1、具体的制作步骤如下:第一步:打开 AE,新建合成。执行菜单中的 Composition(合成) New Composition (新建合成)命令,打开Composition Settings(合成设置)对话框,设置 Composition Name(合成名字)为“文字特效”,Width(宽)为 720 ,Height(高)为 576,Frame Rate(帧速率)为 25,设置Duration(持续时间)为 0:00:03:00.第二步:新建固态层。执行菜单中的 Layer(图层)New(新建)Solid(固态层)命令,打开 Solid Settings(固态层设置)对话框,设置 Name(名
2、字)为“渐变”,Color(颜色)为白色。第三步:添加 Ramp(渐变)特效,修改其参数。执行菜单中的 Effect(特效) Generate(创造) Ramp(渐变)命令, 在 Effects Controls 对其进行参数修改.设置 Start of Ramp(渐变起始点)为(364,144 ),End of Ramp(渐变结束点)为(-14,144)具体参数大家可以根据需要自行调整。第四步:输入文字。使用工具栏中的 Horizontal Type Tool(横排文字工具)按钮,在合成窗口中输入文字“绚丽文字特效”,在字符面板中设置字体和字号,文字的填充颜色参考值为 R:255 G:56
3、B:188,描边为白色,描边的粗细为 1px;并关闭渐变层的眼睛图标。第五步:运用 Shatter(碎片)特效制作碎片效果。执行菜单栏中的 Effect(特效) Simulation(模拟)Shatter (碎片)命令,在 Effects Controls 对其进行参数修改。(1) 从 View(视图)下拉菜单选项中选择 Rendered(渲染)命令;(2) 展开 Shape 小三角按钮,将 Pepetitions(重复)的数量为 50;(3) 展开 Force1 选项组,设置 Radius(半径)为 0.3,Strength(强度)为6,Position(位置)为(0,144);(4) 展开
4、 Gradient(渐变)选项,将 Gradient Layer(渐变图层)下拉菜单改为 2.渐变,设置 Shatter Threshold(爆炸极限)为 0%,将时间线放置零帧(0:00:00:00),点击 Position(位置)和 Shatter Threshold(爆炸极限)前面的码表,设置关键帧。(5) 将时间调到 3 秒(0:00:03:00)的位置,在 Effects Controls(特效控制)面板中设置 Force1 Position(位置)为(326,144)Shatter Threshold(爆炸极限)为 100%(6) 展开 Physics(物理学)选项,设置 Grav
5、ity(重力)为 0.第六步:制作完成 Shatter(碎片)特效制作碎片效果之后,接下来就是最后一步,添加 Shine(发光)特效。(1) 在文字层选中的情况下,执行菜单中的 Effect(特效) Trapcode Shine(发光)特效,在 Effects Controls 对其进行参数修改。(2) 展开 Pre-Process 选项,勾选 Use Mask(使用蒙版)复选框,设置 Ray Length(光线长度)为 6,Boost Light(光线亮度)为 5,将 Transfer Mode(转换模式)设为Add(相加);时间移动到零帧处,分别单击 Mask Radius(蒙版半径)和
6、Source Point(原点)前面的码表,设置关键帧,将 Mask Radius(蒙版半径)值设为0,Source Point (原点)值设为(73,144)(3) 移动时间到 1 帧(0:00:00:01 )的位置,在 Effects Controls 设置 Mask Radius(蒙版半径)值 100.(4) 移动时间到 2 秒(0:00:02:00)的位置,在 Effects Controls 设置 Mask Radius(蒙版半径)值 300,Source Point(原点)值设为(370,144).(5) 展开 Colorize(着色)选项,在下拉菜单中选择 Spirit 选项,完成后便可预览设置好的特效效果了。