1、够机游戏大纲与技巧第一章 概述够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。够级种由 6 人用 4 副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级
2、严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。真正的够级高手在“回首往事”的时候,从不因发过“臭牌”而惭愧,从不因疏忽过牌而内疚。他们为胜利而战,并不看重胜利;为输赢而争,并不在乎个人的输赢。在诸多的文体娱乐活动中,没有哪种活动能比够级更能体现“重在参与”的奥林匹克精神。够级的另一个突出特点,也是优点,在于它比其他任何形式的扑克娱乐活动更强调联邦的团结协作精神,强调联邦的
3、整体性。够级中有“高手不争科”的说法。这种说法虽有一定的片面性,但它从一个侧面反映了,够级高手能够正确地把握在每一局中个人所处的位置,在一般人看来可以争科的时候,为了整体利益而不去争科。如果说,在日常生活中,在平时的思想教育中,“要为了整体的利益,勇于牺牲个人的局部利益”还仅仅作为一句口号的话,那么,在够级中,这句口号已经作为对联邦成员的基本要求。够级中,如果某联邦成员不顾整体利益,草率争科,即使成功,也得不到认同,反而引起联邦的非议,甚至为众人所嗤笑。可以说,在够级活动中,中华民族的传统文化和美德得以体现,当代人所崇尚的精神也尽现其中,“知彼知己,百战不殆”等孙子兵法的要诀在够级谋略中广泛运
4、用,“见义勇为,舍己为人”的动人场面屡见不鲜,“个人服从组织”的楷模层出不穷。顾全大局,配合默契,打团体冠军,这就是够级中推崇的联邦精神。这种联邦精神,也就是我们在社会生活中大力倡导的全局观念、整体意识。有人说,打麻将强化了人们相互拆台的利己主义思想,是自毁长城。那么,打够级,潜移默化中则能够培养人们顾全大局、为他人着想、统筹兼顾的集体主义精神。 与够级生与俱来的是够级活动的一套严谨缜密的够级规则。够级的趣味性在于其特殊规则的复杂性、严谨性。由于其复杂性,对某一规则理解往往产生歧义则会引发够级活动中的普遍的经常的争论。而这种休闲娱乐活动中对某种原则进行的争论更进一步强化了够级的趣味性。没有够级
5、的复杂性,就没有够级的趣味性。正是由于够级规则的复杂性,更增强了够级的趣味性。够级活动之所以得以迅速广泛的普及,其内在原因就在于够级规则的复杂性、趣味性。尽管够级规则有一个不断发展完善的过程,各地方在够级活动中也都有一些与基本打法不同的地方打法。但是,大家对够级的基本规则是普遍认同的。在较长时间里,这种普遍认同的够级规则仅类似于“古罗马的十二铜表法”,即是一本“不成文法”。“不成文法”必然引起的普遍争议,产生了对够级规则进行规范并上升为“成文法”的要求。同时,不上升为“成文法”也阻碍了够级活动走出山东向更大范围普及。由于本人在机关长期人事修改文字标点符号方面的工作,不少同志动员我为广大够友尽点
6、义务,总结制定一部规范够级活动的“成文法”。这就是目前通行的够级大纲。够级大纲从 1993 年开始以非正式出版的单行本形式在够友中传阅,首次正式发表在知识与生活杂志 1995 年第 6 期上。这次再版,又对大纲中个别地方作了修订和完善。修订的指导思想是:普遍认同,力求严谨,便于操作,避免繁琐。所以提出避免繁琐的思想,是针对目前各地够级活动中花样翻新,即所谓地方打法,有使够级越来越复杂的趋向。规则过于繁琐和随意变动会妨碍够级活动的普及。要使够级走出山东,走向全国,走向世界,够级大纲就要严密、规范、简洁、稳定。这是今后够级活动能不能像桥牌一样广泛普及的关键。从社会效益上讲,够级最大的贡献是,作为一
7、种群众性的休闲娱乐活动,其不能用于赌博。够级大纲在附则中规定,“够级不得用作赌博”。作这种规定,如果说还有什么实际意义的话,仅仅在于防止够级向用于赌博的方向演变。实际上,现行的够级规则中“联邦成员一体,成员科落单算”的特殊规定,使够级根本无法用于赌博。参与人数以千万计的如此广泛的扑克娱乐活动,至今没有发现够级用于赌博的先例,这难道不是对整个社会的一大贡献吗?前两年,有一种说法,叫作“十亿人口九亿赌,还有一亿在跳舞”。这种说法虽然失之偏颇,但从一个侧面反映了当前社会上用扑克、麻将进行小额赌博的现象还是相当普遍的。近两年,不少地方扑克游戏中又出现了一种叫“手把一”的打法,又叫“跑得快”。这种打法从
8、规则到计分方式都极易用于赌博,而且越来越成为一种普遍的赌博方式。从这个意义上讲,普及够级,遏制赌风,功莫大焉。另外,从全民健身活动的角度来看,够级活动老少皆宜,有利于人们的身心健康。够级活动中,每人每局持牌张。曾有人作过测算,采用够级习惯上的持牌方式持牌,即每摸一张牌或每发一手牌重新把牌叠起来,每人每局手指捻动次数一般可达两万余次。够级中手脑并用,青年人可以增进发育,老年人可以延缓大脑衰老。诚然,并不是说够级活动百利而无一害。有的够级爱好者对够级达到痴迷的程度,打起够级来时间上把握无度,废寝忘食,甚至通宵达旦,这当然也是不可取的。第二章 够级大纲第一节 总则 第一条 为增强够级大纲活动的趣味行
