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ps教程课件.txt.ppt

上传人:Facebook 文档编号:5392860 上传时间:2019-02-28 格式:PPT 页数:392 大小:32.92KB
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资源描述

1、在前几个课程中我们认识到了PS,并学习了选框工具,羽化功能,套完索工具和魔术棒,这一课程我们制作成签来复习巩固这几个功能与工具的使用。,扣图实质:扣图就是将你需要的图片部分与原图分离开,组合到你需要的新的图片中去形成理想效果。,上几个课程学到的就是在扣图中会用到工具,首先先来复习下几个工具和功能键本质:,1羽化功能:羽化命令是我们进行图像合成处理中经常用到的功能,它通过设置羽化参数可以有效的消除选择区域中的硬边界并将它们柔化,使选择区域的边界产生朦胧渐隐的过渡效果使我们的图像柔和过渡,效果看起来非常自然。,2选框类工具:我们可以利用它们来制作一些形状较规则的选区,如矩形选区、椭圆选区等等,适用

2、于轮廓比较固定的选区。,3套索工具:可以用来制作折线轮廓的选区或者徒手绘画不规则的选区轮廓,适用于比较规则的图形或不规则图层(需要的选区是自由无限制时)。,4魔棒工具:它是根据颜色的相似程度来确定选区,适用于背景比较单一或有大部分颜色相近且是需要的部分。,课前介绍,裁切工具顾名思义就是裁剪, 裁剪属于调整图片大小的一种方式,上节课进阶学习中有大概了解了下,此课程来详细学习裁切工具。,选中裁切工具,属性栏将显示如图所示的状态。,裁切工具顾名思义就是裁剪, 裁剪属于调整图片大小的一种方式,上节课进阶学习中有大概了解了下,此课程来详细学习裁切工具。,在裁切工具属性栏中,前面的图像按钮用于设定与另一张

3、图(前面的图片)相同的大小和分辨率;,宽度由和高度选项即是用来设定宽度和高度的选项;,清除按钮用于清除所有设定;,分辨率选项用于设定剪裁下来的图像的分辨率;,裁剪区域选项用于设定删除剪切或者隐藏剪切。,当选好剪切区域后,裁切工具属性栏将显示如下图所示的状态,,其中屏蔽用于设定是否区别显示剪切与非剪切的区域;,颜色选项用于设定非剪切区的显示颜色;,不透明度选项用于设定非剪切区颜色的透明度;,透视选项用于设定图像或剪切区的中心点。,具体做法:裁切工具可以在图像或图层中剪裁所选定的区域。图像区域选定后,在选区边缘将出现8个控制点,用于改变选区的大小,同时还可以旋转选区。选区确定之后,双击选区或单击工

4、具箱中的其他任一工具,然后在弹出的裁剪提示框中选裁剪按钮确定即可。,修复工具包括图章工具和修复修补工具,在实际的操作中会被应用于去除污点,瑕疵,划痕、皱纹和灰尘,具体去水印,修复老照片,美化人物等。,A修复画笔工具:修复画笔工具可用于校正瑕疵,修复画笔工具可以将样本像素的纹理、光照和阴影与原像素进行自动匹配,从而使修复后的像素不留痕迹的融入图像中。,使用方法:先取样(手动选取与预计修复效果相似的像素),按ALT键,同时用鼠标点击一下取样点,松开ALT键,然后在需要修复的地方进行涂抹,这时瑕疵被修复。,B污点修复工具:是CS2版本新增的功能,用于修复污点,它有修复画笔工具的自动匹配的优秀功能,但

5、不需要定义原点(即它无需手动取样),只要确定好修复的图像的位置,就会在确定的修复位置边缘自动找寻相似的相似像素进行自动匹配修复,也就是说只要在需要修复的位置画上一笔污点就消失了。,*修复画笔污点修复画笔区别:,*修复画笔:需要定义原点即需要按着Alt点左键取样,然后点瑕疵处进行修复。,*污点修复画笔工具:不需要定义原点即不用按Alt键取样就能自动修复,一般是用于去掉很小部分的污点。,C修补工具,是圈出需要换掉的部分,然后移到与预计效果相似的地方进行修补,此工具适合大面积的修补。,D红眼工具:主要是消除红眼,使用起来极为简单,只需要框选红眼区域就可以消除红眼。,图章工具使用方法上与修复画笔工具基

