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vb基础入门教程.pdf

上传人:HR专家 文档编号:6227656 上传时间:2019-04-03 格式:PDF 页数:116 大小:1.44MB
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1、第一章 Visual Basic 的基本概念 11 Visual Basic 概述 1.Visual Basic是什么 Visual Basic(简称 VB)是 Microsoft公司开发的一种通用的 基于对象的程序设计语言。 “Visual” 指的是开发图形用户界面 (GUI) 的方法不需编 写大量代码去描述界面元素的外观和位置, 而只要把预先建立的对象 add到屏幕上的一点即可。 “Basic”指的是 BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) 语言,一种在计算技术发展历史上应用得最为广 泛的语言。Visual Basic

2、 在原有 BASIC 语言的基础上进一步发展, 至今包含了数百条语句、 函数及关键词, 其中很多和 Windows GUI 有 直接关系。专业人员可以用 Visual Basic 实现其它任何 Windows 编程语言的功能, 而初学者只要掌握几个关键词就可以建立实用的应 用程序。Visual Basic Scripting Edition (VBScript) 是广泛使用 的脚本语言,它是 Visual Basic 语言的子集,可嵌入HTML语言中, 用于网页设计,如ASP(Active Server Page)文件。 VB简单易学,通用性强,用途广泛。 2. VB的功能 VB可以用于可以开

3、发多媒体、数据库、网络、图形等方面的应用 程序。 数据访问特性允许对包括 Microsoft SQL Server 和其 它企业数据库在内的大部分数据库格式建立数据库和前端应用程序, 以及可调整的服务器端部件。 有了 ActiveX(TM) 技术就可使用其它应用程序提供的 功能,例如 Microsoft Word 字处理器,Microsoft Excel 电子数 据表及其它 Windows 应用程序。 Internet 能力强大,很容易在应用程序内通过 Internet 或 intranet访问文档和应用程序,或者创建 Internet 服务器应用程序。 已完成的应用程序是使用Visual B

4、asic 虚拟机真 正 .exe 文件,可以自由发布。 3. VB的发展 VB是伴随 Windows操作系统而发展的,在中国使用较广的版本 有 VB4.0、VB5.0、VB6.0。 VB4.0是为配合 WIN95的问世于 1995年推出的,既可用于编写 WIN3.X平台的 16位应用程序也可编写WIN95平台的32位应用程序; VB5.0主要用于编写WIN95平台的32位应用程序,较之VB4.0主要 扩展了数据库、ActiveX和 Internet方面的功能;VB6.0是与WIN98 配合于1998年推出的,进一步加强了数据库、Internet和创建控件 方面的功能。 4. VB中几个常用术语

5、 工程(Project): 是指用于创建一个应用程序的文件的集合。 对象(Object): 可控制的某个东西,VB中主要有两类对象: 窗体和控件。 窗体(Form): 应用程序的用户界面,即windows。 控件(Control): 指的是各种按钮、标签、文本框等。 属性(Property):是指对象的特征,如大小、标题或颜色。 ActiveX : ActiveX 是基于 Component Object Model (COM) 的 可视化控件结构的商标名称。它是一种封装技术,提供封装 COM 组 件并将其置入应用程序(如Web 浏览器)的一种方法。 Components Object Mod

6、el (COM): 是软件组件互相通讯的一 种方式。它是一种二进制和网络标准,允许任意两个组件互相通讯, 而不管它们是在什么计算机上运行(只要计算机是相连的),不管各 计算机运行的是什么操作系统(只要该操作系统支持 COM),也不管 该组件是用什么语言编写的。 5. VB的系统特性 (1)工程限制 1)代码限制: 可被加载到窗体、类或标准模块的代码总数限于 65,534 行。一行代码限于 1023 个字节。在一行中的实际文本之前最多只能 有 256 个空格的前导,在一个逻辑行中最多只能有 25 个续行符 ( _)。 2 )过程、类型和变量 对每个模块的过程数没有限制。每个过程可包含至多 64K

