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推倒胡麻将秘籍.pdf

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资源描述

1、Power by Softscape HTML Builder 3 目录页 下一页封面 创建时间:2012-11-30 目录页 下一页 页码,1/1(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc000.htmPower by Softscape HTML Builder 3 目录 封面 01详细规则02牌张价值03牌型要素04孤张处理05碰牌原则06搭子拆除07杠牌技巧08一入听牌09听牌技巧10跑马选择11多变战术12麻将心态创建时间:2012-11-30 页码,1/1(W) w 2014-08-23 ada99:index.htm 上一页 目录页 下一页01详细规则 一、简介 自

2、摸推倒胡是深圳、东莞等地区目前最为流行的打法,不许吃牌可以碰牌,杠牌,胡牌只能靠自摸,讲究抢杠、买 马,打法简单,节奏快速。 二、牌数 扣除8张花牌,共计136张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白 三、摸牌 开始,庄家得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出,其它三家依次摸牌打牌,只允 许碰牌,杠牌,不允许吃牌。 四、庄家 第一局为按色随机定庄,之后将由本局胡牌的玩家下局坐庄,如庄家胡牌,则继续连庄。如出现荒牌,一般也是 由上轮庄家连庄。 五、基本规则 吃牌:不允许吃牌 碰牌:可以碰牌 杠牌:分自杠和点杠2种,由于存在点杠和自杠的不同计分,不允许故意先碰牌下轮再自

3、杠的方式,除非牌型需要,此 时不计分,杠牌必须在摸牌时进行. 荒牌:即流局. 页码,1/2(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc001.htmPower by Softscape HTML Builder 3 点胡:只允许自摸,不允许放炮,所以不存在点胡。 一炮多响:只允许自摸,不允许放炮,所以不存在一炮多响。 抢杠:抢杠包自摸,被抢杠者时将支付抢杠者自摸的分值,允许三家抢. 杠上开花:如玩家为自摸杠,所赢分数则由其他三位玩家平均分担(同自摸原理)。个别地方特殊规则:如果一家 玩家放杠后,出现杠上花情况,则自摸玩家所赢的自摸分数将由放杠者承担。 六、买马 1.买马方式 a.固

4、定马 ,每次开局前由打牌者或外围人员从牌墙中任意取固定数目的马牌,一般是28张,合于桌面,待结束后再 公开,结算计分. b.自摸奖马,每次胡牌者从牌墙中自摸的下一张计数取固定数目的马牌,一般是48张 c.步步高,假设胡牌者第一局奖励4个马,下一局连庄,多奖励一个,依此类推. 2.基本介绍 a.以庄家为起点,按牌面数字计算。譬如,一表示庄家,二表示下家,三为对家,四为上家,依此类推。如果马 牌为字牌顺序则依东、南、西、北、中、发、白的顺序以庄家为起点开始,逆时针顺序依次对应。 b.依据马的最终结果,对其对应的玩家进行二次计算。简单的说马买中的玩家总合计赢多少,庄家就相赢多少。 如果是平则不用计算

5、输赢。如果买的马输了,则庄家也同该玩家一起进行输的结算。多张马即为多次加法计算。 c.现在多数情况是杠牌不计入买马,但是也有计入的,比较复杂. d.抢杠,如果是自摸奖马一家多抢,则抢杠者依次取马计算,同上,因为情况比较复杂,一般抢杠是不计外围固定马 的. 七、计分规则 1 、 基础分为 1 。 2 、 自摸:基础分 *2 ,小胡:基础分 *1 ,大胡:基础分 *2 。 3 、 放杠, 即玩家所出牌造成了其他人的杠牌,则该玩家将赔 23 分给杠牌者。 4 、 明杠,某玩家摸牌后明杠牌(已有碰的牌继续杠)。在最后结算时,其余三家每人均赔给杠牌者 1 分 。 5 、 暗杠,同自摸原理。某玩家暗杠后,

6、在最后结算时,其余三家每人均赔给杠牌者 2 分。 6 、 所有杠可以累积做加法计算。 7 、 所有牌型之间不累积计算。 七、常见大胡牌型(新流行的规则,采用大小胡,大胡胡牌基础分*2) 碰碰胡 说明:所胡牌没有顺子牌,全是碰牌,全由三张或(明,暗杠)组成的牌型. 混一色 说明:带有万、饼、条其中一种同时夹杂字牌的则称为混一色。 清一色 说明:所胡牌中仅含有万、饼、条中间的一种则称为清一色。 七对子 说明:所胡牌为 7 副将组成的即称为七对。有四张一样的牌,但没有杠可算做 2 幅将。 字一色 说明:所胡牌中全为字则称为字一色。 大(小)三元、大(小)四喜 说明:所胡牌中带有中、发、白各三张或四张

