1、古剑里面的五行顺序是木火土金水。五行是循环的,也就是说水系往下是木系。这一点在星蕴加点时非常重要,以襄铃为例,如果我们可以适当地选择星蕴的加点,就可以使襄铃的五行属性变成“木火土金水”,这样加点的襄铃水吸收,木吸收,火吸收,土吸收,可以说敌人的仙术基本上都给她加血了。百里屠苏世事无常,最信任的队友也有可能在你最需要的时候离你而去,但是作为主角,苏苏是不会离队的。所以在给苏苏加点的时候一定要考虑提高苏苏的单练能力。下面是苏苏的初始星蕴图。点一个加敏的金,然后土系 Boss 打你就会有很搞笑的情况出现。在雾灵山涧能拿到两个归星沙。于是洗点,接着这样加。为什么要这样加呢?其实我觉得苏苏的前期加点只要
2、把握好两点就可以了,其他的都是浮云:1.把鸟翅膀上那个火系的暴击 10 点上。暴击对苏苏、红玉和千殇非常重要,因为这三人是主要物理 Dps。2.出土系的叠岩术。叠岩术的优点:只需要三个土相连,投入少;只耗两个行动点,前期就可以用,后期四五个行动点的时候可以连用两次弥补威力上的不足;只耗 12 点神,性价比高;最重要的一点这是个群攻法术。个人认为叠岩术是古剑中最实用的法术。把火系群攻流焰飞火连出来,这个法术也是前期比较实用的,缺点是需要三个行动点。可能有人觉得三个行动点和两个行动点差别不大,我告诉你,差别大着呢,后期开四个行动点和五个行动点的时候叠岩术可以连用两次,但是流焰飞火还是只能用一次。炎
3、煞用处不大,劫焰燎原和凤舞九天可以用组合技玄天炽炎(玄真剑+炽炎术) 代替,玄天炽炎的威力比凤舞九天还要高一些。这个时候苏苏已经可以吸收木火两系法术了。左下点满土出毁殇和无量净土,隐藏点土加敏。出金系的雷光术,这个时候苏苏已经木火土三系吸收了。连 10 个土出开山裂石。苏苏的第三特技是魔噬。据说早期版本古剑奇谭的魔噬有 bug,所以如果你的古剑版本过旧的话加到这里就可以了,剩下的蕴池不填。如果你的古剑版本高于 1.0.4 就继续往下加,点一个金出烁玉流金,剩下的全点土。烁玉流金和龙须钩相比有三大优势:1.烁玉流金只耗两个行动点,龙须钩耗所有行动点。2.烁玉流金还附带减防。3.烁玉流金是一个攻击
4、性法术,有一定伤害输出。缺点在于烁玉流金只减 15%,龙须钩减 30%。绮月殇和一砸就晕酥都只减 15%。苏苏的星蕴分为上 11 下 12 两部分,出大招则必然要把下面 12 个点加成同一属性。其实我觉得苏苏不出大招的话可能更好,但是用大招打人真的很爽,我就给他加上了。让我们看看苏苏学哪个大招最好。1.木:后期苏苏的火属性比木属性高很多,出木系大招也吸收不了水系法术,所以木系Pass 掉。2.火:单就攻防敏运精神气等属性来看学火最好,但是单练时一旦遇上水属性敌人3.土:土系的群攻叠岩术、小无敌无量净土、单加血五色辉灵都非常适合苏苏,唯一的缺点就是有个“精-10”,不过加到这里的时候苏苏都已经有
5、 2000+血了,减个 10 点不痛不痒。4.金:属性减得太多,不考虑。5.水:水系没有什么特别适合苏苏的法术,所以也 Pass 掉。综上所述,如果出大招则必出土系。襄铃襄铃是一个“纯粹” 的法师,何为“ 纯粹”的法师?就是指攻低得一塌糊涂,而且打一下只加一点气的角色。像这种角色就应该直接放弃物理攻击,专修法术,而且一定要出大招。下面是襄铃的初始星蕴图。我们看看襄铃初始星蕴加的属性:精+72,神+14。木火,金水,水吸收,土吸收。总的来说比较合理,不必洗掉了,毕竟归星沙是有限的。我们可以顺着这个初始星蕴往下加。评价初始星蕴合理与否的关键就是看精和敏,加精角色比较结实,加敏角色比较能打,两者都不
6、加角色就比较垃圾了。注:柳暗花明=八风散。出叠岩术,火吸收。跟苏苏一样,接下来冲本属性的群攻,连 8 个木出落木萧萧。注:步云流风=空劫疾遁符+ 红鸾天喜符。可以说步云流风是一个超实用辅助法术。点一个土出无量净土和天狐千幻。天狐千幻是一个非常好用的技能,因为他无视防御和物理吸收,无视各种状态,甚至可以破无敌。点金是为了保证金水。连 12 个木冲大招,隐藏星蕴点木加敏。有眼尖的人可能会问了:咦,你的逃跑率怎么那么高?这不是修改器的原因,接下来请让我为您介绍襄铃的三大神器:三大神器之一:锦绡扇。古剑玩家肯定有过这样的经历:战斗结束后忘记加血了,结果下一场开打的时候发现场上三个人都残血,怎么办呢?直
7、接打可能会团灭,逃跑的话又有可能失败。但是有了锦绡扇你就不会再有这样的烦恼。因为它的直接作用是:逃跑率+200!(严重怀疑烛龙在这里多写了一个 0)本人用之逃跑一百多次无一失败。这就是古剑里面的烟雨夺魂嘛!三大神器之二:离火神珠。作用是火属性+15。装上之后木火土金水,谁说我襄铃容易死,我襄铃水吸收,木吸收,火吸收,土吸收,物减,防秒杀,随时可以逃跑。这就是小强命嘛!三大神器之三:琉璃铛。作用是材料掉落率翻倍。装上之后就算襄铃离队效果仍然存在,这可是战略性质的,越早入手越好。三大神器里面离火神珠可以在迷宫里面捡到,锦绡扇可以在隐藏迷宫里面捡到,琉璃铛需要刷材料在商店里面换。我玩的时候装上就不取
