1、1PART II 练习的游戏形式(总计 19 种)点石成金 游戏说明:在一张图片下有三个供选择的单词,点击图片时,正确的单词读音响起,这时如能点中三个单词中正确的那个,图就会跳动起来。如一副蝙蝠图下有三个单词的拼写:hat, bat, rat。点击蝙蝠图就会有读音 bat,如果点击正确的拼写 bat,蝙蝠就会飞起来。点击错误的话,蝙蝠不动。 打开天窗 游戏说明:页面的右边分别是 play stop 两个按钮和六个单词 jam van dam pan rat ham从上到下排下来。左边是 12 扇窗户,排成三排,每排 4 扇。每个单词的画面有两幅,点击一幅,必须在三秒钟内找到相同的另外一幅,不然
2、窗户就会关上。如果找到,这两扇窗户就会打开。所有的窗户打开,游戏结束。点击 play 键,画面的位置重新随机排列。例如,点击一扇窗户,如果是大坝的图,那么右边的单词 dam 闪烁, dam 的读音响起。如果三秒钟内点击的下一扇窗也是大坝图,那两幅图的窗户就打开。如果打开的窗户不对,窗户关上,重新开始。 )狐狸接肉 目的:通过游戏让学习者听辨单词及对应图形,训练他们的听辨能力。游戏说明:树枝上排站着三只口衔红肉的乌鸦,依次分别相隔一秒钟发出乌鸦叫声“呀呀” , 随叫声各乌鸦口中的肉(分别写着单词“fish fire farm fly photo phone elephant cough laug
3、h van vat vase vest violin cave hive wave)掉下来,地面上站着的狐狸(穿着写有单词 fox 的马褂) 赶忙提着单词对应图型的篮子(各图形排放地面两侧,用鼠标点击)向前接肉。若狐狸提对篮子(掉下单词对应图型的篮子)接到肉,则得一分,看一分钟狐狸能接多少块红肉。 (可反复玩三遍。 )牛气冲天 目的:通过游戏让学习者看图听辨单词,训练他们辨认音、形、义的能力。游戏说明:点击“Start 开始 ”,池塘中的大水牛冲天吼叫,叫声气浪冲天,气泡分别显出单词“fanfish fire farm fly photo phone elephant cough laugh
4、van vat vase vest violin cave hive wave 的对应图形;看到图形后随即点击图形对应的单词 fan(上述单词已经镶在星星中高挂空中) ,单词发出读音后(学习者可跟读单词)炸落星星。 (若三分钟内牛气冲天能炸落所有对应单词的星星,则为 100 分) NBA 投篮 目的:通过游戏让学习者辨认单词及其对应图,训练他们辨认音、形、义的能力。游戏说明:点击“Start 开始 ”后,动漫 “姚明”拍打着篮球,弹起的篮球跳出单词“fan” (依次是fish fire farm fly photo phone elephant cough laugh van vat vase
5、 vest violin cave 2hive wave) ,点击篮球,投向前方一排(4-5 个)标有单词 fanfish fire farm fly 对应图形的篮球筐,若投对篮球筐内(如:球 fan 投 的篮球筐内)则响掌声,篮球架上标显1 分;若投错篮球筐内则叹气声,篮球架上标显 0 分,看谁投篮又快又准确。 (三分钟为一局)疯狂高射炮 目的:通过游戏让学习者听辨单词及其对应图形,读准单词发音,训练他们听、辨读的能力。游戏说明:点击“Start 开始 ”后,出现一台高射炮,点击高射炮,射出带发音的单词(如:发音单词“fan”,依次是 fish fire farm fly photo pho
6、ne elephant cough laugh van vat vase vest violin cave hive wave) ,学生跟读单词 fan,随后用高射炮射击单词“fan”对应的图形,击中的图形即刻消失,场上响起欢呼声,记分板上显示分数 1,看三分钟内谁能用高射炮射灭所有的单词对应图,并能准确读出射出的单词。神秘邮件 目的:听辨单词,训练准确辨认音、形、义。游戏说明:一位 cool 哥邮递员骑着赛车单车,任务是把四封地址为face, cake, train, potato的神秘信件送达。他要去的街道有四条,每条有三个门牌号,分别是:1) ape, face, game;2) gat
