1、骑马与砍杀从制作之初到现在都处于不断的完善之中,战团的到来更是一座里程碑,届时游戏的内容将更加丰富多彩,游戏的受众也将面向更广大的玩家,而制作团队与玩家互动的诚恳态度与高度的积极性也决定了骑砍必将在给玩家带来精彩体验的同时获得必要的反馈信息,从而与玩家一道将游戏越做越精良,配合打造出一款完美、唯一的骑砍转我国 VS 韩国骑马与砍杀竞技赛视频骑马与砍杀汉匈全面战争详细介绍综述骑马与砍杀“汉匈全面战争”MOD 由骑马与砍杀中文站“ 汉匈全战制作组”制作出品骑马与砍杀。它取材于汉武帝反击匈奴那一段波澜壮阔的过去时期。这是游牧与农耕文明之间的首次大范围冲突交融,也是人类冷武器史上第一次农耕文明彻底战胜
2、游牧文明。这是一个英雄辈出的时代:大将军卫青七战七捷,骠骑将军霍去病封狼居胥,青年将领李陵以五千步卒战单于主力 11 万骑,歼敌万余这是让一个民族屹立千秋的辉煌时代;也是一段被铁与血浸耕着的极重繁重过去:亡我祁连山,使我六畜不蕃息竟断匈奴臂,天山驻铁马。这是汉匈全面战争。这是烽火连天、金戈铁马的冰河梦魇!让我们以自己独特的心去触摸并感受那些尘封了的人性和尊严。酣畅淋漓地游戏汉匈、游戏我国。体验楼船夜雪、铁马秋风、长征万里、汉匈交锋。V0.5 版特色系统功能一、总体介绍1.天下地图与势力该马场立刻进入马种培养阶段。 2. 五大特色系统在综合思量游戏的史实性和可玩性的基础上,汉匈全面战争 0.5
3、版为玩家提供五大特色系统,即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。3.装备汉匈全面战争中,制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的出现西汉时期真实的武备风貌。4.其他武库用于存储工厂产出的木材、皮革、生铁、马匹和装备物品。对前一版的 BUG 做了修正。你会看到有“建设工厂” 和“ 配置工厂”两个按钮。二、五大特色系统介绍1.建设系统玩家可以像在即时战略游戏一般在土地图上建设自己的工厂进行采矿贸易,打造军备来装备自己私募的农民军。亲手把他们一步步打造成一支战无不胜的精锐之师。0.5 版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化的管理模式。好比:(1)不同地域各种资源是不相
4、同的。生产力点数(15-25):.用于衡量兵工厂生产力骑马与砍杀。(2)你的工厂运输队会成为敌人的优先攻击目标,运输队所耗费的经费与队伍人数和运输消耗时间有很大的关系。所以合理分布你的仓库和工厂位置,保护好你的运输路线将成为重中之重。(3)在农民军的装备上更为灵活,你可以从武库中任意选择物品单件或者重复的给指定兵种装备。如果没有选择或选择错误士兵将无法猎取装备。(4)现在你除了可以用大量俘虏换取功绩以外你还可以把他们作为新的劳动力添加给工厂以提高工厂生产效率。2.战场系统汉匈全面战争 V0.5 版,对战场、阵型系统、 AI 做了大幅度的改善,AI 会更为灵活地组织进攻。玩家可以运用多种阵型和战
