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输入输出规则.txt

上传人:hskm5268 文档编号:5818780 上传时间:2019-03-18 格式:TXT 页数:9 大小:24.42KB
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资源描述

1、第六讲 输入输出规则介绍我们一旦在模型中创建了元素,就必须说明零部件,流体,车辆和单件运输小车在它们之间是怎样流动以及劳动者是怎样分配的,这就要用到规则。Witness有几类不同的规则:? 输入规则( 这类规则包括装载和填入规则)。 输入规则控制输入元素的零部件或者流体的流量。? 输出规则( 这类规则包括连接,卸载,空闲,单件运输小车进入,车辆进入和缓冲区退场管理)。 输出规则控制从元素中输出的零部件,流体,车辆或者单件运输小车的流量。? 劳动者规则。 劳动者规则可用来详细说明劳动者的类型和机器,输送链,管道,处理器,容器,路线集或者工作站为了完成一项任务而需要的劳动者的数量。我们可以利用可视

2、化规则对话框输入简单的规则,并且在模型窗口中显 流动 或者可以 用规则 器输入 的规则。1 输入规则 Input Rule 输入规则控制零部件或者流体进入在 中的流动 。 : 一 空闲机器要 动的话, 输入规则输入零部件 到有 的零部件 动它 一 部有空间的输送链在 动一 , 输入规则输入零部件。可以 以几 输入零部件或者流体:? 有同currency1的一“元素。? 一“元素中的一的元素( 需要fifl元素的 )。? 在模型的一 fi的 WORLD 中到零部件或流体元素。fi输入规则的 要有 :? 元素细 detail 对话框中的FROM” ”中对, ,在出detail对话框中的genera

3、l中, 就显 出输入规则 器。? 用可视化输入规则 1 输入规则对话框”中对, Element工的Visual Input Rules” , 显 1的输入规则对话框, 进输入fi。这 fi了元素的输入规则 , 元素detail对话框general框中的FROM” ,显 出元素 的输入规则的currency1。创建一 元素的,Witness 动的 它一 的规则 WAIT, 它不 接 零部件或者流体。为了规fi零部件和流体 模型的路线,我们必须用一 的规则来 WAIT规则。要 的是,在fi输入规则之 要” 零部件,流体,车辆和单件运输小车的在模型中的路 。我们不它们 了, 来说,我们不 在元素A

4、元素B输入零部件的同,元素B 元素A 输入零部件。,可以 用零部件路线 ROUTE 来控制它们 模型的路线。Witness 的可以在输入规则 用的 有:BUFFER FLOW LEAST MATCHMOST PERCENT PULL RECIPESELECT SEQUENCE WAIT2 输出规则 Output Rules 输出规则控制 元素中的零部件,流体,车辆和单件运输小车输出的 的和数量 。 :一 机器在完成对零部件的 工 一 输出规则 零部件输出到 一 机器。要是它出了 不 这样,fl出 一 零部件到 一 有输出规则的输送链 ,输送链 零部件输出, 输送装 不 零部件输出的话,这里 出

5、 固fi输送链 或者排长队 队列输送链 车辆到 有输出规则的轨道 的,轨道车辆输送到 一 轨道面,要是轨道输送失败,路线 变的 一 有输出规则的处理器完成对流体的处理 ,流体输出 一单件运输小车到 一 有输出规则的路线集的,路线集输出它到一路线集。可以输出零部件或者流体到: 1 有同currency1的一“元素 2 一“元素中的一的元素(fi元素的 ) 3 模型的一 fi的 SHIP,SCRAP,ASSEMBLE,WASTE,CHANGED,ROUTE或者NONE 。fi输出规则的 要有 :? 元素细 detail 对话框中的TO” ”中对, ,在出detail对话框中的general中, 就

6、显 出输出规则 器。? 用可视化输出规则 2 输出规则对话框”中对, Element工的Visual Output Rules” , 显 2的输出规则对话框, 进输入fi。元素detail对话框general框中的TO” 的 ,Witness 显 元素 的输入规则的currency1。我们创建一 元素的,Witness 动的 它一 的规则 WAIT, 它没有传送零部件或者流体到 元素的规则。为了规fi零部件和流体 模型的路线,我们必须用一 的规则来 WAIT规则。输出规则的 跟输入规则类似,输出规则,同样应”搞 零部件,流体,车辆和单件运输小车的流动路线, 可 用零部件路线记录来控制它们 模型