9、、娱乐性,扩大够级在扑克娱乐活动中的影响,促进够级活动的普及化、规范化、国际化,特拟定本够级大纲(以下简称够级大纲) 。第二条 够级是由 6 人用 4 付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉 3 人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象,称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。第三条 够级分(抓)牌时人均 36 张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la) 科” ,亦称“
10、大落”,倒数第二名称“二落”。第四条 够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学,经过各地发扬光大,现在的打法已经非常丰富,所以本大纲并非够级活动的唯一依据,不同地域不同群体可根据不同的情况,本着“平等、竞争、友善”的原则自行变通。第二节 基本规则 第五条 联邦组成。组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。自认联邦是指参与够级 6 人中各 3 人自愿组成一方。自选对头是指参与够级 6 人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。抽签组邦是指参与够级 6 人各自从洗牌后的 3 红 3 黑 6 张牌中任一张,同花色者组成一方,可同时确定对头。联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然
11、确定。第六条 开牌。够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。开牌分首次开牌,重新开牌和常规开牌。首次开牌。当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级 6 人中的一人,从洗好的 4 付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其“下家”取代,依次类推。重新开牌。够级活动中出现“串三户”或同时更换 2 人以上时应重新开牌。重新开牌由首开牌人的下家进行。常规开牌。够级活动正常进行中,每局结束后,都要进行下一局的常规开牌,上一局的大落的对头为该局的法定常规开牌人,大落为法定的取牌人,也是法定首发牌人。第七
12、条 上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人,称“亮 3”,此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。第八条 发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行:(一 )发(顺)牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌。如顺牌有误,按照“错牌不出”的原则,其顺牌权自动取消,由其下家行使顺牌权。(二 )按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王(统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼”)、2(统称“钱”或“两”、“小两”)、A(统称“帽子” )、K(统称“老 K”)、Q、J、10、9、.4、3,3 最小。(三 )
13、大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。(四 )所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。(五 )发牌按照 “循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。(六 )发牌按照 “步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。(七 )发单张称之为 “单修”或“单幽”。第九条 够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。1 张
