1、1,Local Area Network (LAN) 區域網絡,IT Trainer: Chan Wai Leung Email: ittrainer_,2,LAN之描述,描術一個網絡, 最基可以分以下幾方面: 拓扑 (Topology) 媒體 (Media) 存取機制 (Access Control Method),3,拓扑 (Topology),拓扑 各個網絡設備的連接方法 各種拓扑, 都有其附帶的好/壞處, 及其成本 一個網絡設計師, 會衡量各種拓扑的利弊之處, 以達最高的成本效益 提供擴展空間,4,拓扑 (Topology),常見有: 匯排流形 (Bus) 星形 (Star) 環形 (
2、Ring),5,排滙流形 (Bus),6,星形 (Star),家用/商用網絡最常用一種 接線方法,7,環形 (Ring),資料向一個方向傳輸 以令牌控制存取 一個缺口令網絡癱瘓 解決辨法: 雙環(Dual Ring),8,各種拓扑的比較,9,媒體 (Media),連接設備間之基本原素 例如: 10Base5, 10BaseT, 主要形容三方面: 網絡速度 傳送訊息所用之頻譜 接連網絡的實際工具,10,媒體 (Media),10 Base 5,傳輸速度 1 : 1Mbps 10 : 10Mbps 100 : 100Mbps: 1 Gbps 10G : 10 Gbps,Base: BaseBand
3、 Broad: BroadBand,線的特質 2 : 185m 5 : 500m T : Twisted F : 光纖,11,存取機制 (Access Control Method),分兩大類:以太網 (Ethernet)Carrier Sense Multiple Access/Collusion Detection (CSMA/CD) 令牌傳遞 (Token Passing),12,以太網 (Ethernet),採用CSMA/CD的制式 英文長寫: Carrier Sense Multiple Access / Collusion Detection (CSMA/CD) 中文: 帶有檢測衝
4、突的載波偵聽多址接達,13,以太網 (Ethernet),CSMA - 就如對講機 每台網絡設備聆聽媒體上所傳遞的訊息 發現自己的訊息時, 接收及加以處理 其他時間 空閒 (idle) 當有訊息要傳遞時: 等待網絡上的一段空白時間, 然後傳送出去 問題: 如果兩台設備同時傳遞時, 會怎樣?,14,以太網 (Ethernet),檢測衝突 (Collusion Detection) 監視網絡上的訊息 有訊息“相撞”時加以調節 等待一段時間後, 再傳送. 同一封包再次“相撞”時, 等待的時間會再加長,15,令牌傳遞 (Token Passing),用於環形拓扑 設備要有令牌(token)才能發放訊息 訊息以單一方向傳遞 每台設備收到訊息時, 查看時否屬於自己, 然後加以處理 之後再把訊息傳到另一端 直到訊息返回來源地,16,令牌傳遞 (Token Passing),原設備放出令牌 令牌由下一台設備接收,