1、游戏动漫3D场景基础,第六章欧美写实场景,第六章欧美写实场景,了解游戏中欧美场景解析,熟悉掌握场景的制作流程,学习目标:,难点:,重点:,欧美场景的制作流程,模型UV手绘制作手法,欧美游戏的简介,欧美游戏特点表现方法,欧美风格的表现,欧美场景的制作流程,欧美场景的制作流程,主要内容:,第六章欧美写实场景,韩国游戏,中式风格,1978年1995年,1996年至今,1994年1999年,2000年2003年,2004年至今,1992年1999年,2000年2002年,2003年2005年,2006年至今,第六章欧美写实场景,第一阶段: 1969年1977年第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969
2、年,当时瑞克布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为太空大战(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏太空大战(见图19-1)为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。,第六章欧美写实场景,第二阶段: 1978年1995年 背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进
3、入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。 游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。,第三阶段: 1996年至今背景:越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以
4、来所一直缺乏的。 游戏特征:“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。,第六章欧美写实场景,欧美2010期待新游排行榜,第一名星球大战:旧共和国,第二名星际旅行Online,第三名魔兽世界:大灾变,第四名辐射网游版,第五名指环王Online,第六名凡间 Mortal Online,第七名战锤Online,第八名最终幻想14,第九名激战2,第十名全球计划,第六章欧美写实场景,韩国,韩国人做游戏更像一群商人,他们会在做一款游戏前这样说:“恩,我们现在需要一款能火起来的游戏,那就做吧”。 别和韩
5、国人提故事或者创意,他们不需要。但是韩国人有着完善的游戏开发模式,他们可以轻易用100万甚至50万,在3个月甚至2个月的时间做出一款游戏。拿到市场上卖出去后,再开始计划后续开发和补充的事情。 韩国人的网络游戏,一般是在开发到20%-25%的时候开始推出市场寻找买家,在运营后再乱七八糟地不停往游戏里添东西,什么火,什么流行就加什么。,第六章欧美写实场景,日本,家用机上的游戏无疑是最纯粹的游戏了,即使是现在做网络游戏也不能脱离这些影响。日本人会说:“我有一个奇妙的想法,我肯定它会很好玩,让我们把它做出来吧。” 日本的游戏可以说就只是游戏,他们会更注重游戏性,而不太去关心游戏的背景和内涵。可以说,如
6、果没有一个新鲜好玩的玩点,他们是不会去做游戏的。 值得敬佩的是,日本人总能想出千奇百怪的点子用在他们的游戏上,如口袋妖怪、机器人大战等等。而网络游戏上,日本人习惯在游戏开发度基本上100%的时候才会拿出来商业运作(这点不能不说也是受多年的家用机游戏影响)。,第六章欧美写实场景,中国,魔兽世界的折腾导致欧美游戏将在中国遭遇极大阻碍,战锤OL、EVE等欧美大作在中国水土不服,指环王OL会不会走出很远还有待观望,因而欧美游戏在中国将进入低靡期。 七龙珠OL、剑灵在中国的期待度走高,前者铁定会引进中国,后者被代理的可能性也很大,加上目前DNF、永恒之塔横行(据说Google最新搜索显示WOW已不敌DN
7、F),韩国游戏将一统我中华半壁的江山,中国又将回到泡菜时代。 国产游戏继续努力,民族网游在金山、完美、搜狐、巨人等企业的领导下,品质不断拔升,并且大打免费招牌,会吸引相当一部分人群。 目前三分天下的局势,欧美游戏气焰较弱,但是也是最容易崛起的一股力量。,第六章欧美写实场景,欧美,他们非常注重游戏的内涵和文化,总是有了完整的背景故事甚至是小说以后才开始动工,即使你不玩游戏,只是看看这些小说,也会让人非常愉快。 欧美人总是希望能把游戏做成一个完整的世界,如:辐射、WOW、星际等等。 而网络游戏方面的开发度上,欧美大多会在游戏开发到80%以上的时候拿出来开始商业运作。,看下魔兽截图,第六章欧美写实场
8、景,作业,面数 1500三角面 贴图 2张 512*512 时间 4个工作日 4 软件 3DMAX,需提交时间表,这次算是学习期间 一个测试 分数贴,制作要求,墙上,第六章欧美写实场景,第六章欧美写实场景,13 贴图的保存路径,注意事项,1 模型比例 (风格),2 不要有废点,3 检查光滑组,4 规范贴图命令,5 3DMAX的命名,6 法线翻转的问题,7 三角面不能太狭长,8 缝合无用的点,9 擅长使用捕捉工具,10 UV的合理摆放,11 保证贴图的精度(贴图的质感),12 场景的中心,第六章欧美写实场景,考核标准,模拟表,第1章 素描造型基础,本节是按照素描基础训练的一般规律来组织内容,先了解有关素描最基本的常识,然后学习透视理论。,小结,Thank You !,