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类型蝼蚁的思维游戏.doc

  • 上传人:HR专家
  • 文档编号:5927785
  • 上传时间:2019-03-21
  • 格式:DOC
  • 页数:5
  • 大小:257.50KB
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    1、蝼蚁的思维游戏我有个想法,早在很多年以前就有了,一直在心里憋了很久。众所周知,传统生物学课程上,高级的动物都是有性繁殖的,依靠雄性和雌性共同完成。话说侏罗纪公园 2想必很多人都看过吧?因为公园里基本上都是雌性,于是偶然出现的雄性让恐龙群体,实现了自我繁殖,使人类差点对该地区失去控制。那么有这么一种基因技术,让雄性个体只产生带有雄性基因的精子(比如只带有人类男性的 Y 基因) ,那这种个体会对种群产生何种影响呢?今晚乘着兴趣演算一下。首先用一个幻想中的蝼蚁为例: 假设:1、母虫一代只产卵 1 次2、每只母虫能最多产 10 个卵 3、最终成虫率 35%【直到发育成熟能交配才算 】4、自然出生雌雄比

    2、为 51:49, 【为了让游戏能长一点,我让母虫基因稍稍强势了点】5、然后为他们做个理想实验室,让他们自由繁殖6、在适当时间加入改造过的变异雄虫7、假设变异雄虫的精子变异成功率为 90%,交配有效率为 90%【总是有不完美的嘛,呵呵】看看结果会怎样呢?一切准备就绪,先从 1 只公的一只母的开始,好好养殖。连续繁殖 12 代之后的数据:【表 1】【表 1】 对应的种群成长曲线为:6 代种群生长曲线12 代种群生长曲线21 代种群生长曲线以上图标明显表现出该生物生长时所呈现出来的指数增长规律。现在邪恶的物种开始出来了,在第 13 个世代时加入 100 个改造后的变异雄虫,和其他正常雄虫公平竞争。于

    3、是得到数据:对应的发展曲线图:一下子投入了 22%的变异个体,个会不会加的太猛了,居然只到第 29 代就因为雌性个体死光而灭绝殆尽了。那就少一点,1 个就 1 个,也许情况会完全不一样把。结果依旧是致命的,到 47 代也就基本灭绝了。整个发展曲线如图:后来陆续调整很多次参数,不同的生育率,竞争强度、或者稍微削弱对变异体的公平性。但是一旦人工改造过的变异个体出现以后,结果就基本上已经注定了,而且在达到某一个临界值后,种群数量完全就是悬崖式的跌落。好吧,游戏结束,结果有点让人震惊,闻到恐怖的末日气息有没有?也许可以用这个创意写一个恐怖科幻了,为了尽量博取眼球,把对象改成人类吧。PS:算法不够严谨,以上数据,仅供娱乐,切莫当真。喜欢玩的朋友可以向我索取源文件。 【Q:397587001】后来通过不断、调整生育率、性别比、成熟个体存活率之后,发现在没有外部因素干涉下【比如:没有变异个体的加入】 ,不管以上数据如何变化,当种群总数在达到 3000 个左右时,增长率开始趋于稳定【波动幅度小于 0.4%】 。

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