14、大、小花及钱,2 张 A,2 张 K,3 张 Q,4 张 J,5 张 10 为法定最低级别、最少数量的够级牌。当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。第十条 烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有 2 人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点
15、数的牌(即只剩一手牌)。第十一条 过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。第十二条 让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。第十三条 扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。第十四条 报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实报明,称“报户”。持
16、牌人有权不主动“报户”。第十五条 挑牌。持牌人自认为手中所有牌可一次发尽时,可提出由本方其他持牌人确定发牌顺序,称“挑牌”,挑牌顺序确定后,对方可按照规则灭牌,不能发出的余牌由提出挑牌的人收回重新持牌。第十六条 底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即获重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。第十七条 无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同
17、样的职权。第十八条 四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。第十九条 接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。第二十条 计分。够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头科得 4 分,二科得 2 分,三科、四科均得 0 分,二落得 -2 分,大落得-4 分,每局中联邦 3 人得分之和(相抵之后)按照“只记正分,不记负分”的原则记为该方积分。如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。串三户记
18、分翻番,即获胜一方积 12 分。第二十一条 进贡。采取积分制一般不在进贡,但亦可采取积分、进贡同步进行的方式。进贡按如下规则进行:(一 )大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。(二 )若没有摸到法定贡牌,则不予进贡。(三 )大落向头科进 2 张贡牌,二落向二科进 1 张贡牌。(四 )头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换。(五 )进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。(六 )大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。(七 )串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对
19、头进 1 张贡牌,串三户一般不进贡,应重新开牌。第二十二条 洗牌。够级活动每局结束后,须将分散的牌归拢起来,并使之相对均匀、整齐,称“洗牌”。头科、二科为法定洗牌人。第三节 超常规则 第二十三条 革命。在摸取的 36 张牌中,大花、小花、钱均无时,可声明“革命”,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现 2 个(含 2 个)以上革命者,则该局作废。革命者通常视为四科,不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头。当革命者的 2 个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。符合革命条件者有权不革命。第二十四条 打点。够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况