5、术进行有效地攻击。平时你也可以和你的 NPC 进行阵型演练以提高士兵战斗力。3.文化系统好比你现在这座城池文化为“匈奴文化”,你另外有一座文化为“汉文化”的城池。 本土文化升级:玩家队伍的各项本领和资金到达一定程度,玩家可以升级自己城池的文明程度(最高可升级到铁器时代) 。骑马与砍杀:战团 (附简体汉化补丁)安装版 评分: 8.4 类别: 角色扮演 大小:534.3M 语言: 简体中文 查看详细信息 下载 225 次 文化转变:可以选择把该城池的文化转变为你所拥有的另外一座不同文化城池的文化模式。文化系统分为:本土文化升级和文化转变。那么你可以选择把前者转变为“汉文化”,或者把后者转变为“匈奴
6、文化” 。加入兵工厂生产的每件物品都会消耗一定的生产力点数,消耗的多少跟该物品的价值成正相干骑马与砍杀。这也大概激起民愤和叛乱!在文化转变中,你可以选择之转变“军制”和“ 建筑人文风格 ”中任何一种,也可以选择一起转变。“转变军制”即为转变该城的部队体制和装备而城池的建筑风格不变;“转变建筑”即为转变该城池的建筑、城防风格,部队军制和装备不变。4.官职系统我国队在此次比赛当中的小我私家技术相当突出,相互配合松紧有致,团体表现相当不错。进而建立你自己的王国。当然,如此对于你起步会有较大的难度。所以汉匈全面战争为玩家提供了另一捷径:汉匈全面战争为玩家提供东亚 22 个文明势力的官职体系。玩家加入该
7、势力即可通过你的功绩一步步从一名平凡士兵成就为一位权倾天下的肱骨大臣。你甚至可以在条件满足的情况下发动篡位。玩家根据自己的官职可以每月获得军饷粮草和士兵补充。5.剧情系统汉匈全面战争会通过一系列使命、剧情和过去战役的触发来丰富游戏的内涵。【建设系统】【概要】注入模板:单击注入模板,系统标志相对应的物品后进入装备义军界面。需要提示的是,由于工厂只会给指定的武库供货,以是你建立工厂之前必须给它配置相干的武库。建立生产型工厂的方法有如下两种。1.1、等武库建立完成,右键单击武库。完善加入了大量的系统功能,在此不做一一介绍骑马与砍杀。如,N=12,消耗 12 倍生产力点数,产量为 12*(10+2)
8、。牧场中不同品种的马匹、骆驼、大象等坐骑在不同地域的培养会有明显的差别。1.2、单击武库的“配置工厂” 按钮,然后到营地菜单里面建设相应工厂,然后右键该工厂单击里面的“配置武库” 。如此工厂就与武库配置成功了,该工厂就会把货运往该武库。 “配置工厂”按钮重要用于给工厂另换武库,方法同上。货运队会在玩家建立工厂完成后自动组建。在该距离内你不能建立相同工厂。木材厂只能建立在林地。不同坐骑对不同环境表现出不同的顺应本领。3、工厂建造时间与你队伍的营造技能有关。【名词定义】周期:10 天/周期。建设系统中的周期特指每生产一匹产品、更新一次士兵装备的时间间隔。劳动力:指为了提高生产力,玩家给除【养马厂】
9、外的别的生产型工厂(即:伐木场、皮革厂、炼铁厂、兵工厂)投入用于生产的俘虏。每座工厂最多容纳 500 名俘虏,每个周期俘虏会因为逃跑或死亡而造成一定的流失,这玩家队伍相干技能有关骑马与砍杀。选择你要建设的工厂,系统会自动把该工厂和该武库配置在一起。N 倍生产消耗 N 倍生产力点数,一个周期产出 10N( N=5 时,生产倍数每增加 5 点产量加 1 作为专业化生产的嘉奖。你左键单击“建设工厂” 会弹出建设界面。【武库】汉匈全面战争 V0.5 在建筑、装备美工上做了极大改善。每一座武库最多存放 30 种不同物品。1、如右图,所有物品栏中每一栏存放 10 种不同物品。每种物品有五个选项,其中只有后
