1、本节要创建的茶壶模型效果如下图:+以下是茶壶模型的创建步骤:1、如下图所示,创建壶身和壶盖的面域2、镜像到另一侧,继续创建图中青色的面域3、绘制壶把和壶嘴的拉伸截面和拉伸路径4、利用三维旋转,壶把和壶嘴的截面,各旋转 90 度5、拉伸壶嘴截面。这里我们要先把壶嘴的拉伸路径原地复制一个,然后把其中的一个隐藏。之前我们画好的两个圆形面域,接下来我们分两次拉伸(大圆面域和小圆面域各沿路径拉伸一次),并且要注意,拉伸壶嘴时,要先“激活”倾斜选项,指定倾斜角度,再激活“路径”选项,选择路径。需要提醒的是,如果路径太弯曲,或者指定的倾斜角不合适了,可能会导致拉伸失败。调整时从路径线、倾斜角上多试试就行了。
2、另外,如果觉得图形较复杂,不方便操作了,可以或用图层隔离,或者对象隔离/隐藏功能(对象隔离通过右键隔离可看到)拉伸好好,对两个实体做一下差集运算,即可创建壶嘴中空的部分。7、壶嘴 OK 之后,再使用路径拉伸,创建壶把,这个就比较简单了,效果如下:8、接下来是壶盖,以中心线为轴,直接旋转即可。10、现在是要作壶身,其他的部分,可以先直接选中,然后右键隔离隐藏掉。11、将壶身截面旋转 15 度,如下图:12、将边缘进行圆角,圆角半径可以大一些13、使用“实体编辑”面板里的“拉伸面”命令,将上图中箭头所指的面进行拉伸,拉伸高度可以大一些14、剖切刚才的拉伸面得到的实体15、剖切完后,镜像出另一半16、环形阵列出 6 个来18、把壶嘴、壶盖、壶把取消隐藏,删掉多余的线条,再对这几部分实体进行并集运算,最后附着个材质,稍加渲染即可。