20、之一者即视为“不开点”。(一 )头科产生前,其对头除大花外够级牌一次未活,即未用够级方式取得过发牌权,则头科的对头称为“不开点”。如头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。(二 )二科产生前,包括二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。实行打点打法时,不开点者应无条件向对头进 1 张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先,先进点贡,后进落贡,还贡也是这个顺序。若对门互不开点,则互进点贡。牌全部抓起后,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为“明点”。若开牌前宣布对头不开点,是为“预点”。若有人宣布明点或预点,经实战对头不开点,则宣布明点者吃对头 2 张点贡,宣布预点者吃对
21、头 4 张点贡;如对头开点,则宣布明点者须向对头进 2 张点贡,宣布预点者向对头进 4 张点贡,称“吹牛上税”,又称“翻车”。也可商定翻车加倍进贡,即明点翻车进 4 个贡,预点翻车进 8 个贡。实行打点规则时,如果持牌人革命,无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点,但其对头也须在二科产生前够死级三把方算开点。点贡只进贡,不计分,不回牌。第二十五条 会 3。首发牌前,首发牌人可决定是否“会 3”,会 3 是指将六人手中所有的 3 牌都拣出后再发牌。也有“会 4”的打法,即 3 和 4 可任选一套或 3、4 全会。第二十六条 憋 3。每人最后一手牌是为底牌。底牌必须是 3 牌,称“憋3”打法。实
22、行憋 3 打法时,上述规则中的开牌、上班、报牌、挑牌、会 3 等均不再适用。具体变化是:(一 )首开牌人确定后,以后即按反时针方向依次循环开牌,开牌确定的首取牌人即为该局的首发牌人,不再采取亮 3 上班的方法。(二 )买 3。凡所持牌中无 3 者,应无条件用钱(无钱时用大,小花)向对头买 1 张 3 牌,如对头无 3 或只有 1 张 3 牌,则向对头的联邦买 1 张 3 牌。如所持牌中无 3 且大花,小花,钱全无时,可允许其革命,开点并作为四科,除此之外,不允许革命。(三 )“3”牌不能拆开出,也不能贴钱或挂花。(四 )实行憋 3 打法,不报牌、不挑牌、不会 3。第二十七条 打点与憋 3 原则
23、上应同时采用。第四节 罚则第二十八条 够级活动应按照公平竞争的原则进行。对故意违规和非故意违规者均应予以处罚。第二十九条 够级处罚的种类:(一)警告;(二)取消一次发(顺)牌权;(三)罚分;(四)罚为“大落”;(五)取消参赛(参与)资格;第三十条 处罚方法。摸牌时将下家牌带出并曝光者、联邦间非法传递信息者,给予警告一次。重复上述行为者,视情节轻重,取消其一次至多次发(顺)牌权。凡误发、漏发、进贡者对回收牌拒收、声明过牌后下家未发牌前又重新发牌以及报户不实,均分别取消一次发牌权。隐瞒贡牌者,除重新补贡外取消一次发牌权。多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现,即罚为大落。
24、重复上述行为者,取消其参赛(参与)资格。实行记分制时,可对上述违规行为制订详细的罚分细则。 第五节 够级俗语 第三十一条 够级俗语主要有:(一 )上家称 “墙”,上家争科后谓“无墙”。(二 )发言。首发牌后的其他出牌称“发言”。够级牌除对头或烧牌外,其他人没有发言权。对头的非够级牌,其他人均不发言时,可由对头发言。过牌后此轮中即失去发言权。(三 )接风。上家的底牌无人灭时,称“接风”。下家接风后将获得发牌权。(四 )够级分上半场,下半场。二科产生前谓上半场“争科”,二科产生后谓下半场“捉落”,“保落”。(五 )活与不活。从狭义上讲,是指发够级牌对头不灭时,称“活”了,对头灭之则谓“不活”。其他
25、牌亦可称“活”与“不活”。(六 )逢圈 (Q)盖帽(A);有单不发 3;小花挂 4,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过 3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头客,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。以上皆为常用够级俗语。第六节 附则 第三十二条 够级活动不得用作赌博。第三十三条 本大纲由够级协会负责解释,持笔人不予解释。第三章 够级谋略 第一节 选手与联邦要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级活动及其谋略的运用,都要靠联邦选手来完成。够级作为一种集娱乐与竞赛于一体的群众性文体活动,它必然要求够级选手具备一定的基本素质:一定的够级技巧、较强的记忆能力、准确的判断能力