7、e, wave, cake;3) tail, rain, train;4) potato, table, paper信封上面只印着face, cake, train, potato的图画脸、蛋糕、火车、马铃薯 ,当他拿起脸这封信,就会出现街道 1)的三户人家,门上分别写着 ape, face, game ,当邮递员听完这三个单词的读音后,需要准确地把信投到相应的门上。投对了,门就打开,继续投第二封,投不对的话门就会嘭的紧紧关上, (投递时,门本来就应该是关上的呀。黄丽辉)吃了闭门羹后可以再听第二次,然后再投递。以此类推,当四封信投递完毕,任务完成,奖励一艘快艇,进入下一个环节。激流勇士 目的:
8、听辨,训练快速辨认音和义。游戏说明:开着快艇的勇士需要征服 5 道激流,它们的名字分别是:hooray, rain, wave, eight, lady。激流的尽头只出现这五个单词的图片,单词的读音随机读出,一秒钟一个,当勇士听到某个单词的读音时,选择对应的激流,选对了,就能顺利通过,错了,快艇就会被打翻。之后可以重新听音选择,但规定完成任务的时间为 8 秒钟,如果超时的话,必须重头再来。如果在规定的时间内完成任务,会到达黄金彼岸,并得到一匹骏马,进入下个环节。草原牧歌 目的:练习拼写。游戏说明:3骑着骏马在大草原上放牧,守卫羊群,抵御豺狼。四头狼的名字写在它们身上,分别是:game, pap
9、er, tail, eighteen,下划线的字母留空。对付四头豺狼的武器分别就是这些字母和组合:a_e, a, ai, eigh。豺狼随机出现,并伴有声音,当它们出现时,牧羊人必须在规定的时间内用牧羊鞭点击相应的字母。如当名为tail的狼出现,就要以最快的速度点击字母ai,这两个字母就会飞到狼的身上,组合成tail ,把狼击毙。选错了字母,或在规定的时间内没有选中字母,狼就会叼走一只羊。如果给狼吃了一(或两)只羊,就要继续做牧羊人。如果成功保护了羊群,就可以获得资格,登顶珠穆朗玛。登顶珠峰 目的:练习句子。游戏说明:一个句子有几个单词就设计几级高的雪山。听录音按句子的词序选单词,每选对一个单
10、词就可以攀登一级,然后继续选第二个单词,直到顶峰,即完成整个句子,此时,整个句子的读音和配图出现在雪山之巅。如果没能选对单词,就会遇到风暴、雪崩等状况,须重新选择。可以有高矮不同的山峰选择,雪峰顶上写上句子(不出现读音)如:1) May is making a cake.2) The cake May is making is tasty.假如学习者选择攀登雪山一号,他会听到以下五组单词的读音(不出现单词)供选择:a. (1)wait, (2)gate, (3)mayb. (1)it, (2)is, (3)teac. (1)make, (2)making, (3)matd. (1)a, (2)
11、the, (3)theye. (1)cat, (2)cake, (3)plane看谁拼得快 目的:听辨单词,训练准确辨认音、形、义。游戏说明:点击右边问题板上的任意一个问号 (四个问号) ,会听到一个单词如 pin, 同时抢答板上会出现三个选项提示的图画(如 pin,pan,pen),根据听到的内容尽快选择一个相符的答案(pin)。如果在规定的时间正确选择所有答案,会看到意想不到的东西(如一只小动物) 。加油啊!神秘的信封 目的: 听读单词,熟悉单词的音、形。游戏说明:画面上是一个小松鼠和一个大信封,信封下是一条横线供小朋友输入单词用。小松鼠从信封里往外拉动一张写有单词的信纸,小朋友用鼠标点击