7、的路线。Witness 的可以在输出规则中 用的 有:BUFFER CONNECT DESTINATION FLOWLEAST MOST PERCENT PUSHRECIPE SELECT SEQUENCE WAIT3 劳动者规则 Labor Rules 3.1 劳动者规则概述机器,输送链,管道,处理器,容器,路线集和工作 需要劳动者才 完成任务。劳动者规则可以让我们详细说明实体元素为完成任务所需要的劳动者类型和数量。我们可以 创建劳动者规则来完成的任务有:调整机器,并为它fi间周期或修理它 修理输送链 帮助流体 管道,并且好 洁、 洗和修理的工作 帮助处理器处理流体,并且好填入、 空、 洁和

8、修理工作 帮助流体 管道,或修理工作 修理各类型的工作站,在为站好进入、处理、退出动作,在装载 卸载 站好装载 卸载 工作,在停靠站好停靠工作 修理路线集。可以 用元素细对话框进入劳动者规则。 一 元素需要劳动者, 元素细对话中的对应 。一 细对话框可 包含几劳动者规则 , ,一 机器就有装配,循环,修理几劳动者规则。劳动者规则 旁边 有打钩的 记,则 明我们已经为这项工作建立了劳动者规则 有打叉的 记,则 我们没有为这 工作建立劳动者规则。 劳动者规则 ,出规则 器,在这里我们可以输入劳动者规则。可以 用Visual Labor Rules” ,来输入劳动者规则,但要 在我们 用元素的劳动者

9、规则之 ,我们必须建立Labor元素。输入劳动者规则最简单的 是对元素的Labor规则 框中输入需要的劳动者元素的currency1, , 一 机器需要一 操作者处理零部件,只需要输入OPERATOR作为劳动者规则就可以了,”要fi义一 Labor元素, currency1叫OPERATOR。3.2 三劳动者规则我们 可以 用 3劳动者规则,有 可 这三劳动者规则结合起来 用。3.2.1 NONE规则在某情况,元素不需要劳动者,我们可以在劳动者规则中 用NONE规则。 ,一 元素完成某项任务不需要劳动者,我们不需要输入任何规则。规则经常用在IF条件语句中, IF JOB_TYPE = RIBB

10、ONKNOTTERELSENONEENDIF在这 子中,包装机包装 不同类型的巧克力箱:一是有带子的,一是没有带子的。机器包装没有带子的巧克力箱,不需要劳动者 包装有带子的(JOB_TYPE= RIBBON),需要进打结的劳动者KNOTTER。劳动者规则 机器遇到有带子的巧克力箱,获取劳动者 遇到无带子的巧克力箱,不获取劳动者。在这里 我们 用WAIT”规则而不是NONE”规则,只要无带巧克力箱一进入,机器就 阻。3.2.2 MATCH规则在WITNESS中,既可以用MATCH规则作为输入规则来输入一 列匹配的零部件或者劳动力单 到机器,可以用它来作为劳动者规则,fi某一元素,匹配完成某项工作

11、所需的劳动力单 数。(1) MATCH规则的语 :MATCH / qualifier location1 #(qty) AND | OR location2 #(qty) .关 qualifier的在面我们 详述,location取决 我们是 MATCH规则作为机器的输入规则是作为劳动者规则的,#(qty)是MATCH规则从location中所的元素的数量。它是一 整型 。不体说明匹配的数量,则Witness 数量为1。 作为机器的输入规则的语 :part_ name from location _name (index _exp) at position_ exp with labor_ n

12、ame #labor_ qty using PATHPart _name是模型中零部件的currency1 location _name是元素输入或输出零部件的 ,它可 是 currency1字 或是 模块的currency1 发送零件的元素数量大 1,我们可以详细说明一“元素中的哪一 用来发送零件,Index _exp是一 含有括号的整数 , , location _name是PACKING,则PACKING(3) 第三 包装机, 我们不 用Index _exp,规则从一“元素中的任何一 元素输入零部件 发送或者接 的零部件是输送链,我们可以从的 输入或者输出零部件,Position _ex