7、的牌型称之为大三元. 所胡牌中带有东、南、西、北各三张或四张的牌型称之为大四喜. 十三幺 说明:由东、南、西、北、中、发、白、一万、九万、一饼、九饼、幺鸡、九条,再额外加上以上 13 张牌中的 任意一张牌组成的牌型既为十三幺。 创建时间:2012-11-30 上一页 目录页 下一页 页码,2/2(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc001.htm 上一页 目录页 下一页02牌张价值 1.孤张牌的价值 从小到大依次排列,共5个级别. 风牌:东南西北中发白,待牌1共3张,属于最差,毫无疑问. 幺九:1,9筒条万,待牌3共11张 例:1万,待牌1,2,3万 二八:2,8筒条万,待牌

8、4共15张 例:2万,待牌1,2,3,4万 中张:4,5,6筒条万,待牌5共19张 例:4万,待牌2,3,4,5,6万 尖张:3,7筒条万,待牌5共19张 例:3万,待牌1,2,3,4,5万 *中张和尖张的价值比较 4-24,34,44,45,46-224,244,334,344,445,455,446,466可能发展 成的牌型 -234,345,444,456,456直接成牌,不计 3-13,23,33,34,35-113,133,223,233,334,344,335,355可能发展 成的牌型 -123,234,333,345,345直接成牌,不计 从上图可以看出,尖张可能发展成的牌型包含

9、边张对子,易碰出,成牌 机会大大增加. 结论:尖张的价值较大. 题外话:从可以吃牌点胡的麻将角度来看,传统的理论认为,3,7应该 晚打,理由是不让别人的边搭吃进,以图牵制下家,延缓速度.笔者的 观点是,3,7反而要先打,因为边搭较难进展,一般牌局中后巡,各家的 牌听胡3,7的可能性要大于中张. 2.靠张 定义:2+1牌型之1,如下图. 页码,1/2(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc002.htmPower by Softscape HTML Builder 3 图中1万,4万,9筒,9条皆为靠张,靠张的价值一般是和同级别的孤张 比较 如1,34万中的1万和孤张1条比较,我

10、们可以把134万看成13万和4万, 很显然,4万价值高于1条 又如4,67万和孤张5条比较,无论是4万还是7万,价值均已低于孤张5 条,理由是上张重复,牌路变窄. 结论:靠张1928优于同级别1928,靠张中张和尖张低于同级别孤张. 当然如果需要纠结于此类细节问题,牌也好不到那里去,意义不大,因 此这里的探讨仅做为参考. 3.衍张 定义:3+1牌型之1,如下图. 理由同上,不再纠结于细节问题 结论1:衍张优于同级别孤张. 结论2:衍张稍低于高级别孤张. 创建时间:2012-11-30 上一页 目录页 下一页 页码,2/2(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc002.htm 上

11、一页 目录页 下一页03牌型要素 一副牌想要胡牌需要4个组合(顺子或刻子)及1对将,如下图 在未成顺或刻之前必然是搭子或对子,搭子,对子,顺子及刻子统称为要素 一般来说需要5个要素,但是乐观估计,只需要4个,因为最后可以单钓将. 例1:889万,89条,56筒,合计3个要素,属于较差的牌型 例2:24条,2234筒,68筒,东风对,白板对,合计6个要素,属于较好的牌型 例3:12万,45万,2条对,89条,合计4个要素,但是有2个边搭,属于较差的牌型 例4:35万,78万,23条,2468筒,西风对,合计5个要素,属于中等牌型 例5:3456万,79条,34筒,78筒,合计5个要素,属于中等牌

12、型 例6:56万,89万,24条,667筒,合计4个要素,但是有1个边搭,属于较差的牌型 页码,1/2(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc003.htmPower by Softscape HTML Builder 3 例7:13456万,34条,68条,合计4个要素,属于中等牌型 我们可以分类,45个要素属于中等牌型,5个以上属于较好的牌型,3个和以下属于较 差的牌型. 这样分类仅仅是作为攻守的参考,可以采取不同的战术应对. 拿到好牌的,可以先打生张牌,造成对手碰的情形,如此使自己以更快的速度摸 牌,而且可减少敌方以后碰的机会。 拿到中等牌的,可以大胆舍去无用的孤张牌,先