6、本上是一样的,但是,效果图是不同的,仿制图章工具得到的是与原图完全一样的颜色,而修复画笔工具得到的是与原图不全一样的颜色。,1先来认识下图章,图1:,2仿制图章工具工具栏,图2:,画笔:置图章工具画笔的笔头大小及软硬度,模式:图章工具画笔涂沫上的颜色以什么方式以下一个图层进行混合,不透明度:图章工具画笔的不透明度(相当于墨水浓淡指颜色深浅度),流量:图章工具画笔的深浅(相当于流出墨水多少),对齐:在选项栏中选择“对齐”,会对像素连续取样,而不会丢失当前的取样点,即使松开鼠标按键时也是如此。如果取消选择“对齐”,则会在每次停止并重新开始绘画时使用初始取样点中的样本像素。,对所有图层取样:指当做图

7、时有N个图层,勾选了所有的图层,那么取样时是对所有图层取样,不勾选只对当前图层取样,3。图案图章工具工具栏,图3:,在选项栏中,从“图案”弹出调板中选择图案,然后可在图片上刷出所选的图案,如果想对图案应用印象派效果,就勾选选“印象派效果”选框。,仿制图章工具用法的用法基本上是与修复画笔一样的,效果也相似,但是这两个工具也有不同点:修复画笔工具在修复最后时,在颜色上会与周围颜色进行一次运算,使其更好的与周围融合,因此新图的色彩与原图色彩不尽相同,用仿制印章工具复制出来的图像在色彩上与原图是完全一样的,因此仿制印章工具在进行图片处理时,用处是很大的,并不是有了修复画笔工具仿制图章工具就无用处了,4

8、使用方法:,1) 打开仿制图章工具,2) 确定仿制图章工具画笔大小,3) 设定仿制图章工具有关属性:模式,不透明度,流量等。,4) 取样:在取样点上先按ALT键,同时用鼠标点击一下(取样),将鼠标在复制点处进行不断的涂抹,这时,可以看到在鼠标不断移动的同时,一个 + 字点在取样点也在不断的移动进行取样,这样一个新的图像很快的就复制出来了。,(需要注意的是,采样点即为复制的起始点。选择不同的笔刷直径会影响绘制的范围,而不同的笔刷硬度会影响绘制区域的边缘融合效果),回顾前几课学习的扣图工具中涉及到去除背景有魔术棒(利用用容差去除背景)和套索工(勾出大概轮廓在反选去除背景),其实像皮擦也可以扣图去背

9、景。,先来看下像皮擦工具的截图1,A像皮擦工具,这个工具直接擦出不要的区域就可。,B背景像皮擦工具:当图像的前景色与需要擦除的背景色有明显的差异时使用背景像皮擦,C魔术橡皮擦工具:它兼有像皮擦工具和背景像皮擦工具的特点,选中此工具,在图像中点击鼠标,图像中与这一点颜色相近的区域全部会被擦掉,在背景单一的图像中用此工具是个不错的选择。,画笔工具可以描绘出各种图案(画笔的颜色是前景色)铅笔工具的作用和画笔工具是类似的,不同的是,画笔工具描绘的边缘比较柔和,而铅笔工具描绘的边缘就比较生硬。,画笔工具这一栏包括画笔工具,铅笔工具和颜色工具,此课我们重点来学下画笔工具,,画笔的颜色默认为前景色,要设置画

10、笔的颜色时就设置前景色即可,画笔不透明度:指颜色的深浅,,画笔流量:流速相当于流出墨水多少,设前景色为紫色,调画笔的不透明度和流量来画几条直线和曲线,看左边几条线条,当不透明度和流量数量都很小时效果没有区别,当数量变大时,流量画的线条颜色就会比相同不透明度的线条深些,看右边几条线条,流量固定时,不透明度50%下画出的线条是一条时,相交处颜色没有变化(红色圈圈内),若是两条线叠加的话线叠加处颜色会加深,而流量的无论是一条还是两条相交处都会颜色加深,属性栏最右边的喷枪工具学习请见进阶学习!,笔刷是PS的工具之一,它是预设的图案,在画笔预设里可以找到,上节3.1课用的心形画笔就是笔刷,有些笔刷是PS

