1、DropShadow 阴影属性:Color:指定阴影的颜色,以 RGB 值来表示。以十六进制来表,#FFFFFF 白色,#000000 黑色 红色#FF0000 黄色#00(R)FF(G)FF(B)OFFX:指定阴影在水平方向投下的距离。正整数把阴影投向右边 负整数把阴影投向左边。OFFY:指定有影在直方向上所投下的距主,正整数代表阴影投在对象边,负整数把阴影投在对象的上边。Positive:将使对象中的非透明像素投下阴影语法:style=“filter:DropShadow(colo=“#00deff“,OffX=“5“,OffY=“5“,Positive=“5“)“Shadow:阴影效果属
2、性Color:指定阴影的颜色,以 RGB 值来表示 格式是十六进制表示。Direction:指定模糊效果产生的方向,值0315 增加值为 45 度。语法:style=“filter: Shadow(colo=“#00deff“, Direction =“度数“)“FlipV:直向镜像效果语法:style=“filter: FlipV“FlipH:水平镜像效果语法:style=“filter: FlipH“Gray:把对象的模式变为灰色度。语法:style=“filter: Gray “Invert:反显效果语法:style=“filter:Invert“Wave:水波效果属性:Add:将在对象
3、上产生水波效果,如值为假(0)则不会产生水波效果。Freq:参数需为整数,指定在正弦变形中产生的水波的数目。Lightstrength:以百分比表示水波效果光线的强烈程度,值 0100Strength:表示水波效果的强烈程度。值需为整数。语法style=“filter:wave(add=3,freq=4,freq=15,lightstrength=50,strength=20)Xray: X 射线效果语法:Style=“filter:Xray“使用脚本语言为 javascript结束隐藏脚本语言结束我的脚本语言N=+I +递增 把 I 的值增加 1 然后赋给变量 NN=I+ 把 I 的值赋给 N 然后再把它加上 1 递减 N=-I= 等于!=不等于大于=Length 字符串