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3DMAX与VRay结合制作玻璃杯过程.doc

上传人:pw17869 文档编号:6254840 上传时间:2019-04-03 格式:DOC 页数:3 大小:24.50KB
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资源描述

1、3DMAX 与 VRay 结合制作玻璃杯过程开始设计前请先准备一些玻璃图片或相关素材。保存这些图片,把他们放到背景中作为参考资料。接下来开始制作过程,步骤如下:步骤 1、用样条曲线绘画了玻璃杯,尝试把这些图和参考资料很好的结合在一起。步骤 2、玻璃上面有一层壳或模是非常重要的,以防万一我想在玻璃杯中加入液体。用了 Max 里面的 Lathe mod 来做这个。步骤 3、用同样的方法创建了一些其他的玻璃杯和阴影,使图片更多样化。步骤 4、用了一个普通的玻璃 VRay 材质做阴影,所以这里没有什么特别的。即使是材质的 IOR 也不是专门为玻璃制作的。这样我就能做快速渲染了。以上主体已经完成,现在要

2、做装饰部分了,如果手头没有素材,那还需要登录百度搜索一些装饰和花边,然后我找到了这张图。这里不需要做任何的颜色修正或者 b/w 图片转换,因为我不想锐化边缘。我认为有一些混合在一起的羽化边缘会比较好看。所以我把图片放到玻璃材质的凹凸槽中,数量设置为 10.这样做获得了最好的装饰效果,实际上玻璃杯的制作我只用了一个简单的圆柱形 UVW 贴图。步骤 5、玻璃杯和材质都完成之后,可以开始做照明了。因为要制作一个照片真实效果的照明,所以用一个 HDR 图片做反射和照明。我用了一个在某个网站上找到的免费 HDRI 贴图。我将贴图旋转了355 度获得一个最好的位置上的照明效果。在这里我尝试了不同的渲染和渲

3、染测试,这样可以获得最完美的效果。步骤 6、设定了相机的景深,用了一个普通 Max 相机和 VRay 渲染对话的 DoF。我将光圈设置为 0.12m,从相机中获得其他的东西。我用了一个 180mm 的长焦镜头获得经典的产品拍摄设置( 图 11)。步骤 7、渲染设定工作和其它制作一样,这里不再描述。我们采用此步骤完成制作过程,还有其最大的优势,就是这种方法节约了渲染空间大约 32bit,因为运用了线性工作流程来获得后期制作需要的全局照明。Photoshop 中的选择颜色是一个非常有用的工具,可以让你进行单个颜色的修正和调整。最后添加一些色差和小插曲在图片中获得最后的照片感觉,是不是很漂亮的效果呢,如果不说的话是不是像数码相机一样。以上需要掌握 3DMAX 和 VRAY 软件的基础上才能进行的实例制作,所以初学者如果无法完成也是正常的,不要对自己失去信息,继续努力。本文摘自 希望对大家完成这一实例有所参考。

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