1、Android高效编程指南,2010年03月,两个基本的原则,不要做不必要做的事情 尽可能的节省内存的使用,尽可能避免创建对象1(Avoid Creating Objects),越少的对象创建意味着越少的垃圾回收,这会提高你程序的用户体验质量。 例子: 尽量少创建没用的临时变量:,尽可能避免创建对象2(Avoid Creating Objects),尽量使用一维数组代替多维数组(将多维数组分割成几个平行的一维数组):如:两个平行的Foo和Bar要比一个(Foo,Bar)对象数组的效率高得多,使用原生方法(Use Native Methods),尽量使用对象自身带有的接口方法,因为这些方法有些是
2、使用C编写的,比自己用Java编写的效率高。 如String.indexOf()、String.lastIndexOf(),使用实现优于使用接口(Prefer Virtual Over Interface),1、Map myMap1 = new HashMap();/常规编程 2、HashMap myMap2 = new HashMap();/嵌入式编程 接口方法的调用比实现类方法的调用会花费2倍以上的时间。 多使用接口的具体实现类。,使用静态优于使用虚拟(Prefer Static Over Virtual),给方法加上static: 如果你没有必要去访问实例(对象)的变量,那么使你的方法成
3、为静态方法。它会被更快的调用,因为它不需要一个虚拟函数导向表。给属性加上static: 如果您的变量不需要被每个实例(对象)分享,那么使你的属性成为静态属性。它会被更快的调用,因为JVM只为静态分配一次内存,而非静态变量,每创建一个实例时, JVM就为非静态变量分配一次内存)。,内在避免使用Get/Set方法(Avoid Internal Getters/Setters),外部调用时使用Get和Set函数,但是在内部调用时,我们应该直接调用。虚方法的调用比实例属性查询的代价还要多。,缓冲对象属性调用(Cache Field Lookups),访问对象属性要比访问本地变量慢得多。 不要这样写:
4、for (int i = 0; i this.mCount; i+)dumpItem(this.mItemsi);应该这样写:int count = this.mCount;Item items = this.mItems;for (int i = 0; i count; i+)dumpItems(itemsi);,声明Final常量(Declare Constants Final),static int intVal = 42; static String strVal = “Hello, world!“; 当类被创建时,编译器会调用一个类初始化方法,这个方法会对intVal和strVal进
5、行初始化处理。可以写成如下: static final int intVal = 42; static final String strVal = “Hello, world!“; 初始化是由虚拟机来处理的,所以类的创建将更快。,慎重使用增强型For循环语句(Use Enhanced For Loop Syntax With Caution),增强的for循环在数组里面性能很好,但是当和Iterable对象一起使用时要谨慎,因为这里多了一个对象的创建。,避免使用枚举(Avoid Enums),public class Foo public enum Shrubbery GROUND, CRAW
6、LING, HANGING 这会转变成为一个900字节的class文件(Foo$Shrubbery.class)。第一次使用时,类的初始化要在独享上面调用方法去描述列举的每一项,每一个对象都要有它自身的静态空间,整个被储存在一个数组里面(一个叫做“$VALUE”的静态数组)。那是一大堆的代码和数据,仅仅是为了三个整数值,代价很高。,通过内联类使用包空间(Use Package Scope with Inner Classes),建议使用内部类。,避免浮点类型的使用(Avoid Float),尽量避免使用float类型:嵌入式的处理器通常并不支持浮点数的处理。所有的“float”和“double”操作都是通过软件进行的,一些基本的浮点数的操作就需要花费毫秒级的时间。,一些标准操作的时间比较,