1、第一章1.构图得定义:英文composition 源自拉丁文。主体场景的结构与造型,还包括了光影,色调以及各种呈现于画面中得元素。2.构图得法则:1)均衡 2)节奏3.构图的规律及其运用:1)水平线构图 2)垂直线构图 3)黄金分割式构图4)九宫格式构图 5)对称构图 6)非对称构图4.效果图制作,分为:建筑外观效果图,景观表现效果图,室内表现效果图效果图制作一般流程:5. 前期准备阶段:主要是收集,整理方案设计图纸文件,将其转换成可以直接使用或是参考使用的电子文件,其文件得格式要能达到图形制作软件可以识别和兼容。6. 模型制作阶段:最为常用的应是二维物体得拉伸法,它是使用Extrude(拉伸
2、)命令将绘制得二维物体得线框拉伸为三维物体。7. 材质制作阶段。8. 灯光和摄像机设置阶段。9. 渲染和输出阶段。10. 后期制作阶段:通过3D渲染输出图像文件后,还需在PS里进行必要得后期处理。主体工具栏(熟悉图标)复制的区别:1)copy(复制)复制得物体是相对独立的,修改其中一个对其他物体都不会产生影响。2)Instance(关联复制) 复制物体与原物体相互影响,相互控制,对于相同一个物件只要修改其中一个,其他物体会相应修改。3)Reference(参考复制) 对物体进行复制时受原物体得控制,同时又与原物体保持既有关联性又有独立性,这个功能用得较少。视图控制工具(熟悉图标:右下角的)常用
3、编辑工具:1)Extrude(拉伸)是对2D 平面直接拉伸命令,它可以直接将平面得二维物体转换为三维物体,Ammount为所需要输入得数量命令,Segment 是挤压得段数,数值越大物体得光滑度就越高,同样的面数也会越高。2)Outline(偏移轮廓线) 也是对二维平面进行偏移轮廓线命令,它将平面得二维物体进行等比例得放大缩小。PS基础知识10. 关于矢量图和点阵图:矢量图是指用线条绘制得各种图行,由于图形在存储是保存得是其他形式和填充属性,因此,矢量图的优点是占有空间小,且放大后不会失真。缺点是色彩单调。点阵图是指以点阵方式保存得图像。由于系统在保存点阵图时保存得图像中各点得色彩信息,优点画
4、面细腻,但是文件尺寸大且放大失真。常用颜色模式:7. RGB模式:是色光色彩模式。R指红色,G指绿色,B为蓝色。三种颜色都有256个亮度水平,叠加课形成1670万种颜色了。8. CMYK模式9. GrayScale灰度模式 10. 常用文件格式 1)BMP格式 2)GIF格式 3)JPEG (JPG)格式4)TIFF格式 5)PSD 格式 6)PNG 格式绘制一头直线路径的步骤:创建路径:1.选择钢笔工具。 2.将钢笔指针放在要画得直线开始得位置,然后单击确定第一个描点,在确定下点之前,描点会保持被选状态(实心) 。 3单击要画的直线路径的第一个线段结束位置,单击时课按住SHIFY键将线段得角
5、度限定制45得倍数。4继续单击以设置其他直线段得描点。完成路径:要结束是放开路径,应单击工具箱中的钢笔工具,或按住CTRL 键用鼠标单击路径以外得任何位置。要闭合路径,将钢笔指针放在第一个描点上。如位置正确,钢笔尖旁边会出现一个小圆圈,单击可闭合。绘制一条曲线路径得步骤:1. 选择钢笔工具2. 将指3. 针放在曲线开始位置,4. 按住鼠标5. 左键,6. 第一个描点出现,7.指8. 针会变成一个箭头。9. 沿着曲线段绘制得方向拖拽鼠标,10. 拖拽时指11. 针会导出两个方向点中得一个。按住shift键可以将工具限制为 45得倍12. 数。方向线得长度和斜率决定曲线线段得形状,13. 可以调整
6、方向线得一侧或两侧来改变曲线线段得形状。14. 将指15. 针放在曲线线段结束的位置,16. 按下鼠标17. 左键,18. 然后沿反方向拖拽以完成线段。19. 闭合路径(同20. 上)路径常用3个功能:1. 路径转化为线框2. 路径转化为线条3. 路径转化为形状PS包括两种复制和粘贴命令:如果在拖拽时复制选区首先选择移动工具,然后按住alt ,拖拽要复制和移动选区。3D建模:开窗洞墙面模型的制作方法5. 按S键(打开捕捉) ,将鼠标移至捕捉开关图标单击右键,选着要捕捉选项。6. 用鼠标单击LEFT视图,按住键盘ALT+W放大视图,移动鼠标单击创建面板/二维物体/线工具7. 完成捕捉开关设置后,
