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开心消消乐攻略秘籍.doc

上传人:hwpkd79526 文档编号:5878896 上传时间:2019-03-20 格式:DOC 页数:5 大小:528.50KB
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1、开心消消乐攻略秘籍开心消消乐是一款益智三消游戏,很多玩家都爱不释手,不过随着关卡的增多,有很多玩家抱怨难度越来越大,以下就给大家带来的一些图文过关技巧,希望可以帮到大家哦!开心消消乐通关技巧7k 小编经常听说消消乐靠运气,其实理解反了,事实上是,如果你不懂技术,你还可以依靠运气来过关和三星。以下说一些过关技术,另外补充一点,三星技术和过关技术很多时候是相反的,不能靠纯过关的技术来打三星。发完这个如果有人喜欢,我会再发个三星技术攻略。说明:4 是激光,横组就是横扫,竖组就是竖射 L 是炸弹 5 是鸟。44,4L,LL,54,5L,55 是组合。有什么不对的请指出。宝石关卡:1.少于等于两排云就可

2、以下翻。2.只要云边的动物破了就可以消除云,所以 4 可以不用直接射云, 5 也可以直接吃旁边的动物。3.随机飘来的三朵云是因为逗留时间太长,下翻够快就不会出现。4.+5 动物会被 5L 或者 54 毁掉,气球不会,步数少可以用 5 来直接吃+5 。5.可以的话,尽量把 4L 和 54,5L 留到下一版。6.即使 5 被特效杀死,依然吃动物破云。小鸡关卡1.小鸡没有出现前,动物是少一种颜色的,很容易组合特效,不要随便砸蛋。2.版图很小的话,不要三三两两的破蛋,搞的局面很杂,先多数砸成待喷状态,一次性用特效破可以砸出大量小鸡再次组成特效和破蛋。3.版图很大并且没有毒的情况下,看一下一共需要多少小

3、鸡,然后计算大概需要砸多少次,不要过多的砸蛋导致小鸡太多,不但浪费步数,而且破坏局面。让足够的小鸡随便分布就好了,早晚会被特效吃掉的,或者来个 5 就吃完了,拿更多的精力去做别的事。4.版图很大并且有毒的情况下,除上述说法,要关注小鸡被毒死经常补蛋。5.角落的冰块实在无法消除时,可以尝试下砸蛋抛鸡。雪人关卡1.雪人会优先踩薄冰,再选择厚冰。2.雪人一次踩 4 块,如果你要让他踩指定冰块,只要让全场加指定冰块总数少于等于4 就行了,冰块一多就随机踩了。扁豆关卡1.不要把扁豆移到台阶上,那样无法下落。2.扁豆的下落方式并非都是直线的,很多时候可以消除侧向动物来使扁豆斜线下落来避开台阶。3.最快的方

4、式就是用 4 和 4L 来射扁豆。4.你的任务是消灭扁豆,所以不用太在意远处用不上的 4 和 L,5 什么时候都需要。5.黑色毛球即使被 4 射中,依然会阻止扁豆掉落,等它走开再射最好。6.毒会阻止扁豆下落,也可以利用毒杀死扁豆下面无法消除的动物,然后再破毒。薄冰关卡1.优先破会被翻板和会被毒水挡住的冰块,能直接破就赶紧。如果已经被挡住,先在旁边准备特效,然后先破毒或者等它翻板,再一次性解决,不然即使你 54,55 轮番上也是没用的。2.基本上都是靠 4L,54,55,5L 打完的,主要的思路就是组特效。3.5 直接吃是破冰的好办法,而且会使颜色变少,可以更容易再次组特效和产生连消,吃完之后的

5、局面肯定比 54 之类好的多,但 5 如果是被特效杀死,是不会破冰的。飞碟关卡1.尽量使用特效在做其他事的时候,顺便下落扁豆。2.切记切记一件事,快被吸走的时候,不要靠组正下方的横 4 和 5 的方式来下落扁豆,产生的特效正好补上空缺。3.计算组特效的时候,要计算扁豆和动物的换位,甚至可以等它移动好几步来完成一次组 5.毒水关卡1.计算需要多少毒,养毒并且准备特效,等数量够了一次性破毒,中途尽量不要破毒,因为每破一次,毒水就会停止蔓延一回合。时间关卡1.手快,组特效。2.使用糖果游戏浏览器。实用小技巧1.组 5 阵型已经具备 4 个,可以刷另一个位置的动物来赌 5.2.组 5 阵型已经具备 4

6、 个,可以等另一变色来组 5.3.54 或者 5L 存在时,变化动物太少,可以先消除一会,等数量够多再组。4.55 存在时,可以先破一些厚冰和双层薄冰,以便快速过关。5.尽量消除颜色少的动物,来产生连消和方便组特效。6.局面快找不到动物可以消除时,打散动物颜色尽量使它自动换牌。7.局面很垃圾的情况下,可以从最下面消除或者直接点爆 L 或者 4 来产生较大动静,从而逆转烂局。8.请彻底了解 4L 和 L 的射程范围,有兴趣也可以了解 LL 的射程范围。消消乐小知识1.利用掉落产生的特效位置是随机的。2.有网不会掉落,破网动物不会死,5 吃动物可以破网, 54,5L 变化的动物也会先破网,用网组成特效时,特效不是网内的动物。3.待组特效的动物也有特效的话,新组的特效会不会被点爆依然参照之前特效的射程。4.特效不能擦破厚冰,但可以擦破云和毒。5.5L 和 54 变化的动物,并不是都在原地爆发,有些会在掉落后再爆发。6.毒水只有在没有其他动物可以毒时,才会毒死 4, 5 和 L。7.55 之前会先点爆其他特效,但不会再次点爆新产生的特效,然后只破一层厚冰和薄冰。

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