。在Rate的右面是LFO Low Frenquency Oscillator(低频currency1)

23、,有六fl波形可供选择。在Depth( -用于控制时fl变化的区)的右面是Tape( ),用于制造一个近于模拟 的Flanger效果。Feedback右面的Invert “ ”可以用以制造一个有 空 的声音, 会在司 上有 消效果。效果currency1:在Mode(模 )中有:LR phase(左右声道 )、MS phase(中fl和两 声道和立声 )、CS encode(用于编 成左声道为中信息,右声道为环绕信息)、SC encode(与前一fl效果的左右 反)五fl。在Filter 循环按中有两fl选:IIR(无 应)和FIR(有 应)。IIR ,效果, 引入一个定的 。FIR ,能提供

24、高频一个 确的 差,在低频差一,会引入一个定的 ,在两人声道上有一 轻微的时。Meter(计 currency1)有Pre(预览)和Post( 览)两fl。Reverb(混 )图是Reverb(混 )的 面。你可以 整Input( 入) 是闭 可以 入 值 是在右面的LED中 接拖 句 整低切和高切的频, 是双击句 恢复 的 值整Predelay可以在 接 入信 和第一混 反射fl控制时时fl可以设置 拟 fl的整Diffusion( )的值,的时 可以让反射声有 多,的时 会产生一fl白噪声的声音,能区别回声面的四个值 是 可以 入 值 可以拖 句 整, 们分别是:低音倍(用于 整在Cros

25、sover 频 的信 的 时fl)、Crossover( ,用于低音信 倍的 频)、Decay Time(混 的 时fl)、High Damping(高频 ,允许你 整在混 信 时fl时的高频信 的 )。Dry,设置干声的 出 ,E.R,设置早期反射 出 ,Reverb,设置混 (湿的)效果信 ,“ ,Dry Reverb ,声音听 比较清晰,效果回声较 反“ ,声音较模 ,效果回声在Width( )中有Normal( 的)、Wide(的)、Ultra-Wide( 的) 、Mono( 的)、Narrow( 的)五fl选Output有两fl 出选择:立声和 声道果你选中了Tail( 部),可以给

26、一个较短的 上一个较长的 时fl,以 们的长 。( 始学的 会产生 区认为混 多了听其实然 上伴奏的人声混 应该听 么出 了混 听人声的时 会 人声很 是那么干 果是 歌的 混 歌就微多一 我先解 一 面的 低频切 的意是:低频切 个 的300 就是300HZ以 的声音全部 果你要HZ 是 么意是声音频的 .就是声音 秒 300次,这个是低音高频切 的意和上面的一 果人声 面的高频的声音 多会耳朵 人声很这 就可以 高频切 解决早期反射时fl: 这个是人声 出 然 反射回 到达你耳朵的时fl空fl :这个用解 了 左 很 在的音乐会 面 右 就很 实没那么空 ( 的 歌歌我会 的一 反): 这

27、个没 么 用50% 低混比: 这个我一般用1.0分频 ;500 时fl:1.0 着1.1高频 :5.0始干声: 这个 人声就* 前这个我用0早反射声: 这个我 了有中湿 的意果声音很干那就这个 混 音 :这个用解 . 人声很干.多了人声会模 我用-8_-1010、)Surround(环绕)效果currency1:图是Surround(环绕)效果currency1的 面。你可以手 整环绕声 的(Zoom 1、3、5)入方 (立声、 声道)Focal point( ,时会出一个 色的”形,用于处理 和多效果)整Attenuation( ), 会出一个 色的, 击Zoom 1、3、5中可以切换 Do

28、ppler( 多)效应, 叫多 这是 理学中的 , 早由奥 理学 Christian Doppler 在1842 年 ,此 适用于有的波,是声波。一个 的例子是:当你站在公上,一辆汽车由远 近,你会听到音 会 ,远 则 降,你可以以此例 设置Doppler 的 值要实上图的设置,需要 Path “()在 On”上,然 按Ctrl, 击鼠,即可在 色句 的 一步 一个 的句 ,时两句 fl的线 会出在 色的LED上击Closed path “在 Yes”上,你设置的 是封闭的 击Path time 设置的时flJoystick允许你 用游戏控制currency1 手 整Test noise用于

