1、参 数 设 置启动你的 After Effects 软件,打开 “Edit/Preferences/General”菜单选项,对软件的基本参数进行设置。 Levels of Undo 后面的数字表示的是允许还原操作的步骤数,这个数值的大小直接影响内存的消耗,数值越大消耗内存越多,数值越小则消耗的内存越少。 Show Tool Tips 选项表示当鼠 标 悬停在按钮上的时候是否显示按钮的提示信息。 如果选择 Tabbed Windows 选项,同类窗口将会用 Tab 标签的方式合并在一个窗口中,这样可以方便切换窗口。 勾选 Close Multipe Views Simultaneously 选
2、项以后,当使用多视图方式显示的时候,如果按住 Alt 键关闭其中的一个窗口,则其他的窗口会同时被关闭。 Switches Affect Neste Comps 选项使嵌套层的设置和调用嵌套层的 Composition 设置同步。 如果选择 Default Spatial Interpolation to Linear 选项就会使用生硬的直线运动路径默认情况下为较柔和的贝 赛 尔 曲 线 作为运动路径。 如果选择 Preserve Constant Vertex Count when Editing Masks 选项,可以确保编辑 Mask时保持顶点数目。 Synchronize Time of
3、 All Related Items 选项可以使嵌套层和它调用层的时间线在不同的合成窗口中保持同步。 Expression Pick Whip Writes Compact English,表达式的编写是否使用精确英语表达。 Create Split Layers Above Original Layer 是否在原始层上新建分离层。 Enable JavaScript Debugger 是否允许使用 Javascript 错误检查器 Use System Color Picker 是否使用系统调色器 Create New Layer At Best Quality 新建层时是否使用最好的品质。
4、 单击“Next” 按钮进入 Previews 预览设置。 Adaptive Resolution Limit 表示使用动态分辨率 Enable OpenGL 表示是否使用 OpenGl 加速 Audio Preview 设置音频预览时长度和采 样 率 等参数 单击“Next” 按钮进入 Display 显示设置。 All Keyframes 可以在屏幕上显示运动路径的关键帧状态,这样比较容易在整体上控制运动形式。 Disable Thumbnails in Project Window 在 Project 项目窗口中禁止显示素材的缩略图。 Autozoom When Resolution C
5、hanges 如果选中它可以根据合成窗口的分辨率自动改变合成窗口的大小,如果你的计算机显示器分辨率较低的话最好不要选择它。 单击“Next” 按钮进入 Import 输入设置对话框。 Length of Composition,当把单帧的图片素材调入 Composition 合成窗口时,会使用当前合成的时间长度作为图片素材在 Composition 中的长度。下面的选项表示可以自定义时间长度最为图片素材的时间长度。 Sequence Footage 中的数值表示以多少帧每秒的帧速率作为导入图片序列的帧 速 率 。 Interpret Unlabeled Alpha As 中包含多个选项,假如素
6、材中的 alpha 通道不能被 After Effects所认识的话,就会按照这里的设置情况来处理 alpha 通道。一般情况下选择 Guess 选项。 单击“Next” 按钮进入 Output 输出设置对话框。 Overflow Volumes 中有 5 个供选择的菜单,可以在这里 5 个硬盘的逻 辑 分 区 作为Overflow 的卷。如果没有设置这些 Overflow 卷,在进行渲染时,如果目标驱动器的空间用完了,将会导致渲染失败。在这里尽量设置剩余空间比较大的分区作为 Overflow 卷,但是需要注意,最好不要指定操作系统所在的分区或者 CDROM 作为 Overflow 卷。 Us
7、e Default File Name and Folder 表示输出时的缺省文件名使用 Composition 名字。 单击“Next” 按钮进入 Grids & Guides 网 格 和参 考 线 设置。 Grid 和 Guides 中可以设置网格和参考线的颜色、大小等等参数。利用好这些辅助手段可以很方便操作。 Safe Margins 时安全边框范围的设置。在实际播放视频过程中,如果画面超出了安全线范围之外,超出的部分会被删除。 单击“Next” 按钮,进入 Label Colors 标签的颜色设置。 这里设置的时各种标签的颜色,如果没有特殊需要,采用默认值就可以了。 单击“Next”
