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第9章+三维图形的编辑与渲染.ppt

上传人:hskm5268 文档编号:5862223 上传时间:2019-03-20 格式:PPT 页数:18 大小:30KB
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1、单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版副标题样式* 1第九章 三维图形的编辑与渲染o 三维实体的基本编辑方法o 三维实体高级编辑o 三维实体消隐和着色o 三维实体的渲染9.1 倒直角和圆角o 三维实体进行倒直角的命令与二维实体相同,都是 Chamfer命令,该命令的启动方法这里不再介绍o 对三维实体进行倒直角操作,可以将实体上任何一处拐角切去,使之变成斜角n 环n 选择边9.1 倒直角和圆角o 对实体的边进行倒圆角的操作,命令是Filletn 链n 半径n 选择边o 例子:用 Fillet命令对实体进行倒圆角操作9.2 剖切实体o 切开实体,可以将实体从指定平面处切开,用户可以对切开的部分进

2、行有选择的保留o 切开实体的命令是 Sliceo 例子:用 Slice命令剖切实体生成剖面o 用户可以从给出的三维实体上方便地得到该实体任意位置的截面图形o 生成剖面的命令是 Sectiono 剖切平面确定以后,系统便自动为用户生成平面剖切实体得到的剖面图形,该剖面图形仍位于实体被剖切处,用户可以对其进行独立编辑9.3 三维实体的基本编辑方法o 三维阵列的命令是 3DArray, 即将实体在三维空间里进行阵列,它除了具有 XY方向的阵列数和距离之外,在 Z方向,即高度方向上,它也有相应的阵列数o 三维镜像的命令是 Mirror3Do 例子:用命令镜像长方体o 三维旋转的命令是 Rotate3D

3、, 可以将实体在三维空间内绕指定轴旋转9.3 三维实体的基本编辑方法o 除了上述命令以外,还有一些二维图形中常用的编辑命令对三维实体同样适用,且操作方法完全相同o Explode( 分解图形)o Move( 移动)o Scale( 比例缩放)o Delete( 删除)o Copy( 复制)9.4 对齐o 在绘图中,尤其是在三维绘图中,常常需要根据一个图形的位置来确定另一个图形的位置,或以一个图形的大小、倾斜角度及相关参数来确定另一个图形的位置、大小等相应参数o 对齐的命令是 Alignn 只选取一点时,相当于移动n 只选取两点时,相当于 Move和 Zoomn 选取三点时,相当于 Move和

4、3DDrbit9.5 三维实体高级编辑o 通过 Solidedit命令,可以对已创建的三维实体进行复杂的编辑,可以说是 AutoCAD最为强大的三维工具之一,它使在建立三维图形变得更加简洁o 编辑实体表面o 编辑实体边界o 编辑实体选项组9.5 三维实体高级编辑o 编辑实体表面n 拉伸表面:可对实体表面进行多种方向的拉伸,操作方法与创建拉伸实体类似n 移动表面:移动三维实体的表面n 表面旋转:对三维实体表面进行旋转,从而形成新的三维实体n 实体表面偏移:用来对实体表面进行偏移n 实体表面倾斜:用来将实体表面按照指定方向和角度进行倾斜n 删除实体、复制实体表面n 修改表面颜色9.5 三维实体高级

5、编辑o 编辑实体边界o 编辑实体选项组n 压印n 分割实体n 抽壳n 清除n 检查9.6 三维交互窗口o 三维动态观察器的命令是 3DOrbit,可在三维空间内动态地旋转视图,从而得到一个最佳的观察点o 距离调整的命令是 3Ddistance,可以方便地调整视点的距离o 轴侧图与透视图转换9.7 消隐和着色o 消隐可隐藏屏幕上存在的而实际上应被遮挡住的轮廓线条或其他线条o 消隐的命令是 Hideo 着色不仅可以实现模型的消隐,而且还给其表面着色o 消隐的命令是 Shademode9.8 三维渲染o 光线o 材质o 场景o 设置【渲染】光线o 在场景中布置合适的光线,可以影响到实体各个表面的明暗

6、情况,并能产生阴影o 用户可以在一个视图中任意组合光线,从而组成渲染的场景,光线的强度可由用户任意控制o 设置光线的命令为 Light材质o 系统可以为物体指定材质,是物体更具有真实感o 可以通过调整颜色、透射率和反射率来模拟各种材质o 用户可以自己常见材质,也可以利用材质库中的材质,将其赋予某一实体o 生成材质的命令是 Rmat场 景o 场景由视图和光线组成,用来衬托物体,使之更具有真实性o 定义场景的命令为 Scene设置渲染对话框中各选项o 在以上项目都设置完成之后,用户就可以进行渲染的最后设置,即通过对话框进行设置o 该对话框中的选项和设置都有缺省值,用户可不做任何改变o 打开对话框的命令是 Render

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