1、制作玩具模型攻略前期准备:格线设置,查看着色模式下曲面的正反面颜色是否不同设置着色模式下正反面颜色不同Step 1 截面图形状态栏状态1. 使用工具 ,绘制一个半径为 10mm 的圆2. 关闭锁定格点与正交,使用 ,绘制控制点曲线,效果如图3. 使用 (镜像) ,以 Y 轴为对称轴,镜像复制另一边曲线4. 使用 (修剪)修剪线条:先选“剪刀”再选“被剪物”5. 使用 直线连接下端6. 使用 (曲线圆角)对曲线进行倒角7. 使用 将曲线组合Step 2 旋转成型1. 使用 将完成的剖面线进行旋转成型:点选曲线组,在front 视图中选择以 z 轴为旋转轴旋转成型(开锁定格点和正交)Step 3
2、玩具两侧1. 使用 ,在 front 视图中绘制圆弧2. 使用 (镜像), 将圆弧复制到另一半3. 使用 连接两条圆弧4. 使用 菜单下的 ,对曲线进行偏移5. 使用 下的 (右键:混接曲线)对两端进行混合6. 使用 组合工具将这些曲线组合为一体7. 再次使用 旋转命令制作结构( 在 front 视图中操作)8. 使用 直线工具绘制线段9. 曲面挤出曲线直线10. 着色模式下判断使用 布尔运算差集或交集进行裁切Step 4 制作细节1. 使用 椭圆工具及实体挤出平面曲线 沿直线制作眼睛2. 使用 得到眼睛3. 使用 控制点曲线绘制提手部分,使用操作轴控制曲线位置4. 使用 , 制作弹簧线5. 制作圆管并调整大小Done