10、三个选项是可以点击读入的按钮(即:提取、注入模板、选择数量) 。它们的功能如下:1、你必须首先得建立一座【武库】来存储货,接下来你可以建立其他工厂。注入模板:将该物品加入士兵装备模板,这个后面详述。2、出售设置:单击出售设置按钮。如右图所示,你会看到弹出三个按钮(即,关了、本次出售、自动出售) 。自动出售:每个周期系统自动按你选择数量卖出武库中所有物品骑马与砍杀。本次出售:每单击一次,系统立刻卖出本物品栏相应选择数量的物品。 转中国 VS 韩国骑马与砍杀竞技赛视频 关了:系统关了自动出售。3、 “注入模板”和“ 装备义军”按钮。装备义军:单击装备义军进入装备义军界面。提取:玩家获得后面“选择数
11、量”件数的相干物品。见右图,深色的都是可以点击的按钮骑马与砍杀。第一行是相干装备的兵种.第二行是给该兵种供货的武库,单击一下就换成该武库。每个士兵最多可同事指定 13 件装备。第三行是该兵种使用的装备模板,单击然后在点击下面你想要使用的模板。第四行为一些列预设的模板,它只为玩家提供一个快速装备士兵的样式。你不需要装备的士兵请不要连接有物品的模板,如此只会浪费你的物品。接上面,你点击“注入模板” 按钮进入装备义军界面在点击某一模板就会给该模板添加所标志的物品。单击该物品从该模式删除之。4、清空模板:单击清空所有模板。【兵工厂】兵工厂用于生产士兵装备, 每座兵工厂最多同时生产 30 种不同物品。每
12、生产一件装备需要消耗木材、皮革、生铁各一单位。每个周期每种装备生产 10N 件(N 为该装备生产倍数) , N 大于等于 5 时,每增加 5 倍生产量增加 1 件作为专业化生产的嘉奖,如 N=12,每个周期产量就为(10+2)*12 件。兵工厂必须建立在离武库 10 个单位距离内,所以兵工厂不需要货运队。与原材料厂和马场不同,相同兵工厂之间的距离限制不是 10 而是 1。注入模板:向兵工厂提供你要生产的物品的样板。将你要注入的样板放进你的物品栏的前9 格,系统会自动扫描你的前九格物品栏,在生产力点数足够的情况下注入能够生产的物品。将样板物品显示在上面【物品】栏下。默认加入一件模板生产倍数为 1
13、,目前增加生产倍数的方法就是你加入几件相同物品作为模板生产倍数就是几。【报告】:报告栏左边三个报告反应该工厂的团体情况;你单击某一样板会出现右边四个,它们反应的是该物品的相干情况,每单击一次“移除”按钮,该物品生产倍数减 1。注入劳动力:当你部队有俘虏的时候,单击该按钮可以将俘虏注入工厂作为劳动力来增加生产力骑马与砍杀。每座兵工厂最多注入 500 名俘虏.【养马厂】养马厂用于豢养马匹,他同样需要与相干武库匹配,把马匹送往武库来统一调配。养马厂的产量和你豢养的马匹对当地的顺应性有着直接的关系。假设该马种对此地环境顺应指数为 M,那么每座养马厂每个周期生产马匹数量为 M。将你要豢养的马种(必须为两
14、只)保持一只放进你物品栏的第一格,然后点击“注入马种”按钮。汉匈全面战争提供笼罩东亚、南亚、中亚及西伯利亚国家的土地图以及汉帝国、匈奴汗国、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等 20 多个当时过去势力。马种培养需要一定时间,马种培养成功的概率基本满足如下公式:S=(19M-10)*(N+13)/3000其中,N 为玩家阵营最高马术技能值。不同马种对不同环境的顺应性:序号 马种 山地 草原 平原 雪地 沙漠 山林 草原森林 平原森林 林海雪原 绿洲 备注1野马69961666642观光马81013驮马81014坐骑马81015草原军马8871匈奴草原各项加 16草原牧马8871匈奴草原各项加 1