11、自带的有些需要我们导入,当然我们也可以自制笔刷。,前面几课几乎每一节都涉及了图层,此课来具体而详细的学习下图层。,图层概念:图层就像一层透明的玻璃纸,每个图层上有不同的像素,图片就是由这些有不同像素的图层叠加在一起而组成。,每个图层可以进行独立的编辑或修改,大家可以在单独的图层上涂画,而不会影响到其他图层中的图像。,图层的删除:A、在图层名称旁边击鼠标右键在弹出的栏中选删除图层B、将不需要的图层,按鼠标左击不松拖动至图层面板下的删除按钮上 C、选中图层,在单击删除按钮,图层的复制和剪切:,剪切:1)菜单栏编辑/剪切;2)在图层名称旁边击鼠标右键在弹出的栏中选“剪切图层”命令;3)ctrl+sh

12、ift+J:将当前图层或选区中的图像剪切到新图层中,复制:1)菜单栏编辑/复制;2)单击右键,选择“复制图层”;3)按Alt键+方向键;4)将图层拖动至面板上的新建按钮上;5)ctrl+J:将当前图层或选区中的图像复制到新图层中。,合并图层:,在图层名称旁边击鼠标右键在弹出的栏中选“向下合并/合并可见图层/拼合图像”命令,快捷键:向下合并:ctrl+E向下合并可见图层:ctrl+shift+E,背景图层解锁:背景图层不能象普通图层一样使用一些如图层样式的功能,需将背景层转换为普通图层,双击背景层可调新图层对话框,默认的名称为图层0。图6,PS融图,将图片融合在一起,且效果要自然,图的方法有很多

13、:如羽化溶图,图层模式溶图,蒙板溶图,用柔笔橡皮檫溶图,降低透明度也可以溶图等等.,Photoshop路径(钢笔工具)终极教程,首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念,1 钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线(在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果),2 钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的,3 路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径,从上面的简单练习中我们得出两个规律:,1 我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型,2 控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置,记住两个术语:那些点

14、称为“锚点”(anchor);锚点间的线段称为“片断”(segment)。,刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。,现在我们来绘制曲线形锚点,如下图所示般,在起点按下鼠标之后不要松手,向上拖动出一条方向线后放手,然后在第二个锚点拖动出一条向下的方向线,以此类推,画出类似图示的路径,我们看到在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变,究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?,除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态,方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?,仔细看一下这两个方向线,再这样想象:,

15、一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的,而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的,那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形,结合刚才所作的比喻,就不难理解了:,1 修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形,2 再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程,注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”,牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系,做

16、一下小结:,对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线:,一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线,对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线,记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好,因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改,到这里,大家一定会产生两个问题:,1 两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?,这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点,2 那么,如何让所用的锚点数量最少?,实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的? 下面是我

17、个人(作者)总结出来的规律:,两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形,在其中我们注意到一个现象:那就是新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候,实际上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向”方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同,所以,虽然本来我们应该把第二个锚点的“去向”定为右上方,但是为了“来向”的正确,不得已先将其定在右下方,然后在完成绘制后,再单独修改其“去向”,这种方法可以形容为“丢去保来”(同理,也可以“丢来保去”),在绘制数量较多的锚点时就显得很不方便,因为总看不到正确的曲线,Photoshop 基本概念,PHOTOSHOP:它是由Adobe公司开发的图形处理

18、系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。最先它只是,在Apple机(MAC)上使用,后来也开发出了for window的版本。下面是这个软件里一些基本的概念。,位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的“像素“组成的图形。由其位置与颜色值表示,,能表现出颜色阴影的变化。在PHOTOSHOP主要用于处理位图。,矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。,分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。,如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率