13、熟后生,稳步前进. 若牌太烂,可以逼和为目的,或至少不放杠。尽量跟打熟牌,扣住各家的牌. 当然要再次强调,没有必胜的战术,自摸推倒胡运气成分占了主要. 创建时间:2012-11-30 上一页 目录页 下一页 页码,2/2(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc003.htm 上一页 目录页 下一页04孤张处理 首先一个原则要确立:孤张的价值永远低于搭子 图中12筒虽为边搭,但是一旦进张1,2筒,既变成一个上好的搭子,直接进张3筒那是最好了 3条虽然进张12345条,但是始终低了一个级别. 即使考虑生熟张问题,做一个极端假设,1,2筒外边均已碰出,3筒未见.那么即使此搭不进张,最

14、后靠这个听牌,也不 失为一个很好的听牌,因为初期别家均打出1,2筒,则多数情况是没有3筒,也就是说在牌墙中. 当然如果1,2筒均熟张,3筒又见2,那么此边搭视为孤张,当然是需要拆除了.再如,开局之初,3筒就碰出,1,2筒为生 张,那么此时1,2筒的价值和风牌相当. = 生张和熟张 这里的生熟张是指全部不同级别的孤张,比如熟5万和生的1筒,该先打哪一张? 1.建议是牌局初期先跟打熟张,理由如下: a.在自摸推倒胡的规则里,杠牌是有计分的,即使别人胡牌,你杠牌早样有分,显然留住生张才是硬道理. b.由于不能吃牌,牌势基本上是靠摸牌和碰牌朝前推进,留住生张可以成对. c.别人既然打熟中张,说明他的形

15、势很好,你的生张说不准就是他要的碰牌,留住1筒可以牵制. 2.牌局到了一入听时,不妨打生张,如下图. 5万一对做将,2万,3条,4筒需要选择打一张,此时熟张兜成的搭子成牌机会往往很大. = 单对邻牌视孤张 意思就是手中仅有一对,那么其邻牌视为孤张 如下图,只有一对8万,其余又都是搭子,故打掉孤张7万. 页码,1/3(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc004.htm 如下图,只有一对8万,孤张7万由于本身8万对子的存在,其价值远远低于其余中心张子.所以留下3条,3筒,打7万. = 前文已经对5种不同等级的孤张做过对比,因此在熟张全部打完以后,按低等级开始一一处理. 先打风,再

16、19(孤张,靠张,衍张),28,456,最后才是37尖张. 说到跟打熟张风牌,这里边有个小的技巧.如下图所示. 开局手中有东南西北4张风,此时下家舍出东,对家舍出南,上家舍出西. 轮到我出牌,这时候我方打风的顺序应该是西,南,东,北风. 因为可以肯定上家不会有东南风,除非刚巧摸成后对,这种机会是很小的. 同理可以确定对家不会有东风. 相反,下家可能有南风西风.对家可能有西风.西风成为最差的牌. 结论:先打最晚出现的风牌. = 不同的战术 有观点认为手中风多(4个或以上)就该先打19.风少(13个)就先打风. 理由是可以借此凑对,说不定可以逆转牌势.风对自然要比19对要好得多,很容易碰出,即使和

17、别家对死,也正好牵制 别人,反正我也不是好牌,大家都不用胡了. 更有甚者对于3巡以后的生张风全部扣住,直到牌势取得明显进展才一一打出,此为诛风战术,需要牺牲一下效率. 页码,2/3(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc004.htmPower by Softscape HTML Builder 3 从理论上说先打风牌效率最高,但是牌谱有云“副副求和败立现“.也就是说烂牌时是不顾什么效率的. 笔者的建议是,最好准备2种不同的战术,手气不好时改变下,说不定会柳暗花明,时来运转. 题外话:有时候运气往往和位置有关,这里的位置不是几点种哪个方位,是跟不同的玩家相对而言.有的人喜欢乱碰

18、 一气,常常手剩4张或1张.有的人瞻前顾后,前怕狼后怕虎,只跟熟张,手里全是生张.有的却喜欢时不时故意先出生 张,以求多摸一张牌.有的老练,有的冲动.而你坐在这些人的下手,上手,对家,都会造成不同的局面. 创建时间:2012-11-30 上一页 目录页 下一页 页码,3/3(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc004.htm 上一页 目录页 下一页05碰牌原则 1理解碰牌 碰牌就是交换,既是用手头1对和1张无用的牌去换取一坎,如下图. 1对红中和孤张白板交换成红中1坎. 2.碰牌原则 a.风牌,必碰,不用担心被抢杠,相当于有了一个单钓绝张的机会. b.手有2对,必碰.如下图,

