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ZBrush教程-次世代游戏制作域魔.pdf

上传人:HR专家 文档编号:6229221 上传时间:2019-04-03 格式:PDF 页数:24 大小:6.41MB
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1、-中国游戏美术技术第一门户网站(htp:/w.dogam .n)(此教程由Dogam e游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogam e游戏兵工厂远程在线培训网址:htp:/w.dogam .n/tech)DO G AMEO G O G O G(PDF)游戏制作技术学习文档游戏制作技术学习文档,是为了方便更多 游戏制作爱好者 , 由 Dogame游戏兵工厂精心整理,根据不同 基础程度的学习人员进行整理分类 ,内容有 软件基础教程 、 游戏建模教程 、 游戏 贴图教程 、 游戏动作与特效制作教程、 2D游戏美术制作教程 等内容。 并 对 游戏兵工厂 的会员提供 学

2、习 帮助 。 此内容会持续更新,大家可通过 DOGAME学习平台进行自主学习或相互交流!在此为您提供更加专业便捷的学习平台:*DO G AMEO G O G O G免费自学平台htp:/ G AMEO G O G O G点播教学平台htp:/(兵工厂老师精心打造在线游戏教程,更加全面系统,点播即学,专业、高效、方便快捷!)*DO G AMEO G O G O G远程教学平台htp:/ G AMEO G O G O G游戏兵工厂学游戏制作就是这么简单!-中国游戏美术技术第一门户网站(htp:/w.dogam .n)(此教程由Dogam e游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢

3、迎来到Dogam e游戏兵工厂远程在线培训网址:htp:/w.dogam .n/tech)ZBrush教程-次世代游戏制作域魔导言大家好!很高兴能再次来做教程,和大家一起学习交流,这次主要是和大家分享一下我的最新作品狱魔的制作过程和想法,因为我还没去过公司,其中可能会有很多不符合游戏公司制作的地方,望大家指出,多多包涵!下面是本次教程的最终作品,如下图。教程思路1.资料收集2.角色设定3.模型制作4.低模制作5.分UV6.贴图制作7.摆Pose8.渲染合成1.资料收集前期的资料收集很重要,重要性我就不重复了,下边是我收集的一些资料。-中国游戏美术技术第一门户网站(htp:/w.dogam

4、.n)(此教程由Dogam e游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogam e游戏兵工厂远程在线培训网址:htp:/w.dogam .n/tech)-中国游戏美术技术第一门户网站(htp:/w.dogam .n)(此教程由Dogam e游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogam e游戏兵工厂远程在线培训网址:htp:/w.dogam .n/tech)2.角色设定前期我画了一些想法,参考了暗黑血统的设定集和前期收集的资料,主要是画了一些速写,找找大的感觉,想做一个霸气十足的恶魔,前期画的都是大感觉。-中国游戏美术技术第一门户网站(h

5、tp:/w.dogam .n)(此教程由Dogam e游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogam e游戏兵工厂远程在线培训网址:htp:/w.dogam .n/tech)3.模型制作这个环节是最关键的,也是最有意思的,很随意,首先我先在May里简单的建了个身体低模,这个低模都是四边面,而且分布均匀,方便后边到ZBrush里雕刻,这个阶段只是为了更直观的看模型,哪里不行就马上调整,我还没考虑盔甲什么的,整个过程是边做边想,怎么舒服怎么来,这个阶段前期的资料收集就很有用了。在ZBrush里雕刻,我用到了下图的几个笔刷和缩放工具,通过调整笔刷的力度大小,就能雕刻的非

6、常丰富。-中国游戏美术技术第一门户网站(htp:/w.dogam .n)(此教程由Dogam e游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogam e游戏兵工厂远程在线培训网址:htp:/w.dogam .n/tech)Standar笔刷:这是ZBrush里最基本的笔刷,也是最常用的,在刚开始细分到三四级的时候用这个笔刷雕刻大型体。Move笔刷:这个笔刷也是调大型的,用这个笔刷调大型是效率最快的,和May里的软选择差不多。Clay笔刷:这个笔刷很适合雕刻肌肉,顺着肌肉走向一层一层叠加,雕刻边缘过渡柔和。Flaten笔刷:可以把不平滑的地方雕平,并且可以把五星点雕平。S