19、,打印分辩率。,图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意,一个因素减少,处理速度都会加快。,通道:在PHOTOSHOP中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。如RGB颜色,R为红色,所以R通道的范,围为红色,G为绿色,B为蓝色。,图层:在PHOTOSHOP中,一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。对每,一图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响。,图像的色彩模式:,1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可

20、以有0-255的亮度变,化。,CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都,采用CMYK模式。,3)HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。,4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。一般,RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。,5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,,占空间较少。,6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色

21、,像素255为白色。,7)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。,Photoshop概念 文件格式,1. 矢量图文件格式:,1)、*.AI:由adobe公司定制矢量文格式,用于记录不同的线条组成的图像文件。,2)、*.EPS:同AI 一样是Adobe公司开发,广泛用于多种的图像处理软件可以形成较逼真图像文件。,3)、*.DXF是由Adobe公司开发三维及二维主体图文件格式专用于辅助设计软件中。,2. 位图文件格式,1)、*.BMP/*.RLE,是由微软件及IBM公司联合开发windows 平台上最常用的图像文件格式*.RLE可以压缩的形式

22、存盘。选择以*.BMP图像格式存,盘,则在屏幕上弹出一个BMP OPTIONS对话框,供用户是windows及OS2格式。,2)、*.PCX:将以压缩编码和形式存储图像文件使用此种格存盘时将丢失好像打印机设置的信息。,3)、GPG,*JEG(亦称JPEG):是由JointPohotgraphic Experts Group(联合图像乞专家组)提出的一个标准,主要用于静,止图像的压缩其最大优点是以极少失真进行高压缩比压缩一般都能低于10%但不能进行较大的 放大操作。,当用选择的JPE格式进行存盘后,屏幕上将弹出对话框,用户可选择压缩后图像的质量以及压缩格式选择等信息,用户宜选,择Meediu品质

23、进行压缩图像。,4)、*.GIF:是一种图像交换格式,可大压缩图像使图像在网上传递时经济实用,由256种颜色去组成图像,压缩率为2:1,,用于网页显示及制作较多。,5)、*.TIF:广泛用于高质量的图像文件处理中,进行不失真的形式压缩图像,用户选择会出现对话框,选择以PC机格式或,苹果机格式存盘,此格式存盘的文件会较大些。,6)、*.TGA:大量用于电视广播,选择此格式会出现对话框选择分辨率。,7)、*.PCD:是由柯达相片公司开发的光盘相片格式,文件较大,保存图像较为逼真。,8)、*.PSD(Adobe photoshop图像格式),这种格式仅在photoshop中出现的文件格式,为phot

24、oshop特有能存储所有photoshop文件信息(如通道、图层、路径等)和,各种色彩模式。它以压缩文件形式存储文件以节约磁盘空间,是一种不失真压缩,在photoshop处理图像是可尽量采用这种存,盘格式。,9)? PCT/*.PIC,此格式大量用于苹果要系统的图像应用中,对于有大量的相同色彩的文件能进行有效的压缩。,10)、*.PXR:主要用于3D动画,只支持灰度图像及RGB模式。,11)、*.EPS:常用于绘图和排版软件中。,12)、*.RAW:比较在始,将所有像素依次记录的方式存盘,不对图像压缩,占用较大的磁盘空间。,13)、*.SCT:可以记录下图像间的连续层次,主要用一起印刷系统。,

25、Photoshop概念 工具箱,移动工具,可以对PHOTOSHOP里的图层进行移动图层。,矩形选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。,椭圆选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。,单行选择工具,可以对图像在水平方向选择一行像素,一般对比较细微的选择用。,单列选择工具,可以对图像在垂直方向选择一列像素,一般对比较细微的选择用。,裁切工具,可以对图像进行剪裁,前裁选择后一般出现八个节点框,用户用鼠标对着节点进行缩放,用鼠标对着框外可以对,选择框进行旋转,用鼠标对着选择框双击或打回车键即可以结束裁切。,套索工具,可任意按住鼠标不放并拖动进行选择一个不