15、7骏马81018猎马81019战马(汉军)578155见备注 210大宛马688大宛周围各项加 211大宛军马688大宛周围各项加 212汗血马688大宛周围各项加 213大宛轻甲军马688天山一带各项加 214乌孙马688见备注 315骆驼555110555110见备注 416战象71110101011见备注 6备注:1、以上未填部分均为 3。2、包括:汉白轻军马、汉黑轻军马、汉白轻甲军马、汉黑轻甲军马、汉轻甲战马骑马与砍杀。3、大宛马:大宛国周围各点加 2,即大月氏和乌孙之间地带。4、北纬 50以北为 1;其余地方见表格。包括:商队骆驼、坐骑骆驼、野生骆驼、驼队骆驼。5、象:北纬 50以北
16、为 1;北纬 20以南按上面表格为准;北纬 20到北纬 50之间顺应本领逐渐降低。M=N/6+ (Y+70 )N/168 ,(val_max,M,1)。M 为环境顺应值。N 为表格中对应值。【炼铁厂】 、 【皮革厂】 、 【伐木厂】1、炼铁厂的建立需要你首先发现铁矿,探测铁矿的本领跟你队伍的斥候技能成正相干。你发现铁矿后,你可以根据传统的弹出窗口或前往铁矿标志建立炼铁厂,也可以在铁矿标志相近 6 个单位距离内用通过【概述】中的平凡方式建立。2、伐木厂只能建立在林地。3、每一座相同性质的工厂控制土地图上半径 10 个单位的距离的范围,这段距离内不能建立两个相同性质的工厂。4、三种原材料工厂每个周
17、期的产量默认都是 40。每加入 10 个劳动力产量增加 1 点骑马与砍杀。每座工厂最多加入 500 人,即每座原材料工厂的产量为 40-90。【工厂货运队】三种原材料工厂和养马厂都需要专属的货运队来向他们对应的武库运送物品,每座工厂有100 个单位的临时存储空间。每支货运队可最多运送货物 100 个单位。2、每座工厂控制地图中方圆 10 个单位的距离。如果该工厂的货运队没有组建或者被扑灭,系统在玩家资金充足的情况下会自行创建一支基本队伍。耗资 1000 株。货运队会遭到沿途敌对势力和土匪响马的攻击。货运队所消耗的运输费用跟队伍人数和运输时间成正相干。每支货运队每次所耗费的资金跟队伍人数和途中所
18、耗费时间有关。运输费用 V=M*T*10 M:队伍人数,T:运输中耗费的时间。救俘虏 21、女性角色与丈夫互动 22、男性角色与妻子互动 23、决斗有后续影响 24、针对妇女的评价 25、领主们对有争议政策的评论 26、战斗中的士气系统 27、通过谋害解救俘虏 28、通过付赎金解救俘虏 29、丈夫脱离势力会造成后果 30、王国英雄 AI 一览表 31、完婚过场画面 32、家属与一个领主的关系会影响和其他领主的关系 33、玩家可以给其君主提建议等等。 ing 值 20,我国队员 ping 值 50-200 不等的优势下,基本情况却是一面倒。经过一番较量后,韩国队尝试的防守战术、小队配合皆尽失败,
19、最后一局采取集中力量中路强行突破,才勉强打成接近平手局面.最终成绩为:上半场 8:0 下半场 7:0 我国队完胜。 在汉匈全面战争之中,你可以独立招兵发展,攻城掠地骑马与砍杀。 比赛片段铁矿在汉匈全面战争中那是相当重要的资源,必须是兵家必争之地,况且兵工厂也需要嘛如何能够抢占更多的铁矿,首先就需要了解到铁矿的分布。邪马台,应该是小日本的旁边。这是在赤谷城附近赤谷城下方,罗马和大宛的右边华氏城旁边若什么的左边山脚,这个字不会读,长安左上方渔阳郡左方左贤王庭左边山脚玄菟郡左上方长城下的山脚江夏郡对面的山脚,这个较为好找这在长沙和番愚的台湾岛,以前的东鱼是。这个是海南岛最边缘最后一个,夜郎上方通往百