13、p是一 包含有输送链 号的整型 。 我们不 用 ,Witness从输送链的 输入零部件或输出零部件到 With labor _name是模型中要求与机器项 匹配的劳动单 的currency1 #labor_qty是被详细说明的与机器项 匹配的劳动者数量。using PATHfi匹配的项 从 一输入机器 用一条路 。 作为劳动者规则的语为:labor_ name (index_ exp) using PATH中Labor _name是模型中劳动者的currency1。 限fi词是 几之一?ANY 元素择列出的任何一 。?ATTRIBUTE attribute_ name (attribute _

14、index _exp) ATTRIBUTE元素有属性值的 ,SIZE = 10 attribute_name是 属性的currency1字或是 己创建的属性的currency1字 attribute_index_exp是一 择的属性 录,它 一 整数 “成。用 录,规则 用一“同类属性中的一的属性 不 用 录,规则 用一“同类属性中的任何一属性。?CONDITION condition CONDITION是元素的一般属性符合某条件的 condition是一 条件,SIZE10。(2) 面是有关MATCH作为机器的输入规则的 子:1. MATCH/ANY CLOCK STORE(1) #(2)

15、AND BOX STORE(2) #(1)在这 子中,MATCH规则从第一 STORE元素中取出任 钟 零部件,再从第二 STORE元素中取出一 盒子零部件,并它们一起输入到机器中去。2MATCH/ATTRIBUTE COLOR CHASSIS_BUFF # (1) AND DOOR_BUFF # (4)在这 子中,MATCH规则 从CHASSIS_BUFF缓冲区中取出1 零部件,再从DOOR_BUFF缓冲区中取出4 与之颜色属性同零部件,并它们输入到机器中去。3. MATCH/CONDITION SIZE10 STOREA #(7) OR STOREB #(7)在这 子中, MATCH规则从

16、STORE_A缓冲区中取出7 SIZE属性值大 10的零部件或者从STORE_B中取出7 SIZE属性值大 10的零部件,并 它们输入机器。4. MATCH/ANY HELP_DESK_CALL #(1) AND SUPPORT_ENGINEER #(1)在这 子中,MATCH规则 用一 SUPPORT_ENGINEER劳动者从HELP_DESK_CALL缓冲区取出1 零部件。5. MATCH/ANY CLOCK STORE(1) with WORKER(1) using path #(2) AND BOX STORE(2) #(1)在这 子中,MATCH规则从第二 STORE元素中取出一 盒

17、子零部件,并且 用劳动者元素WORKER(1)从第一 STORE元素中取出任 钟 零部件沿 适的路 动,并它们一起输入到机器中去。3 面是MATCH作为劳动者规则的 子 假是机器 工需要人员辅助 :1. MATCH/ANY (JOE #(2) AND FRED #(1) OR (BILL #(2) AND TOM #(1)在这 子中,MATCH规则fi 有 JOE劳动者与1 FRED 劳动者同可以 用,或者2 BILL劳动者与1 TOM劳动者同可以 用,就 用一“进辅助操作。2. MATCH ATTRIBUTE TEAM_NO DOCTOR#(1) AND NURSE#(2)在这 子中, 有T

18、EAM_NO属性同的1 DOCTOR劳动者与2 NURSE劳动者同可用,就 用们3 进辅助操作。3. MATCH/CONDITION SKILL5 FITTER#(1) OR FOREMAN#(2)在这 子中,任 1 SKILL属性值大 5的FITTER劳动者可以辅助机器操作,或者任 2 SKILL属性值大 5的FOREMAN劳动者可以辅助机器进操作。4. MATCH/ANY FITTER#(5) AND FOREMAN#(1) using PATH在这 子中,MATCH规则 fi的路 匹配任 5 FITTER劳动者与任 1 FOREMAN劳动者来辅助机器进操作。3.2.3 WAIT规则(1)