19、无论是1筒,南风,均碰出,快速置换掉无用的孤张风牌. c.初期,手有1对,对于其余2家打出的碰张,必碰,因为可以置换孤张. d.碰牌能使牌姿获得改善,则碰 如下图,789条1顺,35条和8条孤张,如果碰出8条,则可变成357的双嵌搭子,这是极为有利 的. 又如,除去456顺子,剩5,8条孤张,如果碰出5条,则相当于把5,8条变成68条搭子,可行. e,牌型要素已够,碰牌能使牌进一步,则碰 如下图,牌中5个要素已够,有碰则碰,前进一步. 页码,1/3(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc005.htm f.碰牌后变成一入听,即使牌型不太好,也碰. 如下图,碰出2筒,打3筒,变为

20、1入听牌型. g.有相邻的对子,碰牌后可以促使其余对子碰出,可碰. 如下图,本来可以做为2顺,但是如果其余牌型不够,不如碰出,直接导致别家狼狈不堪,纷 纷拆搭,其余2对正好碰出. 3.不碰的情况 a.碰上家牌后要拆搭,离听牌又甚远,不碰,如下图. b.初期牌型仅1对,牌型要素不够,对于上家打出的牌不急于碰,因为少一次摸牌机会, 等第二次出现再碰。 如下图,手牌很不完整,仅9筒一对做将,233条是极好的搭子,很容易进张,对于上家打出 的9筒,3条,不如不碰. c.初期牌型仅1对,牌型要素不够,对于尖张和中张对子,正好又是上家打出,即故意要碰 又不碰出,使得旁家的搭子非拆不可,于己有利。更有甚者采

21、用欺骗战术,如手有一对9 万,此时上家打出7万或8万,故意拿出2张牌犹豫下又放归别处,然后再摸牌,这就有很大 的迷惑性.即使别人质疑,也可笑着说,我在理牌,又没喊碰,或者干脆就笑着说故意骗你 的,注意要笑. d.碰完牌后牌型没有任何进展,属于原地踏步,不碰. 如下图,2入听牌型,碰牌后依然还是2入听. 又如,最典型的牌型,本来是67万很好的搭子,更有摸进3万成3飞的机会,如碰6万,则变成 45万搭子,而本身6万又碰出. 页码,2/3(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc005.htmPower by Softscape HTML Builder 3 再如,碰7筒后原5,7筒搭

22、子变成了边7筒搭子,反而变差了. 再如,原本是234条和23条搭子,碰完后变成1对,毫无意义. e.牌面是一入听,一对将2个单骑中张兜搭型,不必碰牌,如下图,可进34567万,34567条, 若贸然碰出9万,虽可以听牌,但却是单钓牌型,不可取。 f.坐旺家的上家,牌局后期,自己手牌依然很烂,不宜碰。一般是坐庄家的上家要注意,因 为买马的问题,数牌中的159,再加上箭牌的中(箭牌只有中发白,尾家没有相对应的),可 以估算,买马买中庄家的机会是1/3. g.牌局进入尾声,每人只有很少的摸牌机会,不必碰牌,以求减少别人一次摸牌机会. 创建时间:2012-11-30 上一页 目录页 下一页 页码,3/

23、3(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc005.htm 上一页 目录页 下一页06搭子拆除 牌局到了一定阶段,孤张处理完,时常会发现搭子有多,这个时候,便会发生究竟拆哪一个搭子的问题 一.搭子的种类 a.边搭 以12条边搭为例,进张123条,若摸进4条,并不是一定打1条,要根据生熟张的情况来决定1条和4条的取舍,这一点很 重要.24条固然有向45条迈进的机会,但是机会可以说很小,贸然打出生张有可能成全别人. b.嵌搭 上图中4,6条为中张嵌搭,进张456条,若摸进37条可以转换成两面搭子. 79筒为边张嵌搭,进张789筒,若摸进6筒可以转换成两面搭子,比边搭稍好. c.双嵌搭

24、 以579筒为例,进张68筒可以直接成顺,进张579可以转换成更优的复合搭子. 以357万为例,进张46万可以直接成顺,进张357可以转换成更优的复合搭子. d.对子 单纯从对子的角度来看,风对最佳,19其次,28,37,456最后. 但是一旦形成听牌,反而希望将牌是中张对子,因为反正勿需碰出,可以牵制别人. e.两面搭 页码,1/5(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc006.htm 以23筒为例,直接进张14筒可以成顺,进张23筒可以转成更优的复合搭子. f.复合搭子 a.复合边张搭,带有1928对子的复合搭子,极易碰出,如下图,如果手中没有将牌,不妨打出邻张,1万,3万