29、测试噪声 生currency1的闭Ultrafunk中的 一fl效果:WahWah(哇哇音)wahwah 是吉他wahwah 效果currency1。whawh 早出在1966 年,是一fl经典的吉他效果currency1。Mode 选,选择三fl的wah 控制方 。Manual(手 ) , 用Wah 制造wah 音,就 用传统的脚踏一 。Auto ( )根currency1一定的 (BPM ) 制造wah 。Triggered( )当声音 右面的threshold 值,就启 wah 效果。要 用这fl方 ,需要设置threshold ( )和attack ( 音)/ release time

30、( 时fl)。“Wah ” ,用 控制wah 络的 ( 就是 于吉他手用脚 控制wah 效果脚踏一)。这个 在三fl模 有的作用。在手 模 ,你必须 用这个 控制 wah 效果。在 模 ,此 用 设置wah 效果的 始 。在Triggered模 ,此 表wah 效果的 高值, 就是wah 的。Tempo ( )只在 模 有效,设置wah modulation 的 。:1 到300 BPMAttack, 只在 模 有效,就是 音时fl, 表,当 wah ,经 多长时fl效果到达 高值。Release, 只在 模 有效,就是 时fl, 表,当 束 ( 就是 入 低于 时),经 多 时fl效果回到

31、低值。Threshold ( 值)只在 模 有效,表 入 多 时, wah 效果始启 。2.音频插件(Wave3.0)效果fifl简介(上)第一fl效果:AudioTrack(音频轨)是针 我们见到的 的音轨的,综了4段EQ 、 缩、噪声门三fl效果currency1。果你用 T racks(母 处理软件),你会 与AudioTrack的功能非 。只 T-racks的 面要漂亮 多了。 图是AudioTrack(音频轨)的 面:用 ,你的整个混音作品就可以站立在坚实的 础上了。在 方面,具操作和 设置可以照Ultrafunk-EQ效果currency1。在 缩方面可以照Ultrafunk的 缩

32、效果currency1。在Gate(噪声门)的个 中,只有Floor( 底)是我们熟悉的,熟悉 么办,试试就知道了。1。Rel为Release( )的缩写。2。 鼠 在按上,鼠会变化成一个双向的箭头,照此方向拖 ,可以 接 整按 应的值。3。果你 某一步操作 ,可以 击左上方的UNDO按, 这一步 消。4。果你在Output( 出)的设置上 ,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip( 出,削波),时在 面显出已 多 。果你 此时的设置处理成波形,则会到 的 信 和“ ”削 的 头 。5。你可以在Setup A中选择一fl预置方案, 击Setup A 再显出 的Setup B中再

33、 入一fl方案,然 进行两fl方案的 比。再 一 A-B 是B-A 都会让两fl方案统一。第 fl效果currency1:C1 Compressor(C1 缩currency1) 图:左面为 缩 表。中fl的按分别是:Low Ref,低反射, 击 变为 值反射Makeup, 弥补Threshold, 值Ratio, 缩比Attack, 音时flRelease, 时fl第三fl效果currency1C1 Gate(噪声门) 图:了有按的功能与C1 compressor外, 面都很 。这 没有了 值、比, 是成了Floor( 底)、GateOpen(门 )、GateClose(门 )分别用设定噪声

34、门的启 和闭的值。第四fl效果:C1效果currency1, 图:其实已经需再多介 了,C1 是集成了前面 缩/ currency1、噪声门/ currency1、侧链 波currency1等个效果currency1的功能罢了。当我们 缩设为 值时, 缩currency1就变为了 currency1。这个 currency1可以强化 奏乐段,当 缩设定为0.5:1时, 奏乐段中的军鼓声就突出出 了。C1 “提供了一个 特的 Key Mode( ” 模 ) ,可以以立声信 中的一信 为照 哑“ ”音另一信 。这个功能可以很方便 制作出那fl在子音乐中”分流行的 的 奏。侧链 波currency1