7、 的代码。如果过程或模块超过这一限制,Visual Basic 便产生编译 时间错误。如果遇到这种错误,可将特别大的过程分割成若干个较小 的过程,或将模块级声明移到另一模块,来避免此类错误发生。 Vi sua l B asic 用表来保存代码中的标识符名 (变量、 过程、 常量等)。每个表限于 64K。 3)动态链接库声明表 每个窗体和代码模块使用一个描述动态链接库入口点的结 构的表。每个结构约 40 个字节,表的大小限于 64K,形成每个模 块大约有 1500 个声明。 4 )工程名表 整个应用程序用一张包含所有名称的表。这些名称包括: 常量名 、 变量名 、 自定义的类型定义名、 模块名、

8、 DLL 过程声明名。 对工程名表总大小没有限制,但是区分大小写的条目不得 超过 32K。如果超过了 32K 的限制,可以在不同的模块中重新使用 private 标识符以限制区分大小写的条目数到达 32K。 5)输入表 在不同的模块中每引用一个标识符,便在输入表中创建一 个条目。每一个这样的入口最小是 24 字节,但限于 64K,这样每 个模块大约可以有 2000 个引用。 6)模块条目表 该表中每个模块最多达 125 个字节,但有 64K 的总限 制,这样每个工程大约可以产生 400 个模块。 VB 中的 变量名不多于 255 个字符,而窗体、控件、模 块和类名不多于 40 个字符。 (2)

9、工程文件格式 VB 在创建和编译工程时要产生许多文件,分为:设计时文件、 杂项开发文件和运行时文件。 设计时文件是工程的建造块,例如基本模块 (.bas) 和窗体模 块 (.frm)。 杂项文件是由 Visual Basic 开发环境中的各种不同的进程和 函数产生的,例如打包和展开向导从属文件 (.dep)。 开发应用程序时会产生各种设计时文件和其它杂项文件, 如下表 所列: 扩展名 描述 扩展名 描述 .bas 基本模块 .frm 窗体文件 .cls 类模块 .frx 二进制窗体文件 .res 资源文件 .vbp Visual Basic 工程文件 .ctx 用户控件的二进制文件 .pgx

10、二进制属性页文件 .dca 活动的设计器的高速缓存.ctl 用户控件文件 .ddf 打包和展开向导 CAB 信 息文件 .tlb 远程自动化类型库文件 .dep 打包和展开向导从属文件.vbg Visual Basic 组工程文 件 .dob ActiveX 文档窗体文件 .vbl 控件许可文件 .dox ActiveX 文档二进制窗体.dws 部署向导脚本文件 文件 .dsr 活动的设计器文件 .vbr 远程自动化注册文件 .dsx 活动的设计器的二进制文 件 .vbw Visual Basic 工程工作 空间文件 .log 加载错误的日志文件 .vbz 向导发射文件 .oca 控件类型库缓

11、存文件 .wct WebClass HTML 模板 .pag 属性页文件 编译应用程序时, 所有必须的设计时文件都被包括在运行时可执行文 件中。运行时文件如下表所列: 扩展名 描述 .dll 运行中的 ActiveX 部件 .exe 可执行文件或 ActiveX 部件 .ocx ActiveX 控件 .vbd ActiveX 文档状态文件 .wct WebClass HTML 模板 12 VB 6.0 的集成开发环境简介 VB 集成开发环境 (IDEIntegrated Developing Environment ) 由以下元素组成: 1 标题栏 用于显示正在开发或调试的工程名和系统的工作状

12、态 (设计态、 运行态、中止态)。 2 菜单栏 用于显示所使用的 Visual Basic 命令。 VB6.0标准菜单包括: 3 工具栏 在编程环境下用于快速访问常用命令。缺省情况下,启动 VB 后显示“标准”工具栏,附加的编辑、窗体设计和调试的工具 栏可 以从“视图”菜单上的“工具栏”命令中移进或移出。 4 窗体设计器 用来设计应用程序的界面。启动VB后,窗体设计器中自动出现 一个名为 Form1的空白窗体,可以在该窗体中添加控件、图形和图片 等来创建所希望的外观,窗体的外观设计好后,从菜单中选择“文件” “保存窗体”在保存对话框中给出合适的文件名(注意扩展名), 并选择所需的保存位置确定。