8、下来了。点两个土出飞沙走石,然后再点两个金两个土,把五行属性调一下。最终襄铃加 13 个木、8 个土、3 个金,会木系所有法术,土系 3 个法术,2 个组合技,水木火土四系法术吸收。后期我喜欢把襄铃的技能预设一设置成“泰逢幻木”,技能预设二设置成“叠岩术+飞沙走石”,用来清小兵的效率非常之高。方兰生兰生是六个人里面最不好用的角色,没有之一。前面已经说了,评价角色好用与否最简单的标准就是看敏和精上限,敏高的角色伤害输出高,精上限高的角色结实不容易死。为什么没有防呢?因为古剑里面很多技能是无视防御的。再看看兰生,他的敏和精上限都是六个人里面最低的,也就是说他的伤害输出最低,也最容易死。顺带说一下,
9、兰生的攻也是六个人里面最低的。虽然五行高,但是敏实在太低了,连红玉的一半都不到,红玉攻击两下才轮到他出手,过低的敏把五行上的优势全都抵消了。不过兰生是最好加点的,因为他四系平均,不管升到多少级四个系的属性都是一样的,所以四系吸收是兰生的不二选择。下面是兰生的初始星蕴图。水木火,金吸收,水吸收。我们看看兰生初始星蕴加的属性:精+105,敏+10,攻+6,运+6。还不错,比襄铃的好。点两个火,保证火土,木吸收。点一个土,保证土金,火吸收。OK,四系吸收了。四系法术吸收解决了防御问题,接下来就要解决进攻问题了,连 8 个水冲雪月风花。雪月风花的威力大概是冰封术一类初级法术的 2 倍,威力不错,而且带
10、冰冻效果,一直用到游戏通关都没问题。出天火印和炽炎术。这时就可以用组合技圣焰飞火(火天印+ 摘叶飞花)了,圣焰飞火虽然名字里面有个 “火”字,其实是木属性伤害,效果和松涛万壑差不多(所以兰生学松涛万壑没意义,木系最多学到落木萧萧就行了,实际考虑到小狐狸主木,兰生有个摘叶飞花保证组合技就可以了)。开五个行动点并且开隐藏星蕴之后洗点,冲金系大招麒麟唤夜。金系法术全都是单攻,烁玉流金和暮鼓晨钟效果又不是太好,所以金系总体上是比较废的。但是麒麟唤夜不同,他是 100%金属化,这是金系唯一的亮点。再次冲雪月风花。我个人比较喜欢把兰生的技能预设一设置成“麒麟唤夜”,技能预设二设置成“冰封术+雪月风花”,这
11、样用起来比较方便。剩下的点木出摘叶飞花,保证组合技圣焰飞火的使用。最终加 12 个金、8 个水、4 个木、1 个火,这样兰生会金系所有法术、水系 4 个法术、木系 1 个法术,2 个组合技能,金水木火四系法术吸收。后期想要用他的话一定要给他刷两个相思扣(敏+60)装上,否则还是把他扔后排吧。风晴雪天气姐的物理 Dps 排第四(就是倒数第三),也就是比兰生和襄铃这俩法师高。五行也是排第四(第五是红玉,第六是尹千殇 )。所以兰生和襄铃可以放弃物理输出专攻法术,红玉和千殇可以放弃法术专攻特技,但是她不管放弃那一样都不行。苏苏不管是物理输出还是法术输出都很高,她刚好相反,不管是物理输出还是法术输出都一
12、般。怎么评价这个角色呢?可以说天气姐是个很中庸的角色,物理输出一般,法术打人除了水系都不是很疼,门门精通,样样稀松。所以你要是把天气姐当主攻手必定悲剧,烛龙给风晴雪的角色定位是奶妈+辅助(好像说重复了,奶妈就是辅助的一种)。对于我来说她是冷板凳上的常客( 我的前排阵容一般是苏苏+小狐狸+ 红玉),比起“2 主攻+1 辅助” 或者“1 主攻 +2 辅助”的阵形我个人更喜欢直接 3 个主攻手,不要辅助,所以我一般只是在打特定 Boss 的时候才会用到她。我个人给天气姐加点的思路是尽量早出雪月风花和步云流风。雪月风花用来弥补伤害输出方面的不足,毕竟天气姐的水属性还是挺高的。步云流风是古剑第一辅助,非
13、常适合天气姐。下面是天气姐的初始星蕴图。才 103 血,这个时候其他人的血量都已经 200+了。一见面就洗点,然后出两个初级法术。为什么一见面就要洗呢?因为他默认的星蕴加属性加得太差了。连 8 个水出雪月飞花、寒月断和绮月 殇。寒月断和绮月殇我个人认为没什么用处,寒月断威力太小,绮月殇减的太少,还不如直接用龙须钩。连 6 个木出步云流风和明月润。明月润是古剑第一回复技能。连 12 个水出水系大招和残月霜。上图中天气姐的火土,这是我给她调了一下五行属性。调五行属性可以用青木王鼎、离火神珠、九转劫石、紫金绶带、冰凛凝华,对天气姐来说也可以用武器,我个人比较喜欢用武器调。其中比较常用的如下:凤尾镰,火+3。梧叶秋声,木+4。