1、随堂笔记硬点:几何上面的点 point 每天下午四点准时把当天所画模型发一份过来进行反馈节点:网格上的点 node组件管理器 部件管理器 当前层建模第一步抽中面 比较薄的钣金件都在中面上面画壳网格第二步 检查中面有没有问题第三步 清理几何常用快捷键清理几何的要求1、 两条距离很近的平行线要压缩(拓扑)一条容差:简单理解是给定给电脑的一个搜索范围值通过两个硬点创建线通过一个硬点创建一条垂直于所选线的直线Washer 创建命令Washer:只在螺栓孔上做,为了模拟垫片的受力情况只能删除自己增加的边界线,原有的边界线不能操作硬点合并处理两个很近的点只可在圆角 很小的时候才用2D 网格划分F12网格划
2、分遵循分块划分原则设置快捷键的方法2D 单元检查翘曲四边形网格比三角形精度高雅克比 弦差自由节点检查命令 shift+F3单元法向需要一致;检查命令 shift+F10不能有重复单元检查命令 F103D 网格的划分(铰链练习)一、 基本原则:厚度大于等于 4mm 的部件必须采用实体网格划分,厚度超过 2.5mm 的部件建议采用实体网格划分,且实体网格至少为三层单元。二、 分类:四面体、六面体(精度高)三、 六面体划分具体操作:1、 打开模型2、删除体特征:F2solid删除 solid 后的模型,注意跟之前模型对比3、清理几何选项不勾选4、切分体:Geomsurface5、划分壳网格(5mmX
3、5mm) ,并检查质量,可不检查(最小尺寸,长宽比,雅克比)6、生成 3D 网格(以 solid map 为例):3D solid map7、检查 3D 网格质量(无自由节点,自由边)8、删除表面 2D 网格9、 move滑移门建模(8mmx8mm )一、 需看资料二、 washer 做法washer 是为了模拟垫片的受力,因此只有螺栓孔才做 washer,其他孔都不需要做 washer1. 用 F4 量出孔径大小2. 参照规范标准作出 washer3、四边形孔处理方法(两种情况比较,自己判断优劣)顺着网格走向布置节点 与网格走向成了一定角度 三、包边的处理方法1、将外板包边边界投影到内板上G
4、eomsurface edit2、 删除外板包边及外板包边在内板上的投影区域3、 画内外板网格4、 新建包边部件层5、 生成包边网格(注:当内外板网格全部完成后在进行这步操作)2Druled包边要求,尽量不要有三角形,出现三角形可以将三角形移到内外板上去赋材料属性给部件赋予材料是指给部件加上一些计算所需用到的一些影响其性能的参数,如弹性模量 E,泊松比 NU,密度 RHO 等等,不同的计算会用到不同的参数。一、 创建材料具体做法1、 创建材料管理层,如 steel,并选择相应类型2、 选择 create/edit 命令,输入相应参数3、 按 esc 建退出即可,软件提示材料已经创建二、 创建属
5、性属性包括部件的厚度,及所画网格的类型信息,如 2D,3D具体做法1、 创建属性管理层2、选择 create/edit 命令,输入相应参数3d 不需编辑厚度,系统默认取网格的厚度注:包边的厚度是内板厚度加外板厚度三、 更新部件调干涉,穿透注意:只有当所有部件都赋予属性后才能查出干涉和穿透情况,允许有 0.1 的干涉,但不能有穿透(碰撞安全模型不能有干涉)连接的做法焊点(点焊,烧焊(co2 保护焊) ) ,粘胶,螺栓点焊穿透干涉有部件没赋予属性烧焊注意:RBE2 是一种刚性连接,它假设所连接的主从节点之间没有相对位移,并且从节点的运动跟从主节点的运动,所以一个节点只能作为另一个节点的从节点,而不能同时为另多个节点的从节点,否则刚性关系遭到破坏。例如:Rbe2主节点从节点节点 2从节点主节点节点 1主节点节点 2从节点Rbe2Rbe2 节点 2从节点从节点节点 1主节点节点 2主节点Rbe2粘胶(膨胀胶 )螺栓