25、,8条. b.复合中张嵌搭,带有中张对子的复合搭子,较难碰出,应该保留,如下图. c.复合两面搭,如下图,除有对可以碰出外,还有两面上张,对听牌极为有利,最晚处理. d.复合搭子中的愚型 愚型一般是4张组合,重复进张或者是进张或碰出后可能要打掉2张废牌,效率不高. 如下图,进张重复,1,6万直接视为孤张 如下图,虽没有重复进张,但无论是进哪一张,依然要打掉2张废牌. 如下图,中间的1244筒还稍好些,碰出4筒后还留有一搭.其余2个,碰出后即有2张废牌,除非即使进嵌张成顺,但是 机会是很小的. 如下图,类似于1244筒的例子,比4668万稍好. 页码,2/5(W) w 2014-08-23 ad

26、a99:mydoc006.htm 结论:一般情况下,4张搭子效率不高,宜拆除一张. 二.搭子的价值 对于吃牌的麻将,搭子的价值顺序一般分得很细,差不多是下边的顺序. 边搭边张嵌搭对子中张嵌搭双嵌搭中张两面搭边张两面搭复合搭子. 自摸推倒胡不能吃牌,价值差距缩小了,顺序也改变了. 笔者从经验上可以断定,边搭嵌搭对子这三者的顺序是毫无疑问的.如果拆对而留嵌搭,靠自己摸牌进张困难重 重,牌姿多半会停滞不前. 而对子,双嵌搭,两面搭三者的优劣就不是绝对的,有时候需要留对直接拆掉两面搭子,有时候需要拆除对子,有时 留住双嵌搭又最为有利.需要综合考虑生熟张,取攻势还是守势,牌型等因素. 如下图,2入听牌型

27、,摸进一张4条,从利益最大化角度出发,打算保留4条刻子,打3条,变成手中2对2搭的2入听牌型. 如下图,手中没有将牌,于是打出双嵌搭中的9筒. 如下图,手中4个要素,5779万双嵌搭为愚型,打出9万保留6条. 如下图,手中5个要素,5579万虽为愚型,但根据孤张不如搭子的原则,打出2万. 如下图,有3种方案,打9万,拆5万对,拆34条或67条两面搭子.显然,没有理由说哪一种方案更好,笔者更倾向于拆两 面搭子,因为对子容易碰出进张,即使以后听牌对倒,也可以再形成跑马. 如下图,建议直接拆掉24条嵌搭,而打8万也是一种办法. 如下图,打2条最为有利,进张4筒或碰9条8筒.或者可以进2,3筒,5条再

28、改善. 如下图,刚碰9条,需要打1张,为了给予3飞听牌更多机会,故拆打6条. 页码,3/5(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc006.htm 如下图,刚摸进卡张8筒,需要拆除多余的搭子,223条是上好的复合面子,不宜拆除. 考虑到局势尚早,优先拆除23筒. 页码,4/5(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc006.htmPower by Softscape HTML Builder 3 创建时间:2012-11-30 上一页 目录页 下一页 页码,5/5(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc006.htm 上一页 目录页 下一页07杠牌技

29、巧 通俗规则是无论自己胡不胡牌,杠牌都是有计分的,除非摸黄. 杠牌计的分数占了一定比例,但是会随着买马的数目增加很减少占比. 也可以这样认为,有时候不一定要胡牌,只要有杠就可以了. 下边就讨论下杠牌的技巧. 1.为了获得最大利益,开局往往直接先打掉刻子旁边的靠张,刻子必须是易杠出的1928张. 因为可以造成别人跟出熟张,自然增大了能杠出的机会. 如下图,直接先打出2条,期待能杠出1条,虽然2条和1条刻组成了一搭,但是胡牌的机会是渺茫的,还是杠牌的价值大 些. 又如下图,3万刻子属中张,别人一定不会轻易舍出,不如留下2万,先打风牌,3万很有希望做为将牌.如果摸进其余搭 子成对固然最好,那样再打2

30、万就很合理. 2.对于绝对能杠出的风刻或断张,如果买马的数目较少,24个,宁可听单钓,等以后再转成2飞钓张. 如下图,如果打掉1张红中,可听47条,但是外边7条见2,4条未见,很可能成对,于是保留红中刻子单钓. 但是如果马数较多(612),当然直接听47条更好些. 3.对于已经听牌的牌型,要根据形势作判断. 如下图,如果打出6筒依然是听2飞,并且可以换成2飞钓张.但是已经是牌局后期,6筒是生张,说不定被别人碰出听牌 或杠牌,得不偿失.不如打3筒,依然保持听47筒. 页码,1/4(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc007.htm 如何避免被抢杠? 杠分为明杠和暗杠,明杠有点杠