26、、主动的集体协作观念和默契的配合意识。从记忆能力方面讲,主要是选手要能记住对手和联邦所发出的牌点及牌型,准确判断出他们所剩的牌力和牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手和为联邦创造发、顺牌机会。当然,全部记住其余 5 家从 3 到大花的牌是不可能的,主要应记住 10 以上的够级牌,如发出了几套够级牌,尚应留有几套够级牌等等。在记牌中,大可不必一个人一个人地去记,可用记一对够级对手的方法。因够级时只有对头允许上牌(烧牌例外),记住一家发出的够级牌,其对头的够级牌也就基本清楚了。记牌中,要特别注意记住对头和下家所发出的牌点及牌型,最好是基本都能记住,这样才能为正确运用战略战术打下良好的基础。另
27、外,大、小花和钱的数量有限,牌局中发出多少张,尚在选手中多少张也应记清。从判断能力方面讲,主要是选手在拿到牌后,要较准确地判断出你所持有的牌在整个牌局中所处的位置,以确定自己是争科、掩护还是保落。由于 6 位选手使用的是 4 副牌,每人应持 36 张,平均来看,每位选手应有大花 0.67 张,小花 0.67 张,其他从 3 到钱均为 2.67 张。一般来讲,若 10 以上的牌多于平均数,应当说牌力占优;若 10 以上的牌少于平均数,应当说牌力占劣。无论是占优的牌还是占劣的牌,都要保持清醒的头脑。占优时,应以自己的优势击溃对手,使优势转化成胜势;占劣时,应审时度势,扬长避短,避免自己的劣势转为败
28、势,此时要保留一定的牌力,放至中、残局时利用。打牌过程中自始至终注意联邦和对手发出的牌力和牌型,准确判断联邦和对手应剩牌点及牌型,在够级中是十分重要的。另外,准确判断还包括在联邦过牌时,能判断出是真过还是让牌;在联邦和对手都在争科时,送何种牌型和牌点、阻何种牌型和牌点,也应判断准确。够级作为一种集体性活动,需要选手之间的互相配合。有人说够级争科,“七分牌力、三分技术”。这种说法有一定道理,打够级确实是牌力起着决定作用,牌力强则可能争科,牌力竭则可能被擒。但上述说法忽略了一个至关重要的问题,即联邦之间的默契配合。仅靠牌力,没有选手间密切的配合和恰当的策略,只能算是能打够级,而不是会打够级。较为切
29、合实际的说法应当是“五分牌运、三分配合、两分技术”。不管联邦,只顾个人,打够级也就失去了本来的意义而变得索然寡味。特别是在比赛中,同样一局牌,配合与否结果将会大相径庭。应把联邦 3 人看成是一个整体,互相配合,共同协作。互相配合主要体现在:为联邦争科创造条件,如送出联邦所需牌型,阻击对手好顺的牌,技术性烧牌等;互相鼓励,当联邦打错牌时,及时采取补救措施 ;甚至舍己救人,决不埋怨。在牌力较强时,要防止浪费火力,避免在未打击对手的情况下草率争科走掉,这样你的对手会将他的牌力用于打击你的联邦,给你的联邦造成障碍。牌力占优时,应在充分消耗对手牌力和帮助联邦多出牌、尽量摆脱困境后力争上游;在牌力较弱时,
30、也不能坐以待毙,要充分利用联邦的帮助,力争多出牌。一般来讲,联邦三人牌力均比较强时,对牌力最强的来说,最理想的结果是掩护牌力稍次的联邦争头科。这时,要保持一定的控牌权,保留一定的低点牌,以便当联邦处于困境时,能用低点牌送出他所需的牌型,顺利将联邦送走。打牌过程中,联邦之间必须有奉献精神。当对手即将争科,而你的联邦只需烧你一套牌即可争到对手前面时,你应适时用大牌封死,送出联邦所需的牌型或用适当的牌够级,让联邦烧牌。这从局部看可能是受损了,但联邦顺利争科仍是一种很好的结局。默契的配合,一方面需要较强的反应能力。因为够级也是一种较强的智力游戏,需要一定的灵性,即“第六感觉”。如,当联邦过牌时,是真过
31、还是让牌;当联邦处于烧牌状态时,能否运用技术性烧牌送联邦争科等等。另一方面需要长期的配合,在长期的配合中找到最佳的搭配。由于人们性情各异,因此打够级时的表现也各不相同,有的人敢打敢冲,有的人则愿打后援,所以也应注意联邦的合理搭配。第二节 够级谋略所谓够级谋略,是指拿到牌后,持牌人在这局牌中的“总体规划“:争科、保落、还是打掩护,即准备“打上半场”,还是“打后半场”。摸牌到手后,首先要了解自己牌力,摆正自己在全局中的位置,确定自己是争科、保落,还是打掩护。在牌力不上不下的情况时,最迟也应在发三轮牌之前确定策略。方针确定后,一般情况下就要按这个方针打完全局。在够级谋略中,切忌一会想争科,一会又想保
32、落,飘忽不定,给联邦造成错觉。当然,够级中风云莫测,审时度势,及时调整战略也是高明之举。如在打牌中发现牌力分配与原来的判断有较大的差别,即牌力分配相当不均时,应适当调整策略。如果对方有一人势力很强,虽然你的牌力也较强,但不可能争到他的前面时,应邀其锋芒,设法“逼“ 其尽快争头科,以减少其对你方的威胁,为你方 3 大打 2 人并将对手 2 人捉落打好基础。“逼”的方法有多种:如果你处于他的下家,为干扰他,你可等着上牌表现出也要争头科的势头。由于他的牌力很强,不愿头科轻易落入他人之手,势必急急忙忙地走掉,这时他会尽快将够级牌扔掉,进入烧牌状态。此时你也可让其烧你一套牌而争科,这样虽损失了一点牌力,