19、 WAIT规则fi义一 元素 何 待。 一 元素的输入输出规则在 的情况,为WAIT规则。为了明模型中零部件的走 ,我们必须用 规则来 它。在IF语句中,劳动者规则非常有用。 :IF NPARTS(WIDGET_BUFFER ) 50PUSH WIDGET to WIDGET_BUFFERELSEWAITENDIF在机器的输入规则这 子中, 缓冲区WIDGET_BUFFER中的零部件少 50 的话,机器WIDGET零部件推入缓冲区内 WIDGET_BUFFER中的零部件不少 50的话,机器 待, 到缓冲区内的零部件数少 50。(2) WAIT规则的语 ,它没有 它的参数。WAIT WAIT的输

20、入规则WAIT的输入规则的是元素 待 到元素输入零部件或者流体到 中。列元素可以用WAIT作为输入规则:?机器 ?输送链 ?轨道?管道 ?容器 ?处理器?工作站 ?路线集 ?工作站 WAIT的输出规则WAIT的输出规则的是元素 待 到 中的零部件或流体被取出。 没有 元素从中 它的零部件取出,元素 永 被阻。以元素可以用WAIT作为输出规则:?零部件 ?单件运输小车 ?缓冲区?机器 ?输送链 ?运载工?轨道 ?零部件 件 ?流体?管道 ?容器 ?管道?处理器 ?工作站 ?路线集 WAIT的劳动者规则WAIT的劳动者规则的是元素 待 到劳动者有 。以元素可用WAIT作为劳动者规则:?机器 ?输送

21、链 ?管道?容器 ?处理器 ?停靠站?为站 ?装载站 ?卸载站3.3 劳动者规则的 子1TWO _TON#1 OR ONE_TON#2这 子 了劳动者作为工或者 来 用的情况。元素需要1 TWO_TON工或者2 ONE_TON工来完成任务,它 列 中的 来择劳动者,所以元素 ”择 者。2OPERATOR OR NONE元素需要一 操作者去 任务,要是没有操作者可 ,Witness 在没有操作者的情况 任务。3NOVICE AND AUTOMATIC OR EXPERT AND MANUAL这 子操作者作为一 或者一 工来 用。元素需要一 者和一 动工或者一 和一动工一起才 完成任务,它 列 中

22、的 来择劳动者,所以元素 ”择 者。4IF NPARTS(PACKING(1) 3NONEELSEIF NPARTS(PACKING(1) 9OPERATOR AND PACK_TOOLELSEOPERATOR#2 AND PACK_TOOL#2 OR ROBOTENDIFENDIF第一 包装机的零部件的数 小 3,元素不需要劳动者。 第一 包装机的零部件的数 少 9,但是大 3,元素需要一 单 的OPERATOR劳动者和一 PACK_TOOL工去 任务。 零部件的数 9或者 ,元素就需要2 单 的OPERATOR劳动者和2 单 的PACK_TOOL工,要是劳动者和工不 被 ,fl用ROBOT

23、来 。4 它常用规则 4.1 Pull规则输入规则Pull 从 它元素中 动Part进入 用规则的元素。 Pull规则fi了几输入的part,规则 一 获取这 Part, 条件 。: 用Pull规则从输送链获取Part元素,可以fi从输送链的第几 获取Part元素。语: PULL from location1 , location2 .中, location的详细 :part_name from location_name (index_exp) at position_exp with labor_name #labor_qty using PATHpart_name:currency1型,

24、为模型中part的currency1location_name:currency1型,可以是元素的currency1, 可以是模块Module的currency1,part 从元素被 出。index_exp:整型,输出Part的Location元素的对数量 1,可以fiPull规则体的从Location的第几 对中取Part, : Location的currency1为Buffer001,flBuffer001 2 Buffer001中的第二 对。 不fiIndex_exp,Pull规则 从Location元素的所有对中取适的Part, 为Location 1 ,Location 2 ,Loc

25、ation(n).position_exp:整型,输出Part的Location为输送链,可以fiPart从输送链的体 被取出, 不fi数值,则Part 从输送链的 部Rear被取出。with labor_name:currency1型,fi输入规则是 需要Labor元素 助。#labor_qty:整型,需要Labor元素 助,需要的Labor元素的数量。using PATH:currency1型,fi从一 Location中取Part进入 元素,是 需要 用fi的路 ,让part沿 路 运 元素。:PULL WIDGET FROM WORLD在这 子中,输入规则Pull从World中 动一