20、越的小道上【义军、墨家军】乡民 江湖义士 墨家入门弟子 墨家剑客 墨家高级剑客 墨家刺客 墨家游侠 墨家高级游侠农民 义军新兵 义军步卒 义军精锐步卒 义军弓弩手 义军精锐弓弩手 义军骑手 义军精锐骑兵=【汉】 汉陷阵甲士 汉材官环刀士 汉阵盾锐士乡勇 汉材官 汉材官戟士 汉持戟锐士 汉骑士 汉精锐骑士 汉重骑兵 汉荆楚勇士 汉材官臂张 汉材官蹶张 汉射声蹶张士 汉材官引强 汉积射士 汉射声引强士汉羽林郎 汉羽林精骑汉期门郎 汉期门精骑汉越骑 汉越骑精锐汉长水胡骑 汉长水胡骑精锐汉缇骑汉屯长汉步兵校尉汉射声校尉汉屯骑校尉=【匈奴】匈奴牧民 匈奴骑手 匈奴骑射手 匈奴资深骑射手 匈奴射雕者 匈奴
21、射雕英雄 匈奴勇士 匈奴重甲骑兵匈奴仕骑长匈奴百骑长匈奴千骑长=【东胡】东胡牧民 东胡弓箭手 东胡轻骑兵 东胡枪骑兵 东胡勇士 东胡射雕手 东胡可汗亲卫=【西羌】羌牧民 羌民兵 羌藤牌兵 羌部族勇士 羌部族武士 羌猎手 羌弓箭手 羌资深射手 羌轻骑兵 羌族长护卫=【肃慎】肃慎族人 肃慎持矛兵 肃慎熟练持矛兵 肃慎资深持矛兵 肃慎弓箭兵 肃慎毒箭手 肃慎弩兵 肃慎毒弩手肃慎勇士=【夫余】夫余奴隶军 夫余下户 夫余弓步兵 夫余资深步兵 夫余豪民卫队 夫余轻骑兵 夫余枪骑兵 夫余骑兵先锋=【辰、朝鲜】朝鲜奴隶军 朝鲜下户 朝鲜弓步兵 朝鲜资深步兵 朝鲜豪民卫队 朝鲜轻骑兵 朝鲜枪骑兵 朝鲜骑兵先锋=
22、【異伽、萨塔瓦尔纳】身毒农民 身毒新兵 身毒弓步兵 卡林加强弓兵 身毒精锐弓步兵 身毒步兵 阿瓦提斧头兵 卡林加长刀兵 身毒轻骑兵 阿瓦提重骑兵 身毒象兵=【于阗、楼兰、姑师、康居、大宛】西域城民 西域新兵 西域步兵 西域沙漠斧头兵 西域长刀兵 西域弓步兵 西域强弓兵 西域精锐弓兵 西域轻骑兵 西域重骑兵 西域精锐骑兵=【东鳀】东鳀弥麟 东鳀猎人 东鳀石环兵 东鳀石镞兵 东鳀石锛兵 东鳀石斧兵 东鳀鹿角矛兵东鳀轻骑兵=【阿伊努部落】阿伊努族人 阿伊努猎人 阿伊努石环兵 阿伊努石镞兵 阿伊努石锛兵 阿伊努鱼叉兵 阿伊努石斧兵=【百濮】濮人族人 濮人民兵 濮人弓步兵 濮人强弓兵 濮人精锐弓步兵 濮
23、人步兵 濮人勇士 濮人国王亲卫 濮人象兵=【罗马第一军团】罗马城镇民兵 罗马见习弓箭手 辅助弓箭手 罗马弓箭手 罗马青年军 罗马重步兵 罗马精锐步兵 罗马军团步兵 罗马辅助骑兵 罗马轻骑兵 罗马骑兵 罗马军团骑兵 罗马将领卫队罗马鹰旗旗手 罗马鹰旗步兵 罗马亲卫军=【大月氏】月氏牧民 月氏驼队弓手 月氏驼队骑手 月氏骑射手 月氏神射手 月氏游骑兵 月氏轻骑兵 月氏勇士=【乌孙】乌孙牧民 乌孙驼队弓手 乌孙驼队骑手 乌孙骑射手 乌孙神射手 乌孙游骑兵 乌孙轻骑兵 乌孙勇士=【倭部落】倭平民 倭新兵 倭弓兵 倭资深弓箭手 倭精锐弓箭手 倭步兵 倭精锐步兵 倭精锐矛兵 倭藤牌步兵倭轻骑兵 倭精锐骑兵=【越】越人山民 越人猎户 越人步兵 越人精锐步兵 越人密林勇士 越人弓弩兵 越人精锐弓弩兵 越人密林猎手 越人密林骑兵=奴隶押送人 奴隶捕猎者 奴隶屠杀者 奴隶主玄旗猎手 玄旗骑手 玄旗卫士玄旗扈从=劫匪强盗土匪响马海寇河西马贼梅岭群盗赏金猎人