31、和自摸杠2种类型. 所谓自摸杠既是先碰出对子,继而靠自己摸牌获得杠的机会.但是郁闷的是有被抢杠的可能,而被抢杠是包自摸的, 失分是很多的,并且规则一般是一杠多抢. 风牌,自然没有被抢杠的可能,不作考虑. 1928张,相对中张牌而言安全的多,但如果到了牌局中期,并没有形成断张,一样有被抢杠的可能. 34567中张牌,除非杠牌时很早,一般是非常危险的,是否杠牌是一定需要再三斟酌的. 下面说下相关技巧. 1.碰牌不留根.碰牌时应立即把相应孤邻张舍出. 如下图,如果碰出9条,应立即打出7条,不必估及生熟张,以求别家跟熟,增加自己判断的要素.如果7,8条跟出形成断 张, 则一旦摸入9条即可杠牌. 2.碰

32、牌后就开始留意相关情况,是否断张,别家是否有可能听牌. 别家是否听牌的迹象 a.九张落地,既是3碰入地,手剩4张,如果此人不是菜鸟的话,必定已经听牌 b.2碰入地,对于一般熟练的玩家而言,很有可能已经听牌. c.1碰入地,一般没有听牌 如下图,牌局已进入中巡,虽然2家2碰入地,很有可能听牌,但是7筒见3,所碰8筒可以算做断张,值得一博. 页码,2/4(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc007.htm d.几巡不换张,摸什么打什么,不用思考,情绪紧张,兴奋,激动. e.直接宣称听牌,把牌扣在桌上,每一张都很用力的拍出,发现不是所要之牌又很无奈. f.对于相似的牌摸牌摸很久,对

33、于不同类型的牌直接打出. g.基本不换张,偶尔换一张却不用思考,面带笑容. h.碰牌舍中张,很有可能听牌. 留意有可能听牌的是否打出过一线牌,比如说你碰出1条后,他是否打过4条. 3.所碰之牌如果是别家碰出后舍出的第一张,那么要特别留意他是否换过张,因为他有可能是跑马,一旦杠出必定被 抢. 4.对于1928碰出的对子可以用一种简易方法判断,既看37张是否出现,如果见3就很安全,否则就很危险. 如下图,7筒不见,则所碰9筒之杠牌暂时属于危险牌.需要进一步观察分析. 页码,3/4(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc007.htmPower by Softscape HTML B

34、uilder 3 创建时间:2012-11-30 上一页 目录页 下一页 页码,4/4(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc007.htm 上一页 目录页 下一页08一入听牌 一入听的含义就是进一张听牌,一入听是必经之路,牌再好听不了牌 也是毫无意义的. A.一入听的基本类型. 1.三对型,包含3个对子,极易碰出听牌.可以说是最好的一入听牌型 如下图,可碰6万4条6条听牌,也可以摸58条听牌 如果摸进7万,有的人喜欢打出6万或6条,既所谓提前跑马,其实是错 误的,因为直接减少了听牌的机会,不准吃牌,碰牌容易向前迈进,听 牌优先,即使听成对倒,再伺机转换不难. 如下图,可碰3万

35、4条8筒听牌,也可以摸14万听牌 2.二对一搭型,包含2个对子,极易碰出听牌,价值其次 如下图,可碰9万5筒听牌,也可以摸24条听牌 如下图,同类型牌例. 3.一对二孤张型,一般是2个中张兜搭成听,进张数目是10,属于较理 想的一入听牌型. 如下图,可摸45678万,12345条听牌. 如下图,可摸56789条,45678筒听牌. 页码,1/4(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc008.htm 4.二搭型,包含2个搭子,只依靠摸牌成听,虽有可能听成单钓,但是毕 竟进张牌数较多,属于可以接受的一入听牌型. 如下图,可摸2346789条听牌. 如下图,可摸2345678万,45

36、6条听牌. 如下图,宜直接打出4万或7万,变成一入听2搭牌型.可进张678 条,1234筒. 如果拆除68条,假设打8条,则可进张47万,6条,14筒,很明显,进张减 少了2张,这是很吃亏的. 5.一对二搭型,属于较差的一入听牌型,改良机会一般. 如下图,可摸369万直接听牌,4筒存在的意义在于如果摸进5筒可转换 成一入听2搭型,也可以摸2478万,46筒转换成更优的牌型. 如下图,同类型牌例. 6.一搭二孤张型,属于较差的一入听牌型.改良机会较好. 如下图,可摸4万,69万,7条听牌.可摸235万,5689条改良 页码,2/4(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc008.h

37、tm如下图,可摸7万,3条,6条听牌.可摸5689万,4578条改良 B.从上述例子可以看出,即使最差的一入听牌型,机会也是巨大的,前 文中提到,如果碰牌可以进入一入听,是毫不犹豫的,一对不碰上家只 适合牌型初期. C.特殊的牌例,当出现连牌大于6张时,由于进张较多,可以拆掉多余 的嵌搭,边搭. 如下图,已经听牌4筒,但一旦摸进123456789条任意一张,即可拆除嵌 搭退入一入听,因为是自摸麻将,不能胡牌,而此类长牌型进张机会极 多,有机会改成更好的听牌. 如下图,听卡5万,如果进张3456789筒,如果牌局尚早,不妨拆除46万. 如下图,如果进张万子,即使可以听5条,也放弃,直接拆除46条

