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类型ZBRUSH教程:打造阿凡达中的飞龙头部模型.pdf

  • 上传人:HR专家
  • 文档编号:6229007
  • 上传时间:2019-04-03
  • 格式:PDF
  • 页数:9
  • 大小:1.66MB
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    4、球建出骨架然后开起ZSketch中的EditSketch。首先我先把参考图用ImagePlane导入,然后开始建好主骨干,在有主骨干基础上在建出其他的分支。(图03、04、05)-中国游戏美术技术第一门户网站(http:/www.dogam .cn)(此教程由Dogam e游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogam e游戏兵工厂远程在线培训网址:http:/www.dogam .cn/tech)图04-中国游戏美术技术第一门户网站(http:/www.dogam .cn)(此教程由Dogam e游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到D

    5、ogam e游戏兵工厂远程在线培训网址:http:/www.dogam .cn/tech)图05第二步开始往上面建好的骨架上抹“泥”。(图06)图06第三步然后使用tool中的unifiedskin进行调整后在进行蒙皮,然后使用平滑笔刷进行平滑再近一步的雕刻。(图07)-中国游戏美术技术第一门户网站(http:/www.dogam .cn)(此教程由Dogam e游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogam e游戏兵工厂远程在线培训网址:http:/www.dogam .cn/tech)图07第四步雕刻出大型。(图08)-中国游戏美术技术第一门户网站(http

    6、:/www.dogam .cn)(此教程由Dogam e游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogam e游戏兵工厂远程在线培训网址:http:/www.dogam .cn/tech)图08第五步进行拓扑。(图09)图09第六步将拓扑好的模型导入到3dsMax中进一步进行调整和分UV然后再导入ZBrush进行更深入的雕刻(我本来想在制作大型时多雕刻一些细节然后在用3dsMax调整好的模型去映射的可是却发现导入的模型和原来的模型不一样大,没办法进行映射,希望有知道着一问题的人能给于解释和说明谢谢!UV我是用unfold3分的)。(图10、11)-中国游戏美术技术第一

    7、门户网站(http:/www.dogam .cn)(此教程由Dogam e游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogam e游戏兵工厂远程在线培训网址:http:/www.dogam .cn/tech)图10图11第七步最后在MAX里渲染模型,进行烘焙贴图这里我用的是XNromal烘法线和AO。(图12)-中国游戏美术技术第一门户网站(http:/www.dogam .cn)(此教程由Dogam e游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogam e游戏兵工厂远程在线培训网址:http:/www.dogam .cn/tech)DO G AMEO G O G O G游戏兵工厂感谢您的关注与支持!在此为您提供更加专业便捷的学习平台:*DO G AMEO G O G O G免费自学平台http:/ G AMEO G O G O G点播教学平台http:/(兵工厂老师精心打造在线游戏教程,更加全面系统,点播即学,专业、高效、方便快捷!)*DO G AMEO G O G O G远程教学平台http:/ G AMEO G O G O G游戏兵工厂学游戏制作就是这么简单!

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