1、VR概述 定义及原理 虚拟现实( Virtual Reality),简称 VR技术,也称人工环境。 利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。AR概述 定义及原理 增强现实( Augmented Reality),简称 AR技术。 一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术。这种技术可以通过全息投影,在镜片的显示屏幕中把虚拟世界叠加在现实世界,操作者可以通过设备进行互动。 AR技术还在发展的初期阶段。呈现效果VR/AR原理比较 尽管都涉及虚拟成像,但 VR和 AR在技术实现方面还是存在着本质上的区别
2、: VR的视觉呈现方式是阻断人眼与现实世界的连接,通过设备实时渲染的画面,营造出一个全新的世界。 AR的视觉呈现方式是在人眼与现实世界连接的情况下,叠加全息影像,加强其视觉呈现的方式。 VR所虚拟的世界 AR所加强的世界 产业链概述 VR/AR行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面。 作为一个还未成熟的产业, VR/AR行业的产业链还比较单薄,参与厂商(尤其是内容提供方)比较少,投入力度不是太大。 核心内容生产工具面临较大的研发制作瓶颈,如 360全景拍摄相机,市面上的产品屈指可数。 VR/AR产业链概述 未来市场规模 尽管目前 VR/AR行业都处于起步阶段,但整个市
3、场未来增长潜力巨大:根据Digi Capital预测至 2020年,全球 AR与 VR市场规模将达到 1500亿美元,而根据市场研究机构 BI Intelligence的统计, 2020仅年头戴式 VR硬件市场规模将达到 28亿美元,未来 5年复合增长率超过 100%。 2020年世界 AR/VR市场规模 2015-2020年世界头戴式 VR硬件市场规模 现有产品分类 目前主流的面向消费者的产品为头戴式,其中根据是否需要适配设备,需要什么类型的适配设备,对头戴式 VR/AR产品可以进行如下分类: 头 戴式 显 示 设备不同类型的设备比较头戴式显示设备比较国外头戴式 Mobile VR产品 开发
4、公司:三星电子和 Oculus VR 发布情况:从 2014年 9月发布起,迄今已有 2代产品 Gear VR 优势与特色 : 优秀的控制方案 设置简单,系统流畅 内容质量高,画面细腻,沉浸感强劣势与短板: 耗电量大,发热(第一代) 内容偏少 适配设备单一 价格较高 国外头戴式 Mobile VR产品 Cardboard 开发公司:谷歌 产品特点:不是谷歌售卖的产品,而是一种产品制造规范, 谷歌在其网站上免费提供零件列表、示意图及组装说明,鼓励用户用容易获得的零件自行组装 材料:一般为透镜、磁铁、魔鬼毡、橡皮筋以及硬纸板等 劣势与短板: 内容少,且大多粗糙 显示效果较差 需要自己动手制作 优势
5、与特色 : 价格极其低廉 适配设备广泛 便携性好 优势与特色 : VR One Media应用进行操作 观影应用 VR One Cinema 基于 Unity的开发工具 显示效果较好 劣势与短板: 设备笨重 价格较高 适配设备少 画面延迟明显 国外头戴式 Mobile VR产品 VR One 开发公司:德国光学厂商卡尔蔡司 发布情况: 2014年 12月发布,并在 2015年 2月上市 国外头戴式 Mobile VR产品 暴风魔镜 开发公司:北京暴风魔镜科技有限公司,从 2014年 9月迄今,一共发布了三代产品 运营数据:截止 2015年 3月,累计用户数超 24万,日活用户近 2万;日新增用
6、户均值达 3500人,各数据月增幅均超 20% 融资情况:首轮融资为 1000万美金,投资方为:华谊兄弟、天音、爱施德、松禾资本四家,共占其股比的 19% 第三代暴风魔镜 优势与特色 : 价格较低 附送官配蓝牙遥控器 免费提供 SDK包 观影应用暴风影音 配合设备广泛 劣势与短板: 做工稍差 显示效果一般 内容应用较少 国外头戴式 Mobile VR产品 小宅魔镜头盔 开发公司:深圳小宅科技有限公司 销售渠道:通过淘宝、阿里巴巴代理商等渠道,月销量可达到 1万多 劣势与短板: 做工较差 使用效果低劣 内容应用较少 无专属 App、系统以及开发工具 优势与特色 : 价格低廉 适配设备广泛 国外头