38、. 如下图,如果打5,8万可以直接听牌,但是考虑到万子进张较宽,直接 拆除46条. D.一入听时期孤张舍牌技巧 1.遵循的原则是偏张跟熟,中张打生,中张优先. 所谓偏张是指1928加上所有风牌,中张是指34567数牌. 偏张留对,中张留靠,这是很明显的道理. 中张优先的意思就是同样一个生张白板,一个生张3万,打白板. 2.四联张的取舍问题. 如下图,一入听牌型,这时摸进一张熟张4万,1万是生张,该如何取舍 呢? 建议是打1万,为以后的跑马做准备,多一种选择. 页码,3/4(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc008.htmPower by Softscape HTML Bui

39、lder 3 创建时间:2012-11-30 上一页 目录页 下一页 页码,4/4(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc008.htm 上一页 目录页 下一页09听牌技巧 一.听牌时的舍牌 此问题一般是在四联张的取舍上遇到.这与一入听的处理方式正好相反 原则是尽可能跟熟,因为已经听牌,最好是其余3家没听牌,即使自己听边张也无妨. 如果不小心切出生张,导致一家碰出听牌,多了一家竞争对手.或者是点杠失分. 如下图,1万生张4万熟张,此时摸进一张4万,当然是跟打熟张4万. 二.单钓必生张,半熟风牌排第二. 因为单钓能自摸的机会是很小的,钓熟张似乎机会稍大,但是与舍出生张所冒的风险看

40、来,不值得一搏. 单钓生熟张成牌的机会根本就是未知数,是不确定的. 只有等获得二面钓的机会才可以舍出生张. 在没有生张的情况下,半熟风牌是最佳选择.所谓半熟就是见1,例如手中单钓红中,河里有一张. 那么牌墙中必定还有2张,这是显而易见的.当然也有特殊情况,有人摸成后对,或者是另一家也单钓红中. 而打牌是不能考虑特殊情况的,只能选择多数对自己有利的方法. 如下图,5筒生张,发财半熟,打发财. 三.两面钓牌钓生张 理由同二,钓生熟张成牌的机会是未知数,是不确定的. 综合风险和成牌机会考虑,还是钓生张好些. 页码,1/3(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc009.htm 如下图,

41、摸进1张5万,形成两面钓听牌,观察河里3万熟张,47万生张,故听47万. 四.嵌张见三必拆除 本来听嵌张,但过了几巡发现见三,直接放弃听牌,留住其余中张待转换. 五.嵌张不如单钓 单钓听牌可以改良的机会很多,听嵌张时如果碰到有改成单钓的机会,最好时碰出成单钓听牌. 六.嵌张和对碰 先期和中期对碰稍好,因为可以跑马,并且一样具备改成两面听的机会. 后期嵌张较好,因为对子到了后期没能碰出,基本上在别人手上. 七.对碰和两面听 对碰只有4张机会,两面听有8张机会,这个道理是尽人皆知的. 八.两面听,多面听听断张,熟张. 熟张一般是别人不要的牌,或者是手中对子刻子的相邻牌.生张多数情况即是成对成刻,机

42、会自然要小. 这个不是仅靠分析得出的,是自摸推倒胡的经验之谈. 2飞3飞一旦听牌后基本没法改变,所以往往是不存在选择余地的.但是可以在一入听拆除多余搭子时就提前准备. 常常遇见的牌型是3飞钓将,会面临生熟张的选择. 九.断张的判断技巧 技巧是看37,即外边河中的牌结合手中的牌.如果3或7的数量是34个,或者被碰出.那么其后有人打出1或2未见叫 碰, 那么此时的1或2即为断张. 一般是在2入听1入听时就进行分析,牌局是动态的,经常会发生变化,所以要时时留意. 页码,2/3(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc009.htmPower by Softscape HTML Buil

43、der 3 创建时间:2012-11-30 上一页 目录页 下一页 页码,3/3(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc009.htm 上一页 目录页 下一页10跑马选择 一.跑马的定义:前期听对碰,中途有机会碰出,改成2面听或者多面听牌. 如下图,听78条对碰,此时恰逢上家打出8条,直接碰出打1筒,改听14筒. 二.跑马的原则 1.断张优先 所谓断张一般是被碰断的1928,或者是根据河中牌面分析,所跑的牌极大可能在牌墙中.至少有2张. 如下图,由于7万碰断,8,9万已经形成断张,经比较,58万的数量明显较多,正好碰2筒改听58万,极好. 页码,1/6(W) w 2014-08