7、关闭捕捉设置对话框,单击鼠标左键,开始 描线,闭合时弹出对话框,提示是否闭合线条,点击是。8. 建立完成线条轮廓后,开始建窗洞。点击创建面板/二维物体/ 矩形工具,在LEFT视图上逐个捕捉绘制窗洞得矩形。9. 完成轮廓和窗洞得创建后,单击选择移动工具,移至建好得外轮廓线上单击鼠标左键,使处于被选择状态,单击修改面板/线条前的+号,在扩展选项中选择线条编辑工具。10. 附加外轮廓与窗洞。11. 使结合后的二维墙面线条处于选择状态下,单击修改面板下得下拉菜单中的挤出命令,在设置里参数/数量中输入墙体厚度 240,分段数1保持不变。12. 完成墙立面挤出后,按ALT+W,在透视图中,可看到带有厚度的
8、带有窗洞的建筑墙面13. 选择,单击修改面板下的Line01,可修改名称与颜色。阳台和栏杆模型得制作方法:4. 调整视图到合适位置,放大作图区域,在顶视图中用命令描绘出阳台形状,挤出。5. 调整到顶视图,用LINE工具,勾勒出阳台柱子形状,挤出,注意柱子得底部和刚才制作得阳台对齐。6. 调整到前视图,用圆形工具,在右边得命令栏中将创建模式改为由边来创建,打开捕捉,参考底图捕捉创建出圆形栏杆得线型来,然后添加编辑样条线命令,利用轮廓命令扩展出栏杆得宽度25mm7. 然后利用Line命令创建其余栏杆。8. 用阵列,选择圆形得线,点击阵列命令,在X 下面得一栏中输入每个圆形得间距,点击关联复制,阵列
9、数8个,点OK。9. 选择最上面得横向线性,挤出50mm厚度,选择剩下线性,挤出 25mm,调整他们之间得位置,完成栏杆制作。白色墙面涂料的材质设置:3. 在材质编辑器对话框中选择一个空白球材质,将其命名为wall4. 在反射基本参数展栏中,设置阴影色和表面色得RGB值,设置高光色得RGB值5. 在MAX的视窗中选择墙面模型6. 单击材质编辑器按钮,将调整好的材质赋予视图中处于选择状态得这些墙面别墅屋顶得材质设置:1. 同上12. 在反射基本参数卷栏中,设置反光强度得值为35,反光度为253. 在贴图卷栏中点击表面色和凹凸右侧得NONE按钮,设置贴图。4. 在MAX中选择屋面模型5. 单击材质
10、编辑器里得材质到物体按钮,将调整好得材质赋予视图中处于选择状态的这个屋面6. 点击修改面板中得UVW 贴图按钮,在参数卷展栏中选择Box 贴图形式,并设置长,宽,高7. 完成UVW 设置后,检查MAX视窗中所显示得贴图尺寸大小三灯法的使用:三灯法就是在建筑外场景中只使用3个灯来照亮整个场景,既一盏目标平行光,两盏泛光灯组合使用。目标平行光在场景中模拟太阳光作用,作为主光源照明和投影生成的重要灯光。另两盏的使用及分配则是一盏配合目标平行光主光源,另一盏放置在建筑背光面作为补光使用,调节建筑背光面得亮度和色彩。三灯法照明得场景所渲染出得效果简洁明快,图像对比度大。适合于单纯得体块模型和为草图提供分
11、析得工作模型得制作,渲染速度相对较快。14. 在视窗中以鼠标右键点击顶视图,按ALT+W放大视图,点击创建面板下得灯光中的目标平行光,早顶视图中按住鼠标左键拖动鼠标创建一个目标平行光移到主体建筑中心附近,选择灯光的发光点图标以同样的方法将其移到建筑主体大致成45角位置,在里面图中移动发光点,使发光位置于建筑立面45角。15. 在编辑面板中调整目标平行光得参数,将强度/色彩/ 衰减下的倍增亮度值设为 0.716. 将通用参数得阴影下得ON开关勾选,并在其下拉菜单中选择光线跟踪模式17. 将平行光参数中得灯光夹角的热光区/光束设置为80000,衰减/ 区域设置为8000218. 点击创建面板下得灯光中得泛光灯工具,在顶视图目标平行光得附近点击鼠标左键创建一个泛光灯辅光,并点击选择泛光灯,将其在平面和立面都移到到目标平行光得发光的附近,并将倍增器亮度设定为0.519. 以同样得方式在背光面创建一个泛光灯补光,设置参数,强度/色彩/ 衰减下得倍增器亮度值设为0.4,并将灯光得RGB颜色调整为(166,195,242)为建筑得背光面提供移到得照明和环境光,一般颜色设置以较为偏冷为宜,使之与主光得颜色进行互补20. 当灯光设置完成后,点击MAX工具栏中得渲染命令对场景灯光设置得状况进行预览,并根据预览图片得效果进一步调整灯光得设置参数。 、 ,直至渲染出满意得图片为止。