13、需要再设计另一个窗体时,单击工具 栏上的“添加窗体”按钮即可。 5 控件(工具)箱 由一组控件按钮组成,用于设计时在窗体中放置控件。除了缺省 的工具箱布局之外,还可以通过从上下文菜单中选定“添加选项卡” 并在结果选项卡中添加控件来创建自定义布局。 6 弹出式(上下文)菜单 在要使用的对象上单击鼠标右键即可打开快捷菜单, 其上会出现 与当前对象相关的经常执行的操作,以加快操作速度。 7 工程管理器窗口 用于浏览工程中所包含的窗体和模块,还可以从中查看代码、查 看对象。 8 属性窗口 是VB中一个比较复杂的窗口,其中列出了对选定窗体和控件的 属性设置值。VB中正是通过改变属性来改变对象的特征,如大

14、小、 标题或颜色。 9 对象浏览器 列出工程中有效的对象,并提供在编码中漫游的快速方法。可以 使用“对象浏览器”浏览在 VB中的对象和其它应用程序,查看对那 些对象有效的方法和属性,并将代码过程粘贴进自己的应用程序。 对象浏览器 右击窗体中的对象、从工程管理器中点“查看代码”按钮。 11窗体布局窗口 Form Layout window 允许使用表示屏幕的小图象来布置应用程 序中各窗体的位置。 12 立即、本地和监视窗口这些附加窗口是为调试应用程序提供的, 它们只在 IDE 之中运行应用程序时才有效。 13 面向对象程序设计的基本概念 1基本术语 (1) 对象和对象类 对象是代码和数据的组合,

15、可以作为一个单位来处理。对象可以 是应用程序的一部分,比如可以是控件或窗体。整个应用程序也是一 个对象。在 VB中可能用到的几种类型的对象: 示例 描述 命令按钮 窗体上的控件,象命令按钮和框架,它们都是对 象。 窗体 Visual Basic 工程中的每一个窗体都是独立的 对象。 数据库 数据库是对象,并且还包含其他对象,如字段、 索引等。 图表 Microsoft Excel 中的图表是对象。 VB中的每个对象都是用类定义的。用饼干模子和饼干之间的关系 作比,就会明白对象和它的类之间的关系。饼干模子是类。它确定了 每块饼干的特征,比如大小和形状。用类创建对象,对象就是饼干。类是面向对象程序

16、设计的核心技术, 可以理解成一种定义了对象行为 和外观的模板;把对象看作是类的原原本本的复制品, 类具有继承性、封装性、多态性、抽象性。 (2) 属性 属性是对对象特性的描述,VB为每一类对象都规定了若干属性, 设计中可以改变具体对象的属性值。比如窗体的背景颜色、高度与宽 度。 (3) 事件(Event) 事件是发生在对象上的动作。事件的发生不是随意的,某些事件 仅发生在某些对象上。 在VB中事件的调用形式是: Private Sub对象名_事件名 (事件内容) End Sub (4) 方法(Method) 方法指的是控制对象动作行为的方式。 它是对象本身内含的函数 或过程,它也是一个动作,是

17、一个简单的不必知道细节的无法改变的 事件,但不称作事件;同样,方法也不是随意的,一些对象有一些特 定的方法。在VB里方法的调用形式是: 对象名方法名 2 属性、方法和事件之间的关系 VB 对象具有属性、方法和事件。属性是描述对象的数据;方法 告诉对象应做的事情;事件是对象所产生的事情,事件发生时可以编 写代码进行处理。 VB 的窗体和控件是具有自己的属性、方法和事件的对象。可以把 属性看作一个对象的性质,把方法看作对象的动作,把事件看作对象 的响应。 日常生活中的对象,如小孩玩的气球同样具有属性、方法和事件。 气球的属性包括可以看到的一些性质,如它的直径和颜色。其它一些 属性描述气球的状态(充