35、: 缩currency1和噪声门中的一个 两个都可以侧链 波currency1 用。这 ,C1就可以只 特定频段的信 做出反应,以完成一fl特的用 ,嘶声消 、低音 缩和强等。有的是 面有个EQ模 :Widebnd()Sidechain(缘)Split(分)。在你选中 ,两fl模 会用红、 两fl 色表,可以分别 整 面LED中的频线, 可以 者联 用。第五fl效果currency1:C1-comp:图与上一fl效果currency1C1 ,以再做介 了。 预置的效果方案与C1的一 。第六fl效果currency1:Waves的C4多段多维效果currency1:一款出色的音频插件Waves

36、3.0的C4多段 currency1。多段 于规意义的 , 可以要处理的音频按频段的分进行 的 处理, 就是”, 当于多个 currency1和 currency1时工作,是 于这一 ,Waves “ ”在处理 方面,成了 软(插)件中 领风骚 的姣姣者。运行Waves 3.0的C4,currency1出多段 currency1 图:先 曲线视图,横向坐表声音频(16Hz-16KHz),纵向坐表音 值。有三个,可以左右拖 ,是设置 分 的(4 段 ),具的分 可以在视图 面的Low、Mid、Hight文 中 确设置。两 作用曲线的意义是确定该段波形的音 , 就是 波形中某频段的 频段 的波形音

37、 制在两 曲线fl(音 上 ,就 到上 音 低于 ,就提升到 )。视图右的推子用 控制总 出 (音 ),再右的两个指 是 指currency1,分别 表左、右声道,试听回 时会实时显波形 出 的强弱。视图 面有很多 设置,Q “值是决定曲线 的, S” “和 Byp”按决定曲线的作用。Gain值的决定两 曲线的上 置( 两 线时 作用,曲线fl的 变),Range决定曲线的,Attk是 始作用的时fl,Rel 是 束 的时fl( 是 fl始、 fl 束的,有一个作用 ,这 以0.01fi秒为 设置 )。以上 , 可以 用鼠上 拖 手工 入具 值的方 进行设置。C4多段 currency1的操作

38、有 复杂, 很有性,需要反复和多多实践 能运用 。Preset 列表中有很多预设的处理方案,果经尚 丰富,可以考一 接 用。比,第16 “个预设方案 Pop vocal”,就是专门针 流行音乐中主唱声部的音频 设置的。(Cool Edit Pro教 中已介 )Wave3.0效果 载第fl:DeEsser(嘶声削 )效果currency1DeEsser(嘶声削 )效果currency1,可以用 某齿擦音等人声高频杂音,果你经一个尖厉 是脆弱的,含有 镲声的鼓折磨 呛,那么你试试 。具 没有 么特别的,只有两个 :门 和侧链 频。Wavea Droppler (掠 声效效果)果你站在马上,听见一辆

39、汽车从远处驶 ,经 你身 走的整个 你声音 , 就 是Wavea Droppler 想向你的描述的效果。在这个变化 中,音高会 生微妙的变化,当声音逼近你时,音高会逐渐升高, 声音远离你时 会绶 降低。Wavea Droppler设置 面,会 上 复杂(图)。其实Wavea Droppler的很多设置都是建立在 实 理环境 础上的,以 含有 Air Damp(空 湿 ),Gain(距离变化)等 , 的时 可以 理规则作为考,以达到身临其境的 。面主要部分 色的半显区占currency1,这就是模拟声音变化声场的环境。听者就是在这个区 方 中心的置(红色 处), 声音就在你面掠 。 色的弧线表声

40、音 的轨迹, 上声音 远, 水 方向表左右距离。试听的时 会到一个 表声音的 色 从这 弧线的一头向另一头。Wavea Droppler 要的两个 是Track Time(作用时fl)和Center Time(达到中心时fl) 。Track Time 一般 入 要进行Droppler处理的音频片段长 , Center Time则表声音从始端到达听者置 经历的时fl。 变Center Time的值和 变 始 的置就能 到的 和距离的变化效果。 试试 。摘 MIDI与 音频第九fl:Enigma(迷幻)效果currency1Enigma效果currency1 制手 制作比较特的效果。 由受一堆早期