26、规则的选择范围,一般对于一些马虎的选择可用。,多边形套索工具,可用鼠标在图像上某点定一点,然后进行多线选中要选择的范围,没有圆弧的图像勾边可以用这个工具,,但不能勾出弧线,所勾出的选择区域都是由多条线组成的,磁性套索工具,这个工具似乎有磁力一样,不须按鼠标左键而直接移动鼠标,在工具头处会出现自动跟踪的线,这条线总是,走向颜色与颜色边界处,边界越明显磁力越强,将首尾连接后可完成选择,一般用于颜色与颜色差别比较大的图像选择。,魔棒工具,用鼠标对图像中某颜色单击一下对图像颜色进行选择,选择的颜色范围要求是相同的颜色,其相同程度可对魔棒,工具双击,在屏幕右上角上容差值处调整容差度,数值越大,表示魔棒所

27、选择的颜色差别大,反之,颜色差别小。,喷枪工具,主要用来对图像上色,上色的压力可由右上角的选项调整压力,上色的大小可由右边的画笔处选择自已所须的笔,头大小,上色的颜色可由右边的色板或颜色处选择所须的颜色。,画笔工具,同喷枪工具基本上一样,也是用来对图像进行上色,只不过笔头的蒙边比喷枪稍少一些。,橡皮图章工具,主要用来对图像的修复用多,亦可以理解为局部复制。先按住Alt键,再用鼠标在图像中需要复制或要修复,取样点处单击一左键,再在右边的画笔处选取一个合适的笔头,就可以在图像中修复图像。,图案图章工具,它也是用来复制图像,但与橡皮图章有些不同,它前提要求先用矩形选择一范围,再在“编辑“菜单中点取“

28、,定义图案“命令,然后再选合适的笔头,再在图像中进和行复制图案。,历史记录画笔工具,主要作用是对图像进行恢复图像最近保存或打开图像的原来的面貌,如果对打开的图像操作后没有保存,,使用这工具,可以恢复这幅图原打开的面貌;如果对图像保存后再继续操作,则使用这工具则会恢复保存后的面貌。,橡皮擦工具,主要用来擦除不必要的像素,如果对背景层进行擦除,则背景色是什么色擦出来的是什么色;如果对背景层以,上的图层进行擦除,则会将这层颜色擦除,会显示出下一层的颜色。擦除笔头的大小可以在右边的画笔中选择一个合适的笔头,。,铅笔工具,主要是模拟平时画画所用的铅笔一样,选用这工具后,在图像内按住鼠标左键不放并拖动,即

29、可以进行画线,它,与喷枪、画笔不同之处是所画出的线条没有蒙边。笔头可以在右边的画笔中选取。,直线工具,主要是用来画一条直线,直线的粗细可以在右上角的选项中选取画线的粗细及哪一方加箭头。,模糊工具,主要是对图像进行局部加模糊,按住鼠标左键不断拖动即可操作,一般用于颜色与颜色之间比较生硬的地方加以柔,和,也用于颜色与颜色过渡比较生硬的地方。,锐化工具,与模糊工具相反,它是对图像进行清晰化,它清晰是在作用的范围内全部像素清晰化,如果作用太厉害,图像中,每一种组成颜色都显示出来,所以会出现花花绿绿的颜色。作用了模糊工具后,再作用锐化工具,图像不能复原,因为模糊后,颜色的组成已经改变。,涂抹工具,可以将

30、颜色抹开,好像是一幅图像的颜料未干而用手去抹使颜色走位一样,一般用在颜色与颜色之间边界生硬或,颜色与颜色之间缄接不好可以使用这个工具,将过渡过颜色柔和化,有时也会用在修复图像的操作中。涂抹的大小可以在右边,画笔处选择一个合适的笔头。,减淡工具,也可以称为加亮工具,主要是对图像进行加光处理以达到对图像的颜色进行减淡,其减淡的范围可以在右边的画,笔选取笔头大小。,加深工具,与减淡工具相反,也可称为减暗工具,主要是对图像进行变暗以达到对图像的颜色加深,其减淡的范围可以在右,边的画笔选取笔头大小。,海绵工具,它可以对图像的颜色进行加色或进行减色,可以在右上角的选项中选择加色还是减色。实际上也可以是加强