18、气的或未充气的)或不可见的性质,如它的 寿命。通过定义,所有气球都具有这些属性;这些属性也会因气球的 不同而不同。 气球还具有本身所固有的方法和动作。如:充气方法(用氦气充 满气球的动作),放气方法(排出气球中的气体)和上升方法(放手 让气球飞走)。所有的气球都具备这些能力。 气球还有预定义的对某些外部事件的响应。例如,气球对刺破它的 事件响应是放气,对放手事件的响应是升空。 在VB程序设计中,基本的设计机制就是:改变对象的属性、使用 对象的方法、为对象事件编写事件过程。程序设计时要做的工作就是 决定应更改哪些属性、调用哪些方法、对哪些事件作出响应,从而得 到希望的外观和行为。 3事件驱动模型

19、 在传统的或“过程化”的应用程序中,应用程序自身控制了执行 哪一部分代码和按何种顺序执行代码。 从第一行代码执行程序并按应 用程序中预定的路径执行,必要时调用过程。 在事件驱动的应用程序中,代码不是按照预定的路径执行,而是 在响应不同的事件时执行不同的代码片段。事件可以由用户操作触 发、也可以由来自操作系统或其它应用程序的消息触发、甚至由应用 程序本身的消息触发。这些事件的顺序决定了代码执行的顺序,因此 应用程序每次运行时所经过的代码的路径都是不同的。 因为事件的顺序是无法预测的,所以在代码中必须对执行时的“各 种状态”作一定的假设。当作出某些假设时(例如,假设在运行来处 理某一输入字段的过程

20、之前,该输入字段必须包含确定的值),应该 组织好应用程序的结构,以确保该假设始终有效(例如,在输入字段 中有值之前禁止使用启动该处理过程的命令按钮)。 在执行中代码也可以触发事件。例如,在程序中改变文本框中的文 本将引发文本框的 Change 事件。如果 Change 事件中包含有代码, 则将导致该代码的执行。 如果原来假设该事件仅能由用户的交互操作所触发,则可能会产生意料之外的结果。正因为这一原因,所以在设 计应用程序时理解事件驱动模型并牢记在心是非常重要的。 4交互式开发 传统的应用程序开发过程可以分为三个明显的步骤:编码、编译 和测试代码。但是 Visual Basic 与传统的语言不同

21、,它使用交互式 方法开发应用程序,使三个步骤之间不再有明显的界限。 VB在编程者输入代码时便进行解释,即时捕获并突出显示大多数 语法或拼写错误。看起来就象一位专家在监视代码的输入。 除即时捕获错误以外,VB 也在输入代码时部分地编译该代码。当 准备运行和测试应用程序时,只需极短时间即可完成编译。如果编译 器发现了错误,则将错误突出显示于代码中。这时可以更正错误并继 续编译,而不需从头开始。 由于 VB的交互特性,代码运行的效果可以在开发时进行测试,而 不必等到编译完成以后。 14 利用VB开发应用程序的一般步骤 一个VB程序也称为一个工程,由窗体、标准模块、自定义控件及应 用所需的环境设置组成

22、。开发步骤一般如下: 1 创建程序的用户界面 2 设置界面上各个对象的属性 3 编写对象响应事件的程序代码 4 保存工程 5 测试应用程序,排除错误 6 创建可执行程序 15 创建VB程序示例 实例名称:VB欢迎你! 1创建程序的用户界面 2设置界面上各个对象的属性 控件 属性 设置值 Option1 Caption 上课 Option2 Caption 复习 BackColor ) 直接将插入点定位 在上一个被显示的字符之后。使用 Tab(n) 将插入点定位在绝对列 号上。使用无参数的 Tab 将插入点定位在下一个打印区的起始位 置。如果省略 charpos,则在下一行打印下一字符。 说明

23、: 可以用空白或分号来分隔多个表达式。 对系统指定的国别设置,用小数点分隔符将所有打印到 Immediate 视窗的数据正确格式化。关键字要用适用于主应用程序的语言输出。 对于 Boolean 数据,或者打印 True 或者打印 False。根据主机应用 程序的地区设置来翻译 True 和 False 关键字。 使用系统能识别的标准短日期格式书写 Date 数据。 当日期或时间部件 丢失或为零时,只书写已提供的部件。 如果 outputlist 数据是 Empty,则无内容可写。但是,如果 outputlist 数据是 Null,则输出 Null。在输出 Null 关键字时,要把关键字 正确翻

