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maya摄像机实用技巧.doc

上传人:HR专家 文档编号:5958690 上传时间:2019-03-22 格式:DOC 页数:9 大小:509.50KB
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1、maya 实用技巧路径动画中摄像机目标的转换。这个技巧对做摄象机动画相当有用,简直是家居旅行必备之品,呵呵,夸张了,其实很简单的,但非常实用。先看看是什么效果。很实用吧方法如下,先建一个简单场景,一条曲线,一个球,一个两点摄象机。选择摄象机和线做路径动画,这样设置。一个简单的路径动画就出来了。把摄象机的目标点放到球心位置,刚开始我们要以球为目标,但到接近球后以路径的末端处为目标。然后创建两个 locator,一个放在球心位置,一个放到路径末端。将两个 locator 选上,然后加选摄象机目标点执行点约束。剩下的就跟 CCTV 片头那个目标转移差不多了,这个是点约束权重的转移。在适当的位置分别给

2、两个 locator 的点约束权重打上关键侦,位置及权重值大小如下图。这样,路径动画中摄像机目标的转换就算设置成功了。目标点可以设置无数个,只要加相应的 locator 就可以了,下面是五个目标点的转换,这样对路径动画的控制就强多了。这个地球人都知道?非常的感谢!十分需要!终于找到这么详细讲述摄像机控制的文章, 。 。真太感谢了!望楼主多出有关 摄像机控制的文章。 。再谢!问: “将两个 locator 选上,然后加选摄象机目标点执行点约束。 ”不是很明白,是选定两个 locator 再选 摄象机目标点?(就是选定三个物体?)然后 点击 Constrain 下的 Point ?我怎么弄不了?引

3、用:hamqin wrote:问: “将两个 locator 选上,然后加选摄象机目标点执行点约束。 ”不是很明白,是选定两个 locator 再选 摄象机目标点?(就是选定三个物体?)然后 点击 Constrain 下的 Point ?你说的对,连续选择那三个物体,然后执行点约束。这里调?搞了半天。开始 摄象机目标点总是在两个 locator 之间。应该是我的约束权重没有调好 (是不知在哪里调)。(希望楼主下次说得更详细点就实在太好了。更能帮助我们这些更菜的菜鸟)你做的很对啊!怪我没有细说,剩下的就是设置关键侦了你想让哪个 locator 为摄象机的目标点就为它的关键侦打为 1 就可以了,再多也一样,目标为一,其它为零。

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