26、Part元素WIDGET进入模型。PULL FROM ASSEMBLY, STORE(1), STORE(2)在这 子中,PULL规则 从ASSEMBLY, STORE(1), STORE(2)中取Part, ASSEMBLY元素中没有Part了,则从STORE(1)中取, STORE(1)中 没有Part了,则从STORE(2)中取Part,这三 Location中没有part了,则 待。PULL FROM ASSEMBLY WITH ENGINEER#1 USING PATH在这 子中,Pull规则需要一 currency1为ENGINEER的labor从ASSEMBLY元素中取Part,

27、 用合适的路 运送 规则的作用元素。PULL WIDGET FROM ASSEMBLY(3) WITH ENGINEER#2 USING PATH, WIDGET FROM ASSEMBLY(5)在这 子中,Pull规则 用 工 ENGINEER从第三 ASSEMBLY中取Part, 合适的路 运送到规则的作用元素, 不 从ASSEMBLY(3)中取part, 接从第 ASSEMBLY中取currency1为WIDGET的Part。4.2 Percent规则输入规则是 一fi的概,从不同的Location中取Part输入到规则作用元素。语: PERCENT/stream, substream,

28、 location1 percentage,location2 percentage ,location3 percentage.中:Location的详细“成参Pull规则的Location“成介绍。stream, substream:整型,机数流,在 中,我们只需要fi它们为整数可。? fistream参数,参数的取值currency1为: -2 000 000 000 到 2 000 000 000. ? 同fi了stream参数和substream参数,steam的取值currency1为1,400 000,substream的取值currency1为1,10 000。percenta

29、ge:参数为实数常量,fi从fiLocation中取Part、vehicles 或 carriers 的概。fi的所有percentage数值和小 100,WITNESS 动 它们处理为“合为100的数值。:PERCENT/57 MACH1 30, MACH2 30, MACH3 40在这 子中,Percent规则可 从三 Location MACH1,MACH2,MACH3 中取Part元素, 中从MACH1取Part的概为30%,从MACH2中取Part的概为30%,从MACH3中取Part的概为40%。规则 用的机数流为57。PERCENT/3 AGV T(1) 55, T(2) 10,

30、 T(3) 5, T(4) 30 在这 子中,Percent规则 以55%的概从T 1 中取车辆AGV,以10%的概从T 2 中取车辆AGV,以5%的概从T 3 中取车辆AGV,以30%的概从T 4 中取车辆AGV。PERCENT/1 C1 AT FRONT 50.5 WITH OPERATOR USING PATH, C2 AT FRONT 49.5 WITH OPERATOR USING PATH在这 子中,Percent规则 以50.5%的概 用OPERATOR从输送链C1的 取Part, 适的路 输送到规则作用的元素 以49.5%的概 用OPERATOR从输送链C2的 起Part, 适

31、的路 输送到规则作用的元素。PERCENT MACH1 50, MACH2 50在这 子中,没有fi机数流,WITNESS 动为Percent规则fi机数流, 规则 50%的概从MACH1中取Part,以50%的概从MACH2取part。4.3 SEQUENCE规则输入规则Sequence fi的 取Part、vehicles 或 carriers。 语:SEQUENCE /failure_option location1, location2 ,location3.failure_option:失 模项,用 fi输入规则不 从fi的Location中取元素, 何进操作。体有三模:? WAIT

32、:Sequence规则的作用元素 待, 输入fi的元素,Sequence 规则需要的 。? NEXT: 一 Location中的元素取失败, 用一 Location中的元素 ,而且, 最一 Location中的元素取失败, 用第一 Location中的元素 。? RESET:非第一 Location中的元素取失败, 用第一 Location中的元素 ,而且 输入 用第一 Location中的元素作为输入。Location的 :element_name location_name (index_exp) at position_exp with labor_name #labor_qty usi