7、戴式 Mobile VR产品 灵境 开发公司:北京维阿时代科技有限公司 发布情况:灵镜小白和灵镜小黑两种类型 融资情况:去年十月获得某上市公司千万级 Pre-A轮融资,天使投资人鲍岳桥 100多万元的种子投资 优势与特色 : 适配设备广泛 专属 App灵镜市场、灵镜影院,专属虚拟现实系统 LING OS 官配蓝牙手柄 开发者工具 LING SDK 劣势与短板: 做工一般 显示效果一般 内容应用较少 国外头戴式 Mobile VR产品 真幻 3D影魁 开发公司:珠海真幻科技有限公司 发布情况:目前已有两代产品 优势与特色 : 适配设备广泛 价格低廉 配备蓝牙游戏手柄 设备轻便 劣势与短板: 做工
8、较差 显示效果一般 无专属 App、系统以及开发工具 国外头戴式 Mobile VR产品 VR BOX 开发公司:深圳市聚众创科技有限公司 劣势与短板: 做工较差 显示效果一般 无专属 App、系统以及开发工具 可范围太低 设备较重 优势与特色 : 配备遥控双手柄 适配设备广泛 国外头戴式 Mobile VR产品 乐侣魔镜 开发公司:乐侣数码公司 劣势与短板: 价格偏高 显示效果一般 内容少 优势与特色 : 适配设备广泛 配备遥控游戏手柄(限安卓手机) 专属游戏平台乐侣 国外头戴式 Mobile VR产品 PlayGlass Plus 开发公司:北京七鑫易维信息技术有限公司 众筹情况:在京东众
9、筹平台共筹得 78621元 融资情况: 2014年公司获得了移动芯片巨头美国高通的风险投资 优势与特色 : 适配设备广泛 公司有先进的眼控技术储备 交互上支持头动运动追踪,切换 专属应用 PlayGlass 劣势与短板: 显示效果一般 内容少 国外头戴式 Mobile VR产品 Virglass 开发公司:上海大相科技有限公司劣势与短板: 价格偏高 可视范围太低 内容偏少 优势与特色 : 适配设备广泛 优化的 3D播播应用提供影视游戏资源 国外头戴式 Mobile VR产品 DreamVR虚拟现实眼镜 开发公司:天津极睿软件技术开发有限公司 众筹情况:在京东众筹平台参与众筹,目前共筹得 614
10、013元 劣势与短板: 显示效果一般 优质内容少 优势与特色 : 适配设备广泛 专属内容渠道DreamStore有梦商店 专属操作系统有梦 VR系统 国外头戴式 PC/主机 VR产品 Oculus Rift 开发公司: Oculus VR 发布情况:从 2012年 E3推出概念产品之后,历经多款开发者版本的迭代测试,其消费者版预计在 2016年第一季度上市 公司概况: 2012年在美国加利福尼亚州成立, 2014年 3月被 Facebook以 20亿美元现金及 Facebook股票的价格收购。 优势与特色 : 显示效果出众,沉浸感强 专有内容平台,内容来源多,且质量较高 做工精湛 Win10原
11、生支持 先进的交互方案 专属 Oculus SDK 劣势与短板: 设备笨重 适配设备要求高,价格昂贵 国外头戴式 PC/主机 VR产品 Vive 开发公司: HTC 与游戏开发公司 Valve 联合开发,由 Valve 的 Steam VR 技术提供支持,并可以从游戏平台 Steam获取内容 优势与特色 : 先进的交互方案 内容质量高,沉浸感强 专有的内容平台 Steam VR和开发工具,众多合作商 无眩晕感 劣势与短板: 内容较少,处在开发阶段 产品不成熟 国外头戴式 PC/主机 VR产品 Project Morpheus 开发公司:索尼 发布情况: 2014年 3月发布,并将在 2016
