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maya_龙卷风制作.doc

上传人:weiwoduzun 文档编号:5624069 上传时间:2019-03-10 格式:DOC 页数:13 大小:843KB
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1、maya 龙卷风制作(2011-11-22 01:11:54) 转载 标签: 杂谈由于之前那博文反映还不够详细,那就写得更详细点吧,其实步骤很简单的,关键是看精度和机器配置了。做流体之前首要考虑的龙卷风的成型,我这想了两种方式1.方法 1(个人推荐):(1)建立一个 volume curve:(2)然后选择 volume curve 的曲线,创建线粒子流,这种做法的好处是让场跟粒子流成一整体,也方便做扭曲的龙卷风:(3)选择场+粒子建立影响关系,这样线场就可以影响粒子:(4)取消掉粒子的 lifespanPP 默认链接:然后在粒子表达式里面添加 lifespanPP 控制粒子年龄:(5)适当调

2、整粒子线流的参数:(6)添加一个 goalRandPP 属性用来控制旋转时候的粒子 goal 权重的随机性,这样看上去龙卷风就不会太直,有左右搓开的感觉:creation 表达式:runtime 表达式把第一行改成:注意:这里不要用 linstep,用 smoothstep 能让变化从慢到快有一个缓冲没那么死板,切记(7)打开场的旋转属性:方法 2:(1)建立模拟龙卷的模型,我是粗略用了一个柱形,我想能放样一个螺旋外形的模型效果绝对好,另外如果要弯曲的话就给晶格绑定根骨骼吧(2)模型发射粒子并且做 goal(3)创建第二套蓝色粒子,用来做龙卷风周边的拉丝烟雾(4)并适当给蓝色粒子加上体积场做旋转和扰乱场体积场参数:扰乱场参数:2.创建流体并利用 2012 的新功能创建粒子发射流体:3.为流体加上体积场让其旋转起来:低粒子量预览,虽然这样看是可以,但是渲染是很一般的,要效果好一定要足量的粒子,不然间隙感不够强烈:这个粒子量高一点,效果自然理想一点:至于流体的具体参数就不重复了,之前的博文刊登过,一下地址:http:/

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