1、 国际象棋世界上的 4 大棋类(围棋、中国象棋、国际象棋、将棋)都与该国家的政治制度有关。国际象棋所反应的政治制度是西方的封建社会。与其他 3 种棋类相比,国际象棋政治色彩更加浓郁:首先,反应出的社会等级性更加明显,棋子名称与社会阶层挂上了钩 比如:主教、骑士等。其次,国际象棋里威力最大的棋子是皇后,突出了西方封建社会中皇后的地位及作用(因为政治联姻,故后代表第三方联合军的支援,另外中国象棋里根本就没有皇后)。相关规则基本规定国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为“将军“ ,此时被攻击方必须立即 “应将“。如果
2、无法避开将军,王即被将死,攻击方取胜。除“将死“ 外,还有 “超时判负“与“ 和棋“。棋盘和棋子国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各 8 格、颜色一深一浅交错排列的 64 个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋盘的右下角则是白格。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:中文简称 王 后 车 象 马 兵中文全称 国王 皇后 城堡(战车) 主教(传教士) 骑士 近卫军英文简称 K Q R B N P英文全称 King Queen Rook Bishop Knight Pawn数量 1 1 2 2 2 8布子规则对于初学者,摆棋时记住:王对王,后对后;白
3、后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。白棋第一行由左到右为车马象后王象马车。黑棋为车马象王后象马车。第二行全为兵。注意:比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。简易代数记谱法1. 棋盘和每个格子的代码以白棋为标准,棋盘上的 8 条竖线(列 file)从左到右用 a、b、c、d、e、f 、g、h 八个英文字母表示,棋盘的 8 条横线(行 rank)由下而上由阿拉伯数字 1、2、 3、4、5、6、7、8 表示,这样,棋盘上的每一个格子都是横线和竖线的交叉,交叉点上的英文字母和数字合起来就是这个格子的代码。所有格子的名字,就是下面这个图所表示的样子。2. 棋子的代码中
4、文 英文 代码王 King K后 Queen Q车 Rook R象 Bishop B马 Knight N兵 Pawn 无代码(实际上是用所在竖线的符号)3. 记谱的符号符号 英文 中文x Capture 吃子+ Check 将军+ Double check 双将# Checkmate 将死O-O King-side Castling 短易位O-O-O Queen-side Castling 长易位! Good move 好着! Very good move 妙着!? Interesting move 有趣的走法?! Dubious move 有疑问的走法? Weak move 坏着? Blun
5、der 败着1/2-1/2 Draw 和棋1-0 White win 白胜0-1 Black win 黑胜= Promotion 升变(走棋的时候是升变,评棋的时候是局面平衡)4. 代码、符号和走子有了上面的代码、符号,我们就可以记录我们的走子过程了。例如,白方 e2 格子上的兵要走到 e4 格子上,就记录为 1.e4,如果黑方应以 e7 格子上的兵到 e5 格子上,就记录为 1.e5(点三个点意思是下面是黑棋走的,如果与白棋连在一起,就不用点了);如果马吃 e5 上的兵,就记录为 Nxe5(吃其他子也是这样记录);如果是象吃掉 f7 格子上的兵还带将军,就写成 Bxf7+;如果马跳到 d5
6、格子上把对方将死了,就写成Nd5#;棋局结束了,白棋赢了,就空一格,写上 1-0。还有一些特例。如在高水平的比赛少见,但小朋友下棋的时候经常出现的升变,如白方的 b 线上的兵攻到了对方的底线,就可以升变成后、车、马、或者象(当然一般大家都会升变成后),如果真要升变成后,那么就要写成 b=Q;f6 格子上的马和 b8 上的马都可以走到 d7 格子上,如果你走的是 b8 格子上的马,就要写成 Nbd7;如果你的两个车在一条竖线上,一个在 e1 上一个在 e7 上,都可以走到 e3 上,如果走的 e1 上的车,就要写成 R1e3。等等总之,通过这些代码、符号我们可以清晰准确地记录下来我们走子的整个过
7、程,便于自己复盘分析,别人也看的懂。4. 一个实例简易代数记谱法 中文简易代数记谱法1. e4 e5 1. e4 e5 2. Bc4 d6 2. 象 c4 d63. Nf3 Nc6 3. 马 f3 马 c64. Nc3 Bg4 4. 马 c3 象 g45. h3 Bh5 5. h3 象 h56. d3 h6 6. d3 h6 7. Nxe5 Bxd1 7. 马 xe5 象 xd1 8. Bxf7+ Ke7 8. 象 xf7+ 王 e79. Nd5# 1-0 9. 马 d5# 1-0现在的中文国际象棋书,多以中文简易代数记谱法来显示,好处是易懂,但是在比赛的时候就吃点小亏,如象 c4,这个象要写
8、好多画,而 B 只许两笔。再者参加国际比赛的时候,裁判就看不懂了;大家看网上的直播、文章,也都是简易代数记谱法记的;回头要到电脑里去分析,还是得用简易代数记谱法。所以,以后写书的人可不可以直接使用简易代数记谱法,这样大家都方便。参考网站:http:/ A 和 B 条处理A:承上所述,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合