7、lash笔刷:可以卡结构,画出的线比较生硬锐利,配合Sm oth可以区分开骨头和肉。下边是我的一些雕刻过程和左边手臂,在这个阶段主要就是对大的形体把握和比例的调整,雕到差不多,开始主观的雕刻点个性的东西,让这个恶魔丰富起来,为了让这个恶魔更具有特色,我开始单独雕刻左边的龙手,让它略微的大一些,这个手臂主要是参考死亡之翼的感觉,手臂的缝隙中都流着地狱的岩浆。-中国游戏美术技术第一门户网站(htp:/w.dogam .n)(此教程由Dogam e游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogam e游戏兵工厂远程在线培训网址:htp:/w.dogam .n/tech)我有

8、个习惯,就是高模雕到差不多,就渲几张塑模看看大感觉,哪里不行再调整。整个恶魔的大感觉出来以后就开始考虑盔甲,整个制作过程都是随着感觉走的,当然前期的参考资料很重要,把先前渲染的素模在PS里进行盔甲的设计,盔甲都是先在May里建个大型,然后到ZBrush里雕刻的。-中国游戏美术技术第一门户网站(htp:/w.dogam .n)(此教程由Dogam e游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogam e游戏兵工厂远程在线培训网址:htp:/w.dogam .n/tech)腿部盔甲最终雕刻效果。雕到七八成,原来的模型布线不利于后边的细节深入,我又重拓了下模型,其他部分类似

9、。Zbrush拓扑方法,现在ZBrush4.0的拓扑线看的不太舒服,很乱,所以我把模型的最高级别导出obj,在ZBrush3.5里进行拓扑。模型导入后,点球,在Riging菜单下点Selctm esh加入要拓扑的高模,点EditToplogy就可以开始拓扑了,X打开对称,把笔刷调小,布线的时候注意结构。W键是移动点,按住Alt点鼠标左键是删除点,A是预览网格,整体都拓完后,在Projection下激活Projection可以投影你刚才高模上的所有细节,这点很方便,在Adaptiveskin下Density是细分的级数,整体都调整完,点MakeAdaptiveskin生成模型。-中国游戏美术技术

10、第一门户网站(htp:/w.dogam .n)(此教程由Dogam e游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogam e游戏兵工厂远程在线培训网址:htp:/w.dogam .n/tech)拓扑完最后深入模型,最终高模。-中国游戏美术技术第一门户网站(htp:/w.dogam .n)(此教程由Dogam e游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogam e游戏兵工厂远程在线培训网址:htp:/w.dogam .n/tech)4.低模制作高模制作完,就该拓低模了,我是用ZBrush拓的低模,拓扑的时候要按形体布线,把线卡在结构上,尽量用

11、少的面包裹住高模,注意模型的外轮廓。-中国游戏美术技术第一门户网站(htp:/w.dogam .n)(此教程由Dogam e游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogam e游戏兵工厂远程在线培训网址:htp:/w.dogam .n/tech)最终低模展示,如下图。-中国游戏美术技术第一门户网站(htp:/w.dogam .n)(此教程由Dogam e游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogam e游戏兵工厂远程在线培训网址:htp:/w.dogam .n/tech)5.分UV低模制作完就该展UV了,用Unfold3展完,然后到Ma

12、y里再做微调,要合理分布UV,充分利用好空间。-中国游戏美术技术第一门户网站(htp:/w.dogam .n)(此教程由Dogam e游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogam e游戏兵工厂远程在线培训网址:htp:/w.dogam .n/tech)6.贴图制作软硬边分配完后,在XNomal里烘焙Nomal和OC,我把XNomal的烘焙尺寸设置为2048,阔边是2.4倍抗锯齿,TGA格式。-中国游戏美术技术第一门户网站(htp:/w.dogam .n)(此教程由Dogam e游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogam e游戏兵工

13、厂远程在线培训网址:htp:/w.dogam .n/tech)Nomal和OC烘焙出来见下图。-中国游戏美术技术第一门户网站(htp:/w.dogam .n)(此教程由Dogam e游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogam e游戏兵工厂远程在线培训网址:htp:/w.dogam .n/tech)有了这两张贴图,次世代贴图的制作基本上完成了一半。次世代角色贴图一般是有三张,固有色也就是颜色贴图一张,高光贴图一张,还有就是法线贴图一张,像我这个还多了张透明贴图和自发光贴图。首先在Photshop里新建一个20482048的文件,把AO贴图添加到文件中。把AO贴

