1、UXDAWARD2013【 破 冰 者 】 现实社交游戏 选题报告 UXDAWARD2013目录选题背景1选题论证2目标用户3关键词5研究方法6呈现结果74研究目的 与 方向4进度安排8UXDAWARD20131选题背景UXDAWARD2013选题背景1UXDAWARD20131选题背景UXDAWARD2013“世界上最远的距离莫过于我们坐在一起,你却在玩手机。”移动网络的普及虽然给人带来更多的社交选择,可人的现实社交能力却在 变低 。目前大多数手机线上社交应用 忽略了 真实世界的沟通和互动,科技仿佛让现实中的人们更加 疏远和陌生 了。我们打算用 现实社交游戏 的方法,让人们在现实中能做更进一
2、步地互动。我们设计的手机应用辅助游戏的进行,它告诉人们在哪玩,玩什么,怎么玩。例如“谁是卧底”之类的游戏。我们的核心理念就是,利用这种 “ 面对面 ”( face to face) 的游戏社交方式,让大家在和朋友亲人相聚的时候,多看看屏幕之外,去爱你身边的人。1选题背景UXDAWARD2013/ 符合主题 :1 “联 “关注人与身边人之间的联动2 “连 “利用现实生活游戏的方式将交流的需求与快乐的体验相连3 “看 “交通和网络的发展让人的流动性和独立性增强。另一方面就带来了现实社交的障碍。但人的本质属性注定社交是人类永恒的需求之一。选题论证2UXDAWARD2013/ 可操作性1 现实已有生活
3、中已经有很多可以参考的破冰游戏、互动游戏、生活小游戏等等。2 趣味性高技术难度低趣味保证了用户的征集会比较简单,同时基于 ios的手机设计中没有涉及复杂的技术实现问题。3 市场前景我们计划用多维度的商业模式让 App在方便大众的同时具有自我的商业生存价值,从而具有真正的市场生命力。选题论证2UXDAWARD2013各类聚会 中( 2-20人),愿意进行互动和社交的年青人 群体 。UXDAWARD2013目标用户一句话描述目标用户3目标用户UXDAWARD2013/ 研究方向1 年轻人聚会的特点:人数分布、地点、场景2 何种游戏进行现实互动比较合适5 在功能上和设计上能突出什么亮点3 游戏应该怎
4、么组织4 用何种商业模式比较有效而且合适4研究目的 与 方向4研究目的 与 方向UXDAWARD2013利用 face-to-face的现实社交游戏,让新朋友或老朋友之间产生 互动 ,为现实社交创造一个舒适、简单、快乐的环境。/ 研究目的4研究目的 与 方向4研究目的 与 方向UXDAWARD2013真实生活 破冰辅助游戏类 APP“面对面”区域网络“身体缺席”的沟通 如:“谁是卧底”信息推送评分和推荐游戏道具模拟互动 游戏社交游戏教学游戏分类用户可创建游戏在线社交疏离分类模式商业模式需求转化现实社交恐惧症社交网络依赖症线上线下用户体验 Y理论细分用户多游戏或单一游戏游戏惩罚营销方式游戏选择标
5、准移动化线下社交时光轴回忆差异化游戏选择亮点个性化用户黏性相关方痛点如:“杀人游戏”关键词54研究目的 与 方向4关键词UXDAWARD2013项目前期 项目中后期1 专家测试2 用户访谈3 低保真可用性测试1 问卷法2 访谈法3 用户角色4 竞品分析 4 亲和图法5 SET全景分析 5 高保真设计6 Demo设计4研究目的 与 方向4研究方法 6UXDAWARD2013/ 呈现结果1 可交互的高保真原型2 项目过程视频3 app展示视频4 三份报告:团队介绍、选题报告、需求分析报告、产品设计报告5 项目图片集4研究目的 与 方向4呈现结果 7UXDAWARD20134研究目的 与 方向4进度安排 8UXDAWARD2013【 破 冰 者 】 现实社交游戏 选题报告