41、反射 生currency1 制的2 12极梳 波currency1 成, 和时。的全部 部分频段的声音可反回梳 波currency1。 果,从古典的 到飘 的时到 频 的铃声全部叠 到了 始的声音中。的效果 波currency1的浓 、 波currency1的极 、 波currency1极 的频、低频currency1的频(以Hz 音乐 拍为 )、低频currency1的波形(以 弦波、三角波、锯齿波和方波)和低频currency1的浓 。 currency1部分的 则 时fl(反射)、 时fl和密 。左面的Notches可以选择LED中显的波形 ,Depth可以 整波形 ,LED 面的两个O

42、NOFF按和两fl 分别可以 整频和效果 子。面的Feedback(反)分别有 时fl、时、密 可以 。右方则是波形模 和混音 出的选。Enigma预置的效果方案非多,让你需要做 多 整就可以达到你想要的效果。第”fl:Increased Digital Resolution, 分辨:图是IDR(Increased Digital Resolution, 分辨)的 面。击Quantize( 化)中的 ,可以在currency1出的 面中选择20和16的分辩。第”一fl:L1-UltraMaximizer(L1 化)效果currency1是控制 音 的有效工具,可以让你的作品在缩混完成 ,再提升

43、一 总音 。 了Waves 有的IDR抖晃和整形, 们都是针 入信 的处理工具。 面是个选:入 、 值、 出上 、 时fl和Atten。右的四个按分别是:Quantize( 化) 分为24比特、20比特、16比特、12比特和8比特。Dither(高频抖 ) 有 “1、 “2和没有三fl。Shaping(成形) 有 、 、没有、中等四fl。Domain()按则有 和模拟两fl。一般 整Threshold的值就可以实 化的 功能第” fl:MaxxBass (低音 强)Waves MaxxBass (低音 强)在 低音音轨进行音频处理时(尤其在 子舞曲音乐中), 低音声部的声音效果是那么饱满,浑厚

44、, 到令人满意的 果。虽然可以 提升低频, 等多fl方 进行弥补,总找到一个 确的 进行 ,难以 其进行 化处理, 到规,确的预想效果。针 这fl“,Waves MaxxBass可谓是 中 怀, 是一个专门为弥补 期音轨混缩中低音陷的效果currency1,效果佳 呼想 。Waves MaxxBass的设置 面,图,到左上方的意图。 色表 的声音的低音曲线, 色表作用 的低音曲线。 Freq滚 低音曲线的作用频,右的MaxxBass 作用的低音曲线 。在用Preview听听,就会听到显的差异了。在Preset ,Waves MaxxBass提供了 的低音强预置效果。选择Light,可以听到Wa

45、ves MaxxBass为低音 上了 许的 。选择Aggressive, 是惊讶 的出色表。整个低音声部 上了一层厚厚的 垫,浑厚,饱满了许多,一声声的力 击 马上显出 。再 表,没有出 载, 采用的 是简 的提升音 ,Waves MaxxBass 是的选择。Waves MaxxBass用 进行一 奏比例较,低音声部突出的音乐的母处理 是一个很的选择。“ ”一 子舞曲风的音乐作品在 简 然一 ,低音强 有力, 人心 的 。音频插件(Wave3.0)效果fifl简介( )第”三fl:MetaFlanger效果currency1MetaFlanger效果currency1可 有:混音 、回、 “频、时、比、 、波形、 制、立声、 、 出。Flanger效果 效果,适用 制作特效果。Wavea MondoMod (空fl回 效果)(WAVES 3.0)一 含了18个效果currency1。由于音频效果currency1fl插件“软件,必须 附于音频编辑软件,以我们以 用的COOL EDIT PRO 2.0 为例介 其 用方 。时 只能在COOL EDIT PRO 2.0的DIRECT X 找到 们。Wavea MondoMod 空fl回 效果插件, 用 可以轻 定fifl

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