12、,就会露出单词的第一个字母(如rib 的 r), 小朋友根据这个字母猜测单词并用键盘输单词,输对了有掌声并能听到这个单词的读音,输错了出现问号。如果小朋友猜不出单词,可以多次用鼠标点击小松鼠,直到露出整个单词。打印机 目的:熟悉单词的形、义。4游戏说明:画面左边是一排单词如 bat, bad, bed, bin, big, bug, bus, 右边是一台打印机。小朋友用鼠标点击打印机上的 print 按钮,有一张图片露出一角(如 bus 的轮子) 。猜猜看它代表哪一个单词,然后点击左边的相应的单词按钮。每幅图分三次打印完毕,也就是有三次的猜词机会。小朋友,好好使用你的金睛火眼,看看你能不能尽早
13、猜出单词来吧!排序 目的:听读句子。游戏说明:画面上方是四幅打乱顺序的图画,下方是数字 1、2 、3、4。淘气的小花把妈妈要用的图片打乱了,小朋友快来帮小花整理图片吧。每当小朋友单击play 按钮,就会听到一个句子(如 The cop hops with a mop.), 请根据听到的内容在上方找到相应的图片并拖到下面的数字方框里。如果没听清楚,可以点击 Replay, 重新听句子。神枪手 目的:听辨单词。游戏说明:画面上方有三个射击的靶子,分别有三个单词在靶子上。画面下方有一把手枪,点击手枪就会读出一个单词,并从枪口闪出这个单词的动画,点击靶子上对应的单词拼写,就会响起枪声,并把靶子打得摇晃
14、,否则就是叹息声,靶子没有反应。海底世界 目的:辨单词。游戏说明:画面上是海底,有潺潺的水声,点击 start 按钮,就会有一只鱼从屏幕右侧出来,平行缓慢向屏幕左侧游去直至消失。鱼身上有一个单词 ten,在鱼移动了三秒钟后,会在鱼身后出现若干个不同种类不同颜色的蟹、虾、海马等海底动物,身上都有单词,其中有一个身上的单词也是 ten。在第一条鱼消失前,必须点中单词也是 ten 的那个,屏幕才会换成另一条鱼(或一只蟹) ,身上换成另一个单词 net,3 秒钟后身后出现其他水底动物,如前。如果前面一个未能成功在消失之前点中对应的单词,则重复刚才的单词,直到正确为止才能换单词。所有的题都做完后,就会出
15、现一个漂亮的有很多海底动物(身上无单词)在海底遨游的画面。青蛙过河 目的:听辨单词。游戏说明:左边有一幅小图,图下列着三个单词,鼠标挪到一个单词那里,上面的图就相应的变成该单词的图并有发音。右边是一个大幅的图,上面画着一条河,河对面是一只青蛙,要过河必须通过跳过五片(可以根据题目的数量多设置几片)通向对岸的荷叶才可以。开始游戏时就点击对面的青蛙,青蛙就会叫出一个单词,正确点击一下左边相对应的单词,青蛙就会自动跳到离它最近的一片荷叶上,再点击一下青蛙就会另外叫一个单词,左边也会出现不同的选择,依此类推。如果第一个答案点击错误,青蛙就不动,再点击青蛙,也只会叫刚才叫的那个单词,只有正确点击了才会继
16、续。5猴子吃香蕉 目的:阅读。游戏说明:画面上有一只猴子,猴子面前有三个大箱子,箱子上有三幅情景图画,猴子想打开箱子。画面下方放置一根横木,横木的一头是 start 按钮,点击按钮,横木上会出现一句话,如The cat is on the mat. 鼠标靠近句子就会听见句子的朗读。点击句子对应的情景图画,就会从箱子中飞出一根香蕉到猴子手中;如果点击图画错误,就会从箱子中飞出一个石头打猴子的头,一直到选对拿到香蕉才可以进行下一个题。猴子吃掉香蕉后会出现另一个题。到最后一个题时,飞出一堆香蕉,把猴子淹没。小兔吃萝卜 目的:阅读。游戏说明:画面右边有只小兔子,小兔子面前有几级台阶,台阶顶端是个漂亮的大萝卜。画面左边是一幅情景图,在图下有一个简单的句子如:The bed is red,鼠标靠近句子时会发音。根据情景图判断这个句子意义是否正确,正确点击 Yes,错误点击 No。回答正确小兔子就会爬上一级台阶,掌声响起。错误则叹息声,小兔不动。几个句子都判断正确后,小兔子才能到顶端吃萝卜。