33、ng PATH #element_qty中 面的几项含义参fiPull规则,最 一项:#element_qty:用 fi从Location中取的parts, vehicles或carriers的数量。:SEQUENCE/WAIT RBUF#4, TBUF#1, VBUF#1假规则为输入规则,它 以从RBUF中取4 元素,从TBUF中取1 元素,从VBUF中取1 元素。 规则不 从fi的Location中取Part,它 待, 获取了fi数量的Part。SEQUENCE/NEXT TRACK_A#4, TRACK_B#1, TRACK_C#1假规则为车辆的输出规则,它 4 车辆输出到TRACK_A

34、中,再 1 车辆输出到TRACK_B中,再1 车辆输出到TRACK_C中, 循环。在规则中, SEQUENCE不 fi数量的车辆输出到fi的TRACK,它 车辆输出到一 TRACK。4.4 SELECT规则SELECT规则 fl 一 整数值来决fi从 Location中取Part。语:SELECTon integer_exp location1 ,location2.中Location的体 fiPull规则中的Location 。integer_exp:用 SELECT规则的整数 。 的值为整数,规则 从 Location对列中择 为 数值的Location作为输入Location。 的值出了

35、对列中Location的数量,则择最 一 Location作为输入Location。 的值为0或数,则 待。:SELECT on WORKING BAY1,BAY2,BAY3这一 输入规则,则SELECT fl WORKING的取值,决fi从哪 Location中取Part。 WORKING 1,则从BAY1取part WORKING 2,则从BAY2中取Part WORKING3,则从BAY3中取Part。WORKING取值为0或值, 待 WORKING大 4, 从BAY3中取Part作为输入。SELECT OPERATION DRILL(1), LATHE, DRILL(2)假fi述规则为

36、输出规则,则OPERATION 1, Part输出到DRILL。 OPERATION 2,则 Part输出到LATHE OPERATION 3,则 part输出到第二 DRILL。OPERATION小 零,Part 待 OPERATION取值大 0 OPERATION的取值大 4, Part输出到第二 DRILL.4.5 LEAST规则LEAST规则既是输入规则, 适输出规则,用 从有最少Part的Location中取part作为某元素的输入,或者从有最小可 容量的Location中取Part作为某元素的输入,或者 Part输出到有最小Part的Location中,或者输出到有最小可 容量的L

37、ocation中。规则适合 Part和Fluid 类元素的输入和输出。语: 对 parts:LEAST PARTS/FREE location1 , location2 .中的Location体 参Pull规则中的Location 。LEAST PARTS:实从有最少Part的Location中获取Part作为输入,而且Location必须 少有一 Part。LEAST FREE: 从可用容量最小的Location中取Part最为输入,同样Location必须 少有一 Part。:LEAST PARTS STACK, RACK假:? 规则为一 输出规则 ? STACK和RACK的数量为2 ?

38、STACK(1)了2 Part ? STACK(2)了7 part ? RACK(1)了4 parts ? RACK(2)了1 part。在这 规则中,Least STACK和RACK哪 的Part”少, part输出到Location。为STACK中的Part“数为9,而RACK中的Part“数为5,所以Least规则 择RACK作为输出Location。对 RACK中的 对,RACK(2)中的part数量RACK(1)中的Part数量少,Least规则 Part输出到RACK(1)中,非RACK(1)的最大容量为4,才 Part输送到RACK(2)。LEAST PARTS STACK(1)

39、, STACK(2), RACK(1), RACK(2) 中的元素假同面的 同。Least规则 对 Location分进,可以获RACK(2)包含的Part数量最少,所以fiRACK(2)作为输出Location。4.6 MOST规则MOST规则同Least规则好 , 从有最 Part或者最大可用容量的Location中取Part,或者 part输送到有最 part或者最大可用容量的Location。 语用 parts:MOST PARTS/FREE location1 , location2 .中Location详细 参Pull规则中的Location 。:MOST PARTS STACK,

40、 RACK假:? MOST为输出规则 ? STACK和RACK的数量为2 ? STACK(1)中了2 part ? STACK(2)中了3 part ? RACK(1)中了4 part ? RACK(2)中了6 part 在这 子中,MOST规则STACK和RACK这 元素哪 元素包含的Part数量最 ,可以出RACK中有10 Part而STACK中有5 Part,Most规则 Part输出到RACK。而且 输出到RACK(1)中,RACK(2)中的Part数量RACK(1) 。5 模型5.1 排队 Sample6_5_1.mod 到 的件间 从值为1.5Min的数分,有4 务 ,在工作间部