33、但你已处于“无墙“ 状 态,不管所剩牌力如何基本上可轻松走掉。如果你是他的对头,当他够级时可不上牌或少上牌,保留牌力放至对手走后使用;当其处于烧牌状态时,你也可主动够级放其走掉。当你处于他的上家时,要找准他不好顺的牌型,在你上家发出他较好顺的牌型时你便够级,使其无法顺牌,与他争科,为避免头科旁落,他不得不匆忙走掉。注重阻牌也是够级谋略之一。对初学够级的选手来说,对对头给予足够的重视,这是不言而喻的,与联邦的配合也会努力去做。但是,阻牌-即不断给对方特别是下手制造麻烦,这一够级谋略的要点往往被忽略。这里有一个更新观念的问题。对竞争对手,该发难就要发难,绝不能手软。在够级谋略中,还要始终把握住一点
34、:争先恐后,有科必争,尽早进入烧牌状态。有时,持一手好牌而让不算太强的对手轻松争科是很遗憾的事情。第三节 开局打法开局中的战术主要有先发 3、单牌不过、小花早挂、逢圈盖帽、阻牌、拆牌等等。首发牌者一般应从 3 发起,在再获得发牌机会时也一般应从最小的牌发起。若牌力较强时,如有大小花、够级牌较好时,在发 3 后也可以直接从 6 或 7 等较大的牌发起。这样,一则可挡住下家顺小牌,二则在关键时刻可用手中小牌发出联邦所需的牌型。另外,你的小牌也可在上家发小牌时顺上。发牌时,要注意自己牌型的结构,尽量发自己较好顺、下家不好顺的牌型。顺牌时,也要注意自己牌型的分布。若牌型相同的牌,特别是 10 以下牌型
35、相同的牌有多套而且相距很近时,应适时地将牌拆开。拆牌的原则是拆中点牌不拆小牌,拆较多的牌不折较少的牌。当上家发单牌时,若你无单可顺或有单顺不上,应拆牌或用钱够级,不能轻松让下家顺上小单牌。开局中阻牌的原则是阻小不阻大,即阻击下家小牌的顺发。单牌不过是阻牌的一种。多数情况是上家发出低点小牌,与你的下家牌型相符,而此时你又无合适牌可顺,即你不“吃 “此牌型,这时应阻牌。阻牌时可用 10 左右中点牌阻击,而更多的是直接够级后发出下家不好顺的牌型。开局中阻牌前提是自己牌型与上家发出的牌型不符,若正好相符,则应顺牌,不必阻牌。如上家发出 3个 4,你正好有 3 个 6,即使你再无 10 以下的此牌型而且
36、下家有 3 张 7 等着顺,也应毫不犹豫地顺上 3 个 6,没有必要阻击,因为你的 3 个 6 一则迟早要发出,下手家 3 个 7 早晚要顺上;二则这种再顺 3 个 6 的机会可能就会少了。首先你的联邦会认为你无此牌型而在送牌时不送,另外,上家也不会再发出 3 个 4 了。开局打牌过程中,还要适时地刺探对头的牌力情况。虽然抓到牌后你能基本把握到你在整个牌局中所处的位置,但这仅仅是“知己“ ,还没有做到“知彼“,因对头牌力情况你不可能把握准。因此,还要“ 知彼“,可视情况用手中的牌去打探一下你对头的牌力及牌型情况,以便最终决定自己所处的位置和应运用的策略。知己知彼,牌就好打了。“有时够一次级即可
37、了解对头势力,有时则需要几次;这要看具体情况而定。第四节 中局打法所谓中局,即头科、二科此时已较明朗,主要的任务是送科、抓落和掩护。中局中的主要战术是阻牌和技术性烧牌,主要目的是尽量创造条件让联邦争得头科,阻止对手顺利争科。此时打牌更应注意配合和协作。首先要准确判断出谁在争科和谁能争到科,之后确定是阻牌还是送牌。此时的阻牌与开局中的阻牌原则是相同的,但运用却不同。开局中的阻牌主要是阻止下家较好地顺上小牌,而中局中的阻牌则复杂得多。在打牌过程中,要始终密切注意上下左右、联邦对手牌的走势,如下家争科的同时,你的联邦、他的对头也在争科,这时你的阻牌就可能直接关系到谁能争得头科,发牌务必要审慎。你可用
38、大点牌阻击下家,并适时够级,让你的对头多发牌,以利你的联邦多顺牌,达到联邦争科的目的。当然,为让你的下家能多顺牌,你的对头也同样会用你的策略,阻击你的联邦,而让你多发牌。当你发牌时,要尽量发出你下家不好顺的牌型。当然,即使是下家不好顺的牌型,由于下家有争科势力,他也会贴钱或挂花来硬顺。你此时就不一定一律从小牌顺发,可以从中点牌发起,给下家挂花制造困难。下家或过牌,或只好顺大牌,小牌则无法顺上,只能靠自己去发,这样就延缓了其争科的进程。如果是你的下手联邦在争科,当遇到较好顺的牌型时,你有小牌能顺则可顺上,若是中点牌,即使能顺上也不应再顺,以免将你联邦的牌挡住,妨碍其顺利争科。中局中,准确判断联邦
39、、对手吃何种牌型,是十分重要的,也是衡量够级水平 高低的重要尺度。技术性烧牌是指充分运用联邦烧牌优先的“优惠政策“ ,在联邦、对头双方各有一人处于待烧牌状态时,为联邦制造优先烧牌的机会。巧妙地运用技术性烧牌,是高水平够级的体现,中局中的运用也较多。由于联邦烧牌优先,若联邦只需烧你的一套够级牌即能先于对手争科时,应主动够级让联邦烧牌。还有一种技术性烧牌方式,即联邦和对手都有大花在等待烧牌,但牌点不够高,你可运用技术性烧牌假烧对手一套牌,挂小花让联邦烧掉争科。这种烧牌危险性极大,主要靠准确判断和选手间默契配合才能做到,这是够级高艺术性的表现。中局中,若己方队员已处于烧牌状态或将要烧牌争科时,如果你