9、乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.(5)不符合规则的易位: 王已经移动过,或者 用来易位的车已经移动过.(6)下列情况暂不能易位: 王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子(7)王被照将:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”。后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限
10、制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。后可走任何方向,但一旦开始走某个方向,就必须继续按此方向走。车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。一般情况下不能越子(王车易位时可以)。象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个只能在白格走的象占白格,一个能在黑格走象的占黑格。马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格;或者先斜走一格,最后再横走或竖走一格。可以越子,没有“中国象棋 “中“蹩马腿“的限制。兵(P):只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步【为原始兵】时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以
11、吃掉它而占据该格。特殊着法除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为 “en passant” 或 “en pt”,法语中表示 “路过”。兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王“ 和“兵“以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”。王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位“ 和“短易位“。(见下图
12、)在下面四种情况下,王车易位不允许:王和车已经移动过;王和车之间有其他棋子阻隔;王正被对方“将军“ ;王车易位经过的位置受对方棋子的控制。后 翼 易 位 /长 易 位 : O-O-O 王 翼 易 位 /短 易 位 : O-O 胜、负、和国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外)。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:一方轮走时,提议作和,对方同意;双方都无法将死对方王时,判和;双方连续不断的重复一个局面 2 次以上,成为“长将和”;轮
13、到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局。双方在连续 50 回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局。(说明:“没有任何可走棋步的差别”主要指没有过路兵和易位的区别)等级分记分方法国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1 级。每个级别需要积 累 100 分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):和局:双方现有积分相差 10 分以内,无积分;相差 10-99 分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差 100 分以上,分低方得差分/
14、4。低级别方赢:双方现有积分相差 100 分以上,则得差分/2;相差 10-99 分,得 10+差分/10;相差 10 分以内,得 10 分。高级别方赢:双方现有积分相差 200 分以上,无积分;相差 100-199 分,得 2 分;相差 10-99 分,得 10-差分/12.5;相差 10 分以内,得 10 分。下过 50 盘以后得分/失分会趋于稳定。比赛规则白先黑后比赛时,规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走一步棋,直到分出胜负或走成和局为止。摸子走子在对局中,用手触摸了自己方面的某个棋子,就必须走动它。如果所触摸的棋子根本无法走动,才可以另走别的棋子。如果要摆正棋子,必须先向对手
15、或裁判员口头声明:我摆正棋子,才可摸子。如果用手触摸了对方的棋子,就必须吃掉它。只有当自己任何一个棋子都无法吃它时,才允许走别的着法。离手无悔一着棋走了之后,手已离开棋子,就不能再改走它着。如果这时你的手还没离开这个棋子,还可另改其他格位,但必须按“摸子走子”原则走动这个棋子。纠正错误(1)在对局时,如果发现棋盘的方向摆错了,即黑格的棋盘角放在了自己的右侧,应即把对局已走成的局面移置到另一块摆放正确的棋盘上,然后继续对局。(2)在对局中,如果发现双方所用棋子颜色反了,先后走不符合比赛的编排规定,应交换棋子,重新开始对局。如此时比赛时间已过了第一时限所规定的四分之一,则对局应继续进行。(3)一方“将军” 时,另一方未采取相应的“ 应将”措施而误走了其他着法,要及时纠正。被 “将军”一方要重新选择“应将” 的着法。但是,重走时误走的棋子如果可以“应将”,就必须用它来“ 应将”,只有在它无法“应将”的情况下,才能另用别的着法来“应将” 。以上发现的各种情况,要在对局过程中及时纠正。如果赛后才发现,那么对局的结果有效。