41、, 为 务的间长 从值为6分钟的数分。 到 , 动择队列最 的 排队, 待接 务 有 队列长 同,而且为最 队列, fl 面的规则择排队的队列:1 从到 的规则取队列 2 概的规则取队列 3 从 到的规则取队列 建立的WITNESS 模型,进为期10 10*8*60Min 的 ,”以三情 的 : 待间, 闲 5.2 机场模型 Sample6_5_2.mod 进入机场入口的到 间 间从值为2.2分钟的数分, 到 为0。 从入口到 记处的进间从2到3分钟的分。在 记处 , 需要排队, 5 理的 中一 为 务。 记间(以分钟记)从belta=7, alpha=3.5的 分。完成 记之 , 80%的

42、进入1号 内 ,20%进入2号 , 内 的机只有在 一机 的Uniform 30,50 Min才 到 机场, 的机只有在 一机 的Uniform 40,60 Min才 到 机场。假机到 ,只要 装载 的数量为60,100,机到 机场,类 数量小 60,机 待 数量在60,100之间, 所有 立载走 数量大 100,机只装载100 , 待一 。对 建立一 模型,运 模型16 小 , 出 待间、机 待间、完成 记 “数、 待 记的 队长、 待 机的 队长、机载 “数 。5.3 工 Sample6_5_3.mod 创建一 含 工单元的简单 。 到 的间间 值为10分钟, 到 为0。 到 ,立被送单元

43、1 工, 工间为9分钟。 在单元1 工完成之 被送到单元2工,在单元2的 工间跟单元1一样。 在单元2 工完之 ,20% 单元1 工,80%为合 。我们 的 性 是 工单元的 队长,以及 的 间 。 间长 fi为10000分钟,分 面4情况运并”结 ( 模型结不变,只有输入分变)。1 数到 间 间和数务间。2 常数到 间 间和数务间。3 数到 间 间和常数务间。4 常数到 间 间和常数务间。:1 不同类型的零件到 工 进 工。零件1的到 间 间从对数 分,分的对数 值为12小,对数 准差为3小( :这 值是这一对数 分机变量 身的值和 准差), 到 为0。到 的零件1在一 门 零件1fi的队列

44、中 待, 到有操作员来处理(工 里只有一 这操作员),处理间为5, 6, 9 小的三角分。零件2的到 间 间从值为15小的数分, 到 为0。零件2在 一 队列中 待(队列中只有零件2), 到工 唯一的操作员来处理,处理间为4,7,8小的三角分。经 操作员的处理之 ,所有的零件进入一套 动机器(无人)进 工, 工间从4,6,8小的三角分, 待机器 工的队列遵循”到”务”规则。零件在机器 工完 退出 。假忽略所有的零件传送间,运 棋型5 000小,以确fi零件的 间及 零件各 fi队列的 队长,对模型动画进,包括对不同的零件类型 用不同的 , 的繁 和闲状 用不同的 。2零件进入一 工作站 ,到

45、间 间从值为21秒的数分, 到 为0。到 之 ,零件进 始处理,处理间为Uniform 15, 20 秒。 观察可以 步零件是 在质量问 ,有问 的零件占“数的大约10%,它们被送到一 工作站进彻底查,剩的零件 为是合 的,被运出 。再查间为95+WEIBULL(48.5, 4.04)秒。送去彻底查的零件中大约有14%不 ,被作为废 运走。 彻底查的零件 为是合 的,被运出 。运 10000秒,观察运输 的合 零件数量、废 数量以及接 彻底查的零件数量。3一 划中的生 包括5 的 动工作站。 工作站的 工间是常数,分为11,10,11,11和12( 所有间单 是分钟)。零件到 间 间为UNIFORM (13, 15)。在 工作站 有一 容量无限的缓冲区,并假所有的传输间是0。生 ”的是:从工作站2一 到工作站5,零件有可 需要被送到 一 工作站 工, ,一 零件在工作站2 工完以 ,零件可 工 。 对所有的工作站来说,零件的 工概是5%10%。创

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