12、年上半年正式推出 优势与特色 : 内容质量高,沉浸感强 3D 音效 内容可进行多人互动 劣势与短板: 内容较少,处在开发阶段 仅支持 PlayStation 4 国外头戴式 PC/主机 VR产品 OSVR Hacker Dev Kit 开发公司:雷蛇 目的:通过开源虚拟现实系统 OSVR,打造一个开放式的虚拟现实平台 公司概况:世界领先的游戏品牌, 成立于 1998年,在全球 7个城市有办公室 优势与特色 : 软、硬件的所有细节都已经有开源的处理 视野范围边缘的模糊情况减低 通过系统级开发平台紧密联系游戏开发者、玩家和硬件制造商 劣势与短板: 内容较少,处在开发阶段 价格偏高 国外头戴式 PC
13、/主机 VR产品 蚁视 开发公司:蚁视 ANTVR团队 众筹情况: 2014年初在国际知名众筹网站 kickstarter进行众筹,金额达到 260,834美元 融资情况: 2014年 12月,获得红杉资本中国一千万美元的 A轮融资 优势与特色 : 增强现实控制器 定制体感枪 全平台兼容 劣势与短板: 优质内容较少 缺少专属平台 仅通过海外众筹平台, 销售渠道过窄 国外头戴式 PC/主机 VR产品 大朋头盔 开发公司:上海乐相科技有限公司 众筹情况:在京东众筹平台实行众筹,目前共筹得 1,143,122元 优势与特色 : 专属 VR游戏开发包 DeePoon SDK 兼容开发者为 Oculus
14、 DK1 DK2开发的游戏 硬件条件要求较低, 兼容设备广泛 可视角度大 劣势与短板: 优质内容较少 通过众筹平台销售, 销售渠道过窄 国外头戴式 PC/主机 VR产品 蜂镜 开发公司:北京维拓信息科技有限公司 众筹情况:在京东众筹平台实行众筹,目前共筹得 741,217元 优势与特色 : 兼容国外同类产品 VR内容源 硬件条件要求较低,兼容设备广泛 可视角度大 劣势与短板: 内容较少 缺乏专属平台和开发工具 销售渠道过窄 帧速低,画面卡顿明显 国外头戴式 PC/主机 VR产品 Three Glasses 开发公司:深圳市经伟度科技有限公司 众筹情况:第一代 Three Glasses D1开
15、发者版在京东众筹平台参与众筹,共筹得341,635元 销售情况:第二代 Three Glasses D2开拓者版销售金额已达 1,286,415元 优势与特色 : 显示效果出众 适配设备广泛 做工精美 有专业的内容制作团队, 运用领域广泛(如旅游参观 劣势与短板: 帧速低,画面卡顿明显 价格较高 头戴式 VR产品 国内外头戴式 VR产品的比较 国内外的头戴式 VR目前都还处在发展的初期阶段,内容不足问题较严重,总结双方的特征 中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告 2015虚拟现实技术定义虚拟现实技术 (Virtual Reality,VR)是指采用计算机技术为核心的 现代高科技手段生成一种 虚拟
16、环境 ,用户借助特殊的 输入 /输出设备 ,与虚拟世界中的物体进行 自然的交互 ,从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。1 现代高科技手段 计算机图形技术 计算机仿真技术 人机接口技术 多媒体技术 传感技术2 虚拟环境 模拟真实世界中的环境 模拟人类主观构造的环境 模拟真实世界中人类不可见的环境3 输入 /输出设备 输出设备:头戴显示器、 3D立体显示器、3D立体眼镜、洞穴式立体显示系统 输入设备:游戏手柄 /摇杆、 3D数据手套、位置追踪器、眼动仪、动作捕捉器(数据衣)等4 自然的交互 用户采用自然的方式对虚拟物体进行操作并得到实时立体的反馈。如:语音、手的移动、头的转动、脚的走动等虚拟现实技术发展历程1956年,具有多感官体验的立体电影系统 Sensorama被开发。 1965年, “虚拟现实之父 ”美国科学家 Lvan Sutherland提出感觉真实、交互真实的人机协作新理论。 1968年, Lvan Sutherland研发出视觉沉浸的头盔式立体显示器和头部位置跟踪系统。 1973年, Myron Krurger提出 “Virtual Reality”概念。 虚拟现实技术的萌芽阶段: 此阶段虚拟现实技术没有形成完整的概念,处于探索阶段。