24、译出来。 要把错误数据作为 Error errorcode 输出。在输出 Error 关键字时, 要把关键字正确翻译出来。 如果在具有缺省显示空间的模块外使用此方法,则需要 object。例如, 如果没有指定对象就在标准模块上调用此方法,则将导致错误发生,但是,如果 在窗体模块上进行调用,则会在窗体上显示“outputlist”。 注意 : 因为 Print 方法是按照字符比例进行打印,所以字符数与字符所占 据的宽度固定的列的数目无关。例如,像 “W” 这样的宽字母占据的宽度超过 一固定列宽,而像 “i“ 这样的窄字母占据的宽度则较小。考虑到要使用比平均 字符更宽的空间,表列一定要留有足够余地

25、。另外,也可以使用固定间距的字体 (像 Courier 字体)来确保每一字符均只占一列。 (4)PrintFrom方法 用以将 Form 对象的图象逐位发送给打印机。 语法:object.PrintForm 说 明 :PrintForm 将打印 Form 对象的全部可见对象和位图。在绘制图形 时,如果 AutoRedraw 属性为 True,则在运行时PrintForm 将打印 Form 对象 或 PictureBox 控件上的图形。 PrintForm 所使用的打印机是由操作系统的控制面板中的设置来决定。 (5) Refresh方法 强制全部重绘一个窗体或控件。 语法:object.Refr

26、esh 说 明 : 在下列情况下使用 Refresh 方法: 在另一个窗体被加载时显示一个窗体的全部。 更新诸如 FileListBox 控件之类的文件系统列表框的内容。 更新 Data 控件的数据结构。 Refresh 方法不能用于 MDI 窗体,但能用于 MDI 子窗体。不能在 Menu 或 Timer 控件上使用 Refresh 方法。 通常,如果没有事件发生,窗体或控件的绘制是自动处理的。但是,有些 情况下希望窗体或控件立即更新。例如,如果使用文件列表框、目录列表框或者 驱动器列表框显示当前的目录结构状态,当目录结构发生变化时可以使用 Refresh 更新列表。 可以在 Data 控件

27、上使用 Refresh 方法来打开或重新打开数据库(如果 DatabaseName, ReadOnly, Exclusive 或 Connect 属性的设置值发生改变), 并能重建控件的 Recordset 属性内的 dynaset。 (6)Show方法 用以显示 MDIForm 或 Form 对象。 语法:object.Show style, ownerform Show 方法的语法包含下列部分: 部分 描述 object 可选的。一个对象表达式,其值为“应用于”列表中的一个对象。 如果省略 object,则与活动窗体模块关联的窗体缺省为 object。 Style 可选的。一个整数,它用以

28、决定窗体是模式还是无模式 。如果 style 为 0,则窗体是无模式的;如果 style 为 1,则窗体是 模式的。 Ownerform 可选的。字符串表达式,指出部件所属的窗体被显示。对于标准 的Visual Basic 窗体,使用关键字 Me。 说明: 如果调用 Show 方法时指定的窗体没有装载,Visual Basic 将自动 装载该窗体。 当 Show 在显示无模式窗体时,随后遇到的代码则要执行。当 Show 在显示模式窗体 (modal form) 时,则随后的代码直到该窗体被隐藏或卸载时才 能执行。 当 Show 在显示模式窗体时, 除了模式窗体中的对象之外不能进行输 入 (键盘

29、或鼠标单击) 。 对其它窗体进行输入前程序必须隐藏或卸载模式窗体 (通 常是处于响应用户某些操作状态)。MDIForm 不能是形式的。 在模式窗体显示时,虽然应用程序中的其它窗体失效,但其它应用程 序不会失效。 应用程序的启动窗体在其 Load 事件调用后会自动出现。 下面的例子说明如何使用ownerform 参数: Private Sub cmdShowResults_Click() 显示模式窗体 frmResults. frmResults.Show vbModal, Me End Sub (7)Cls方法 清除运行时 Form 或 PictureBox 所生成的图形和文本。 语法:obj