40、在联邦帮助下也可争科,你应主动上牌,力争多出牌,尽量争科成功。若你的争科会妨碍联邦争科而你又一时不能成功或你的牌力较弱时,千万不能贸然够级或上火点牌,只可顺小牌,否则会使你联邦争科的希望成为泡影。第五节 残局打法残局是指头科、二科产生后形成的牌局。此时,各方所余牌都较少,牌势已基本明朗。由于各方牌力均消耗很大,残局中的斗争主要是掩护者、被掩护者与阻击者之间的角逐。主要战术是适时冲牌。主要策略是:若牌力较强时,要掩护联邦,阻击对手;若牌力较弱时,则应在联邦的掩护之下尽量将小牌顺上,多争取出牌机会。此时,掩护者的任务很重,不到万不得已不能轻易走掉,否则你的联邦就会成为孤军,大落正在向他招手。若己方
41、牌力均较强,则不要互相等待,贻误时机。一、4 人残局4 人残局分 3 对 1 残局、2 对 2 残局两种。(一 )3 对 1 残局3 对 1 残局系指联邦 3 人与对方 1 人进行的一种残局,俗称“3 打 1”。当这种残局出现时,一人方虽势单力薄,但却无心理负担。而 3 人方虽人多势众,却承受着极大的心理压力,因为时刻面临着全军覆灭的危险。无论是在够级娱乐活动还是在够级比赛中,谁都不愿看到被串三户这一最糟糕的结局出现。作为一人方,此时则相对坦然,己方已获头科、二科,胜券在握,这其中也有自己的贡献。面对 3 人的攻击与串三户的希望,可以说机遇与挑战并存,成则锦上添花,而败亦无怨无悔。由于上述原因
42、,双方各应采取如下策略:1. 3 人方策略:作为 3 人方,已失去了头科、二科,若再不能使对方成为大落,则是雪上加霜。而同时又面临串三户的危险,可以说是进退两难。为此,当务之急就是设法使一人逃离“虎口”,先解除全军覆灭的危险,其余 2 人按照 2 对 1 残局的打法,则无忧矣。当确信不存在串三户的危险时,由于 3 人的力量总比 2 人的大,3 打 1“捉落”当然是最好不过的了。此时,牌力强者一定不要轻易走掉,要留下来掩护弱者先走。而当 3 人牌力相当时,则不要过分推让,以免给对手可乘之机。当串三户的威胁较大时,则必须选择一个离“岸“ 最近的人发动冲锋,其余 2 八则不惜牺牲,全力掩护其尽快“登
43、陆”,不被串三户即是胜利。2. 1 人方策略:1 人方虽无心理压力,但也不能懈怠,首先要树立必胜信念,要有敢打敢拼的精神。此时若你经过分析,确有串三户的希望,则不能错失良机,应全面出击,一拼到底。但你同时应该考虑到 3 打 1 的现实,不宜过高估计自己,盲目冒进,落得个“偷鸡不成,反蚀一把米“ 的结局,错过了捉对方二户或一户的机会。1 人方越是牌力强时,越要采取外松内紧的策略,以免打草惊蛇,引得对方拼命逃窜,你就难以实现串三户的目标;越是牌力弱时,越不能让对方轻易察觉,反而要“装腔作势“: 让对方感到大有串三户之势,逼对方牌强者仓惶逃窜,剩下弱者你便容易对付。因此,1 人方策略应审时度势,能串
44、三户,则努力一搏;若无希望,则应分清强弱,放任强者,控制弱者。(二 )2 对 2 残局2 对 2 残局系指一方 2 八对另一方 2 人的一种残局。双方可谓势均力敌,平分秋色。此时,双方采取的策略是一致的:即要么全力争三科,要么合力捉大落。究竟采取哪一种,取决于规则中对三科、四科得分多少的规定。在非正式比赛中,人们习惯上对三科、四科不作区分,即二者得分相同;但在以积分决胜负的正式比赛中,规定三科、四科、五科、六科的得分依次是 4、3、2、1。因此,规则不同,相应采取的策略也不相同。1若规则规定三科与四科得分相同,则此时 4 人中谁都不会去关心三科,而将精力转移到捉大落上来。双方采取的策略都将是:
45、若有捉双的可能决不放过;否则,则必努力找到对方的薄弱环节予以致命打击,而对其强者则放任不管,甚至设法将其逼走,以便形成 2 打 1 的局面,便可胜券在握。2若规则规定,三至六科的得分为 4、3、2、1 时,双方则会象争头科那样去争三科。因为只要你争得三科,胜利就已向你方招手,即使你方被捉大落,亦不吃亏,因积分与对方相同,4 十 1=3 十 2。而且谁先争得三科,谁就取得先手,不仅解除了己方被串二户的危险,而且还将对方推到了悬崖边上。虽然你的同伴面对 2 人的夹击,却无任何心理负担,他会从容应战,有了施展其才能的机会;而对方却承受着沉重的思想负担来应战,拼到最后也最多是平手,况且难免慌中生乱。在
46、这种情况下,最理想的办法是让己方牌弱者先争三科,但其可能性几乎没有,因为对方也是两人,他们怎会袖手旁观。因此,明智之举,还是采取务实的态度,由牌强者冲锋,牌弱者掩护,取得先手为妙。尤其一方在一人牌力很强、一大牌力很弱时,牌强者往往顾惜联邦之情,不愿轻易扔下联邦不管,这种心情可以理解,但你一等再等,就会贻误战机,让对方不该争到三科的人争到了三种,而你的联邦则由于牌力太差,你还是无法使其获救,那将损失惨重。因此,遇到这种情况,切忌毫无意义的等候,要当机立断,抓紧争得三科,便是胜利。二、3 人残局3 人残局只有 2 对 1 残局一种。(一 )双人方策略。2 人方按照牌力强弱,可采取以下相应策略。1.