44、-23 ada99:mydoc010.htm 果不其然,未过3巡,暗杠3筒,自摸8万. 页码,2/6(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc010.htm 2.熟张其次 在没有断张的情况下,跑熟张也是很不错的选择 如下图,对家打5万,面临跑马的选择.由于5万碰出,58万否掉,9万见3,6万还是生张,69万也不可行. 69条已见5,数量极少,跑马后只有2张牌.58条均熟,各见1,所以跑58条. 页码,3/6(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc010.htm 3.生张放弃 跑出的牌属生张,有可能点杠或是被别人碰出,不如放弃 如下图,其时上家打5筒,如碰出必跑14

45、筒,但是放眼河内,一张未现,不如放弃,待以后再伺机转换. 页码,4/6(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc010.htm 4.绝张放弃 如下图,牌后期,碰出9条必然跑69万,但是9万已经没有,6万还剩3张,毫无意义,于是宁可不碰. 页码,5/6(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc010.htmPower by Softscape HTML Builder 3 创建时间:2012-11-30 上一页 目录页 下一页 页码,6/6(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc010.htm 上一页 目录页 下一页11多变战术 自摸推倒胡,顾名思义,

46、不准吃牌,并且是自摸才能胡牌的打法.自摸 推倒胡是深圳、东莞等地区目前最为流行的打法,不许吃牌可以碰 牌,杠牌,胡牌只能靠自摸,讲究抢杠、买马,打法简单,节奏快速. 这种打法可以控制故意喂牌故意放炮捉炮等行为,不用顾及吃牌,放 炮,注意力都放在怎么样最大机会上牌,怎么样听个好牌上.即使某家 水平低,但是不能吃牌,下家也占不到什么便宜,利益由另外三家共同 分享. 这种规则貌似比较公平,但是却使得牌局较为枯燥乏味,缺少了技巧, 运气占据了主要成分. 一般观点认为麻将要赢牌,运气和技巧各占一半.但就自摸推倒胡而 言,3分技术7分运气. 运气是不可控的,我们能做的就是尽量在运气好的时候多得,运气差 的

47、时候少失. 但是一些其他细节也是能够改进的. 1.位置的选择 位置往往对运气影响很大,但是不迷信的话,应该是跟每个人的打法 有关. 有的人喜欢留住生张,扣住生张风,害怕点杠,宁可拆除熟的搭子. 有的人是按部就班,完全只按照手中的牌型处理,打掉生的孤张毫不 迟疑. 少数人却是喜欢偶尔打下生张,期望上家碰牌多摸一张. 不能说哪一种打法不好,只是因为一点,运气占据了主要成分. 这样的话,不同打法的人形成不同的位置组合,直接影响运气好坏. 一般而言,坐在保守点的下家比较稳妥. 2.准备2套不同的战术,前期先用一种,如果手气好的话就继续.否则 就换用其它战术,往往会取得实效. 下边列举一些不同的战术 a

48、.先打19后打风 理由:牌型好的时候孤张次序往往影响不大,牌型差时这样可以牵制 住优势牌型. b.前期故意打生张,直到手中牌型具有4个要素,才开始转打熟张. 理由:打生张,如果上家碰无疑多摸一张,下家碰少摸一张,由于是前 期,很吃亏.或者等你刚打完,别人摸成后对,又起到了牵制作用. c.盯上家,如果上家打8条,你打9条孤张. 理由:提前先打掉上家可能打的牌,避免被划张. d.盯旺家,注意他打出的第一张中心张子,然后这张牌周围的孤张牌 全部打出.拆除搭子也是跟着旺家拆 理由:留住他需要的牌. 页码,1/2(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc011.htmPower by So

49、ftscape HTML Builder 3 3.掌握速度的变换 手气差时故意拖延时间,降慢速度.或者喝茶点烟上WC.实在不行是借 故溜掉. 反之则稳坐钓鱼台,陪之到半夜. 创建时间:2012-11-30 上一页 目录页 下一页 页码,2/2(W) w 2014-08-23 ada99:mydoc011.htm 上一页 目录页12麻将心态 麻将没有正确的打法,但有一些原则及观念可以确立。 1.麻将是赌博 是偶然性和必然性的游戏 人只想占有,却不愿失去.减少100元带给人的痛苦,远远大于增加100元带给人的快乐. 2.人算不如天算 谋事在人成事在天,牌局如人生,需要宽容对待. 不同的牌有不同的处理方

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