30、ect.Cls 说 明 : Cls 将清除图形和打印语句在运行时所产生的文本和图形,而设计时 在 Form 中使用 Picture 属性设置的背景位图和放置的控件不受 Cls 影响。 如 果激活 Cls 之前 AutoRedraw 属性设置为 False, 调用时该属性设置为 True, 则放置在 Form 或 PictureBox 中的图形和文本也不受影响。 这就是说,通过 对正在处理的对象的 AutoRedraw 属性进行操作,可以保持 Form 或 PictureBox 中的图形和文本。 调用 Cls 之后,object 的 CurrentX 和 CurrentY 属性复位为 0。 3.

31、窗体的常用事件 (1) Load事件 这个事件发生在窗体被装入内存时,且发生在窗体出现在屏幕之前。窗 体出现之前,Visual Basic会看一看Load事件里有没有代码,如果有,那么它 先执行这些代码,再让窗体出现在屏幕上。 (2) Click事件,Dblclick事件 这两个事件在单击或双击窗体时发生。不过单击窗体里的控件时,窗体的 Click事件并不会发生,Visual Basic会去看控件的Click事件里有没有代码。 (3)Activate (活动事件)与Deactivate(非活动事件) 显示多个窗体时,可以从一个窗体切换到另一个窗体。每次激活一个窗 体时,发生Activate 事

32、件,而前一个窗体发生Deactivate事件。 (4)Resize事件 在窗体被改变大小时会触发此事件。 4.窗体的控制 (1) 装入或卸出窗体 要装入或卸出窗体,用Load 或Unload语句。 装入窗体: Load formName 卸出窗体: UnLoad formName FormName变量是要装入或卸出的窗体名。 Load语句只是把窗体装入内 存,并不显示出来,要显示窗体可以使用窗体的Show方法。 (2) 显示或隐藏窗体 要显示或隐藏窗体,用Show或Hide方法。若尚未装入内存则先装入再显 示。 显 示 窗体: formName.show mode 隐藏窗体: formName

33、.hide FormName变量是窗体名,可选变元mode为0(缺省值)时窗体为非模态, 为1时窗体为模态。模态窗体完全占有应用程序控制权,不允许切换到别的应用 程序,除非关闭!而非模态窗体则反之。 (3)END语句 END语句的功能是终止应用程序的执行, 并从内存卸在所有窗体。 语法是: END 2.3 控件 1. 常用控件介绍 (1)标准控件一 TextBox 文本框 Timer计时器 HscrollBar水平滚动条 ListBox列表框 Pointer 指针 VScrollBar 垂直滚动条 CheckBox 复选框 Label标签 DirListBox 文件夹列表框 PictureBo

34、x图片框 Line 线条 DriveListBox 驱动器列表 框 ComboBox 组合框 Shape 图形 FileListBox文件列表框 OptionButton选项按钮 Image图象 Data 数据控件 CommandButton 命令按钮 Frame 框架 OLE控件 (2) 常用控件的属性、方法和事件 公共属性 Name、Caption、Enabled、Fantsize、Height、Width、Index、 Left、Top、 TabStop 公共方法 Move、Refresh、Setfocus(设置焦点) 公共事件 Click、DblClick、LostFocus(失去焦点

35、) 控件名称 属性、方法、事件 说明 Text属性 即用户从文本框输入的内容 PasswordChar属 性 设置口令时用的掩码,如:用*代替实际输 入的内容 MaxLength属性 最大长度,缺省值是 0,即可以输入任意个 字符 MultiLine属性 为True时可以多行文本,为False时只能 输入一行文本 Alignment 属性 文本在框中的对齐方式:0=左对齐,1=右对 齐,2=居中 Chang事件 当框中的文本内容发生变化时触发该事件 TextBox 文本 框 (用于接受用户 在框内输入的内 容) LostFocus事件 当光标离开文本框时触发该事件 Label 标签(用 Alignment属性 Caption 文本的对齐方式:0=左对齐,1=右

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