47、 2 人方牌力均强于对手或与对手相当。此时大局已定,关键是联邦 2 人不能过分谦让、相互坐等,决不能给对手喘息机会,宜速战速决,穷追不舍,毫不手软,直至逼对方就擒。2. 2 人方牌力均弱于对手。此时 2 人方要利用 2 打 1 的优势,作殊死搏斗,争取不被串二户即是胜利。宜由有逃走可能的 1 人发动冲锋,另一人则不惜牺牲,拼命掩护,成则可喜,败亦无悔。3. 2 人方牌力一强一弱。此时采取的主要策略是,联邦 2 人中牌力强者担任掩护任务,不到万不得已不能走掉,掩护者应有一定的控牌能力和较充足的低点牌,要千方百计发出联邦需要的牌。送牌时不要先送手中牌点最低的牌,而要按照从高到低的顺序送牌,这样便有
48、回旋余地。被掩护者则不能坐以待毙,要创造条件出牌。若被掩护者“无墙“ ,此时只要掩护者有足够的牌力,被掩护者肯定有救。当被掩护者处在对方下手时,要想方设法减少手中持牌的总数和套数,尽量避免手中余牌数量少于 3 张并最好不与对方相等,以防被对手困毙。在 2 对 1 残局中,当 2 人方的弱者处在对方下家时,掩护的难度大大增加,但在以下几种情况下还是有求胜之策的。其基本前提是,掩护者有绝对的控牌权并有足够的低点牌用来掩护。这一点并不过分,如果没有绝对控牌权,2 人方采取的就不是掩护策略,而是逃跑策略。其主要打法有以下几种:(1)当弱者余牌数为 3 张且为一手牌时,只要对方所剩牌不是特别多,弱者准能
49、获救。因为,当对方余牌数不是 3 的倍数时,掩护者只要送一套或多套 3张的牌便可将弱者送走。而当对方余牌正好为 3 张时,也有一良策,即掩护者先发 1 张低点牌,若对方不出牌,弱者则顺上 1 张,此时掩护者立即将牌控住,改送 2 张牌,最多被阻击一次,不超过 2 次送牌就可使弱者得救;若对方顺牌,弱者就不再上牌,而是由掩护者将牌控住,发出 3 张低点牌一次便可将弱者送走。(2)当弱者余牌数为 3 张但不是一手牌时,能否获救还要取决于对方余牌数量及判断能力而定,读者可在够级实战中按照上述思路进行探索。(3)当弱者余牌数为 4 至 5 张且均为一手牌时,则按照上述打法也能取胜,当余牌为 6 张以上时,应千方百计变成 3 至 5 张的情况来处理。(4)当弱者余牌数为 4 至 5 张但不是一手牌时,要设法将其变成 3 至 4 张且为一手牌的情况。如转换不成,非但没有必胜之策,而大落正在一步步向弱者靠近。(二 )单人方策略。作为孤立无援者,牌力再强,在二人联手之下,你也是处于劣势,因此不能存有侥幸心理,更不能冒进,只能凭势力与策略。当看到确有串二户的希望,那你就不妨一搏,力求一成。当无此希望或你不愿冒险,特别是你的势力较弱时,你则应采取放任强者、控制弱者的策略,即对强者发出的牌坚决不上,对弱者发出的牌必须上。基本策略是,逼走对方一人,单兵对付弱者。