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4125.移动互联网技术基础与开发案例.pdf

上传人:HR专家 文档编号:6229558 上传时间:2019-04-03 格式:PDF 页数:9 大小:182.01KB
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资源描述

1、猛点这里下载全部内容目录:上篇:技术基础篇第1章 移动互联网概述1.1 移动互联网发展现状及趋势1.2 移动互联网产业发展机遇1.2.1 互联网应用移动化延伸1.2.2 创新型应用蓬勃诞生1.2.3 产业链发生改变1.3 移动互联网的新特征1.4 移动互联网开发新变化1.4.1 C/S模式和B/S模式1.4.2 客户体验1.4.3 终端适配1.4.4 开发环境1.4.5 终端轻量化和应用平台化第2章 移动互联网产业链及商业模式2.1 产业链分析2.1.1 产业链组成2.1.2 价值网络构建2.2 商业模式2.2.1 商业模式组成2.2.2 价值提供2.2.3 盈利模式2.2.4 产业定位2.3

2、 移动互联网成功案例2.3.1 终端引领者2.3.2 平台整合者2.3.3 应用创新者第3章 移动互联网体系架构3.1 概述3.2 业务体系3.3 技术体系3.4 运营商的移动互联网体系架构3.4.1 传统通信业务提供技术架构3.4.2 现有互联网业务提供技术架构3.4.3 新型移动互联网体系架构第4章 移动终端4.1 移动终端产业现状4.1.1 硬件芯片制造商4.1.2 系统/软件及应用开发商4.1.3 终端厂商4.1.4 销售渠道4.2 关键技术4.2.1 终端组成4.2.2 终端芯片和设计4.2.3 终端操作系统4.2.4 终端中间件第5章 通信网络5.1 无线接入技术5.1.1 G技术

3、5.1.2 Wi-Fi技术5.1.3 LTE技术5.2 富媒体分发技术5.2.1 BCMCS技术5.2.2 融合CDN技术5.2.3 Web网关技术5.2.4 云转码技术5.2.5 融合策略控制技术第6章 业务平台6.1 平台概述6.1.1 平台的分类6.1.2 平台的组成6.2 典型平台介绍6.2.1 通信能力提供平台6.2.2 位置服务开放平台6.2.3 资源能力出租平台6.2.4 支付能力平台6.2.5 微博社交网络认证6.2.6 应用商店6.3 平台开放环境6.3.1 PaaS6.3.2 Android6.3.3 iPhone OS下篇:开发实例篇第7章 从创意到商用7.1 辨识创意7

4、.2 团队组成7.3 需求整理7.4 设计原则7.5 产品测试7.6 部署上线7.7 营销推广7.8 服务支持第8章 开发准备8.1 开发语言8.1.1 Java8.1.2 C#8.1.3 C/C+8.1.4 JavaScript8.1.5 Visual Basic8.1.6 PHP8.2 开发环境8.2.1 网站的开发环境8.2.2 .NET开发环境8.2.3 Java开发环境8.2.4 Linux开发环境8.2.5 Android开发环境8.2.6 iPhone开发环境8.2.7 Windows Phone开发环境第9章 基于客户体验的设计9.1 移动互联网用户需求特点9.2 影响WAP形

5、态产品客户体验的要素9.3 影响客户端产品客户体验的要素9.4 移动互联网产品常见客户体验问题第10章 即时通信10.1 基于PC的即时通信开发实例10.1.1 应用体系和场景10.1.2 即时通信服务器开发10.1.3 即时通信客户端开发10.2 基于iPhone的即时通信开发实例10.2.1 软件模块设计10.2.2 代码示例第11章 微博11.1 微博开发实例概述11.2 Web端平台开发11.2.1 开发环境准备11.2.2 Web服务端部署11.2.3 开发环境部署11.2.4 Web端开发实例11.3 Android手机客户端开发11.3.1 开发环境准备11.3.2 客户端UI设计11.3.3 UI处理模块11.3.4 逻辑处理模块第12章 移动视频播放器12.1 应用体系和场景12.2 播放器开发12.2.1 软件模块设计12.2.2 代码示例12.3 转码平台开发12.3.1 软件模块设计12.3.2 代码示例第13章 手机阅读13.1 功能框架13.2 应用场景13.2.1 内容打包13.2.2 内容加解密13.3 实现示例13.3.1 模块设计13.3.2 流程设计13.3.3 代码示例第14章 地图搜索14.1 应用体系和场景14.2 定位软件开发14.2.1 软件模块设计14.2.2 代码示例参考文献猛点这里下载全部内容

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