1、1. 日本麻雀概论麻雀的本质在于游戏和社交,社交方面不是本文要讨论的问题。而游戏才是本文讨论的重点。当然,游戏不可避免的具有娱乐性质,但是摒弃掉娱乐性质之后,游戏的竞技性才是游戏可玩性的根本。本系列文章主要需要讨论的在于日本麻雀的竞技性,说到竞技性,麻雀和大多数博弈游戏一样,是具有运气成分的。当然在长期的对局稀释下,运气的成分被降到最低,而更考验所谓的技术,而对于所有桌游来说,所谓技术的体现就是“选择可控变量”的能力。日本麻雀(以下简称日麻)规则,是众多现行麻雀规则的一种。它具有麻雀的共性,也具有其本身的个性。 一般来说,游戏的规则决定最佳的行为模式。从规则的角度来说,一套麻雀规则和其他规则的
2、主要区别在于役种表,以及部分特殊的行牌方式。当然,规则的最关键着眼点,仍然是收益衡量体系。而其次,日麻的役种,行牌方式等也是衡量的一部分。(1)日麻的收益衡量体系要了解如何“选择可控变量” ,首先,需要了解游戏的目的。本质来说,日麻的目的可能随着具体的收益衡量体系而有所变化。如果你打的是平顺麻雀,即衡量体系是平顺,可能有着某一套对应方式;而如果你打的是得点麻雀,可能又有着另一套对应方式。而目前的日麻,总体来说有着三套收益衡量体系。1顺位或其换算衡量体系,比如网络麻雀著名的天凤的 pt 体系。2得点或其换算衡量体系3两者的混合,比如常见的赌博麻雀的收益衡量体系。准确来说,三者有着不同的判断方式。
3、但是,由于日麻这一游戏的特点(对局时间较长导致的稀释作用) ,在对局的前期来看,得点的优势和顺位上的优势大体上可以近似认为是顺位上的优势,这也就是平场(一般认为是前期 4 家点数相对接近的局面)可以用得点衡量体系来进行判断的主要原因。(2)日麻和其他麻雀规则的共性基本来说,日麻在鸣牌,舍牌,轮庄制等,和其他麻雀相差不大,但是,在这部分的共性中,又有着一些微妙的调整:1鸣牌需要用摆放方式的不同标示出舍牌被鸣牌的那一家。2舍牌需要由左到右排放为三行,前两行 6 个,第三行不再换行。3杠需要明示杠牌。根据个人的理解,这几种做法主要有两个作用:1 配合日麻的振听制度。2 麻雀本身是一种信息不对称博弈,
4、而日麻将需要记忆的部分降到了最低,将信息不对称的程度最小化。(3)日麻的几个特点1全铳制、庄闲幺二制和庄家得点 1.5 倍的结合,导致了日麻的防守重视以及庄家的积极性提升,振听制度和鸣牌,舍牌,杠的明示更确定了这一点。2杠 dora 和 ura 的制度使得立直的威慑力极强,同时,杠的积极性下降。3部分役种的门清限定和 ura 等因素,使得日麻偏向了门清。4流局罚符又使得尾巡时听牌的积极性提升,这与之前的防守重视形成了一个矛盾,因此需要三思而后行。(4)日麻的主要操作1鸣牌的选择2切牌的选择(包括杠,三人麻雀的拔北等)3立直的选择(该选择一般是 2 的附加产物)4推倒手牌行为的选择(如和了,九种
5、九牌等) ,这一点相对次要。其中需要考虑的因素有:1. 各种牌目前在牌山内的存量(通过推理他家手牌构造可以进行小幅度调整)2. 他家的攻守情况、手牌进展状况及对相关牌的需求(通过舍牌和鸣牌等行为判断,通过巡目状况也可以作出一定程度的估计)3. 当前的点数状况及顺位状况。4. 自己的手牌进展状况(向听数,型,以及点数)大体上,麻雀中的选择方式为:1战略构思:在一手开始以前,必须有一个当前基本的战略考虑,当然每一手之间必须根据他家的行为进行微调。2.初步筛选:选取目前最重要的一点进行考虑,并进行初步的筛选。3精选:将其他点结合考虑,并可以利用控制变量的方法,确定最终的应手。这一章就讲到这里,下一讲将先从三种主要的基本操作开始讲起。