8、按钮进入 label Defaults 标签默认设置窗口。 这里的设置是为了方便对界面元素进行区别和归类的,使用默认值就可以。 单击“Next” 按钮进入 Memory & Cache 内存和缓存设置窗口。 Maximum Memory Usage 的默认值为 120%,指的是允许 After Effects 使用的最大内存数量,此数值最大不要超过实际物理内存数的 200%。 Maximum RAM Cache Size 是被用作图像缓存的内存大小,默认值是内存大小的60%,设置成 80%比较合适,最大不要超过 90%。 单击 Next 按钮进入 Video Preview 视频预览设置。 如
9、果你有监 视 器 的话,可以直接在监视器上对合成画面进行预览,否则选择 Desktop Only 选项即可。 单击 Next 按钮进入 User Interface Colors 用户颜色设置。在这里可以设置用户使用时候的界面设置。 模 板 设 置渲染模板的设置,打开“Edit/Templates/Render Settings”菜单,弹出渲染设置窗口。 窗口上面部分 Defaults 中可以指定一种渲染设置作为一种输出类型的默认设置,而在Settings 中可以配置一种渲染设置的具体内容。 单击“Edit”按钮,编辑渲染设置的具体内容。以“Best Settings”设置为例简单说明。 Qu
10、ality 里设置渲染素材的品质,共有 Best、Draft 、Wireframe 三个选项供选择。 Resolution 里设置渲染时候使用的分辨率,共有 Full、Half、Third、Quarter 和 Custom五个选项供选择,分辨率依次降低。 Proxy Use 设置当前代理使用情况,如果选择 Use No Proxies 表示渲染时候不使用代理。Effects 设置滤镜使用情况。 Disk Cache 设置磁 盘 缓 存 情况。 Frame Blending 设置帧融合,On for Checked Layers 表示渲染时对打开了 Frame Blending 开关的层进行处理
11、。 Field Render 设置场渲染,在渲染隔行扫描的视频文件时会用到它。 Motion Blur 是运动模糊的设置,On for Checked Layers 表示渲染时对打开了 Motion Blur 开关的层进行运动模糊处理。 Frame Rate 是帧速率的设置。 Time Span 设置渲染时间范围。Work Area Only 表示只渲染工作区范围内的合成内容;Length of Comp 将渲染全部 Comp 时间长度范围内的内容。 Use storage overflow 允许渲染时使用 Overflow 卷,以防止因目标磁盘空间满导致渲染的失败。 这些内容看起来枯燥无味,
12、建议初学者不用太多了解深入的内容,把 Movie Default 设置成 Best Settings 吧,会省去很多不必要的麻烦。 输出模板设置。打开“Edit/Templates/Output Module”菜单,弹出输出模板设置窗口。 这个窗口和渲染设置窗口比较类似,也是分为了两部分。Defaults 部分设置输出格式,这里预置了八种不同的输出格式。 不推荐使用软件默认的 Movie Default 的如下模板:Alpha Only、Lossless、Lossless with Alpha,因为这些模板采用的是 NO Compression 非压缩方式的 avi 文件格式输入。对于这种非压
13、缩的文件来说,它的文件尺寸太大了,一分钟的文件会占用你的 1GB 以上的硬盘空间。可以采用其他的方式来输出视频文件。 在 Settings 中对输出模板进行调整。单击 Settings Name 后的单个三 角 形 ,可以选择不同的模板,单击 Edit 按钮就可以进行编辑了。 Format 中设置输出文件格式,可以设置图片格式也可以设置视频格式。 Embed 选项允许在输出的结果中插入一些与项目有关的信息。 PostRender Action 选项允许在渲染完成后对渲染结果进行处理。 勾选 Video Output 选项,然后单击 Format Options 按钮,弹出 Video Compression 视频压缩设置对话框。 单击 Compressor 菜单,可以选择视频压缩格式。世界上有太多的针对 avi 格式的编码,但是常用的不过 10 种左右。单击 Configure 按钮,可以对视频压缩编码的属性进行设置。