14、图由正常模式改成正片叠底模式,在最下面的图层填充一个大体的基色,然后区分各个部分的颜色,然后添加细节,再添加纹理。画贴图的时候,在Photshop里分层很关键,要时刻放到May里在无光模式下看看贴图效果,下边我以其中的一部分为例,展示下颜色贴图的关系。区分大颜色。-中国游戏美术技术第一门户网站(htp:/w.dogam .n)(此教程由Dogam e游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogam e游戏兵工厂远程在线培训网址:htp:/w.dogam .n/tech)调节颜色和大关系,叠加纹理。加入岩浆细节,注意岩浆变化过度。调整后的整体效果。-中国游戏美术技术第

15、一门户网站(htp:/w.dogam .n)(此教程由Dogam e游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogam e游戏兵工厂远程在线培训网址:htp:/w.dogam .n/tech)最终颜色贴图。该绘制高光贴图了。先给整体合并一下,再去色,注意区分身体和金属的质感,金属主要就是把高光和磨损区分开,平时多观察一下身边的金属就会找到规律,把磨损层提出来放到图层的最上边,提亮,要时刻帖到May里渲染,整体都是为最终效果服务的。-中国游戏美术技术第一门户网站(htp:/w.dogam .n)(此教程由Dogam e游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!

16、)(欢迎来到Dogam e游戏兵工厂远程在线培训网址:htp:/w.dogam .n/tech)自发光就是把岩浆火焰的通道提出来,不发光的给个黑色就好了,注意虚实的过渡。透明贴图主要是针对翅膀,黑的不透明,白的透明。-中国游戏美术技术第一门户网站(htp:/w.dogam .n)(此教程由Dogam e游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogam e游戏兵工厂远程在线培训网址:htp:/w.dogam .n/tech)7.摆Poes因为做这个角色,我只是为学习次世代建模和贴图这一块,所以我没在May里架设骨骼,直接把最终低模导入到ZBrush里,使用Trans

17、posem aster摆Pose,操作特别方便,也很快。点TPoseMesh激活,按R激活旋转手柄,按Ctrl往上遮罩,之后就该摆你想要的Pose了,整体调完之后点TPose-Subt结束。8.渲染灯光主要还是三点布光法,注意冷暖对比。-中国游戏美术技术第一门户网站(htp:/w.dogam .n)(此教程由Dogam e游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogam e游戏兵工厂远程在线培训网址:htp:/w.dogam .n/tech)我使用May的MR最终聚集渲染的设置如下。-中国游戏美术技术第一门户网站(htp:/w.dogam .n)(此教程由Doga

18、m e游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogam e游戏兵工厂远程在线培训网址:htp:/w.dogam .n/tech)在ImageBasedLighting中加入一张适合的HDR环境贴图。-中国游戏美术技术第一门户网站(htp:/w.dogam .n)(此教程由Dogam e游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogam e游戏兵工厂远程在线培训网址:htp:/w.dogam .n/tech)最终模型展示。-中国游戏美术技术第一门户网站(htp:/w.dogam .n)(此教程由Dogam e游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版

19、权属于作者所有!)(欢迎来到Dogam e游戏兵工厂远程在线培训网址:htp:/w.dogam .n/tech)这次就说到这里,希望可以对大家有帮助,谢谢!本教程完。-中国游戏美术技术第一门户网站(htp:/w.dogam .n)(此教程由Dogam e游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogam e游戏兵工厂远程在线培训网址:htp:/w.dogam .n/tech)DO G AMEO G O G O G游戏兵工厂感谢您的关注与支持!在此为您提供更加专业便捷的学习平台:*DO G AMEO G O G O G免费自学平台htp:/ G AMEO G O G O G点播教学平台htp:/(兵工厂老师精心打造在线游戏教程,更加全面系统,点播即学,专业、高效、方便快捷!)*DO G AMEO G O G O G远程教学平台htp:/ G AMEO G O G O G游戏兵工厂学游戏制作就是这么简单!

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