31、颜色,对比度或减少颜色的对比度。其加色或是减色的强烈程度可以在右上角的选项中选择压力,其作用范围可以在右边的画笔中选,择合适的笔头。,钢笔路径工具,亦称为勾边工具,主要是色画出一路径,首先注意的是落笔必须在像素据齿下方,即在像素据齿下方单击一,下定点,移动鼠标到另一落点处单击一下鼠标左键,如果要勾出一条弧线,则落点时就要按住鼠标左键不放,再拖动鼠标则可,以勾出一条弧线。每定一点都会出现一个节点加以控制以方便以后修改,而用鼠标拖出一条弧线后,节点两边都会出现一控制,? 还可按住Ctrl键对各控制柄进行调整弧度,按住Alt键则可以消除节点后面的控制柄,避免影响后面的勾边工作。,磁性钢笔工具,它与磁

32、性套索工具有些相似,所画的路径也会有磁性一样,自动会偏向颜色与颜色的边界,其磁性的吸力可,以在右上角的“频率“调整,数值越大,吸力也越大。,自由钢笔工具,与套索工具相似,可以在图像中按住鼠标左键不放直接拖动可以在鼠标轨迹下勾画出一条路径。,增加锚点工具,可以在一条已勾完的路径中增加一个节点以方便修改,用鼠标在路径的节点与节点之间对着路径单击一下即,可。,减少锚点工具,可以在一条已勾完的路径中减少一个节点,用鼠标在路径上的某一节点上单击一下即可。,直接选择工具,此工具可以选择某一节点进行拖动修改,或用鼠标对住路径按住鼠标不放而拖动也可。,转换点工具,此工具主要是将圆弧的节点转换为尖锐,即圆弧转直

33、线。,文字工具,可在图像中输入文字,选中该工具后,在图像中单击一下便出现对话框即可输入文字。它只是横向输入文字。输,入文字后还可对该图层双击对文字加以编辑。对话框中可任意选择颜色。,文字蒙版工具,可在图像输入文字的选择范围,即只是一个虚框,直排文字工具,可在图像中垂直方向输入文字,其方法与文字工具相同。,直排文字蒙版工具,与文字蒙版工具使用一样,只不过是在垂直方向输入。,量度工具,主要对图像进行量长度、角度进行量度,在图像中某点处单击一下鼠标左键,并按住鼠标左键不放,拖动到另一,点形成一条直线,松开左键,则在右上角的选项上会显示出该直线的长度和角度。,直线渐变工具,主要是对图像进行渐变填充,双

34、击渐变工具,在右上角上会出现渐变的类型,并单击右边的三角形下拉菜单,列出各种渐变类型,在图像中需要渐变的方向按住鼠标拖动到另一处放开鼠标。如果想图像局部渐变,则要先选择一个选择范,围再渐变。,径向渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。,角度渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。,对称渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。,菱形渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。,油漆桶工具,其主要作用于用来填充颜色,其填充的颜色和魔棒工具相似,它只是将前景色填充一种颜色,其填充的程度由,右上角的选项的“容差“值决定,其值越大,填充的范围越大。,吸管工具,主要用来吸取图像中某一种颜色,并将其变为前景色

35、,一般用于要用到相同的颜色时候,在色板上又难以达到相,同的可能,宜用该工具。用鼠标对着该颜色单击一下即可吸取。,颜色取样器工具,该工具主要用于将图像的颜色组成进行对比,它只可以取出四个样点,每一个样点的颜色组成如RGB或,CMYK等都在右上角的选项栏上显示出来,一般对于印刷有用多。,抓手工具,主要用来翻动图像,但前提条件是当图像未能在PHOTOSHOP文件窗口中全部显出来时用,一般用于勾边操作。当,选为其他工具时,按住空格键不放,鼠标? 动转换成抓手工具。,缩放工具,主要用来放大图像,当出现“+“号对图像单击一下,可以放大图像,或者按下鼠标不放拖出一个矩形框,则可以,局部放大图像,按住Alt键

36、不放,则鼠标会变为“0“号,单击一下可以缩小图像。用快速方式,Ctrl+“+“则为放大,,Ctrl+“-“则为缩小。,切换前景色与背景色,即前景色与背景色相互交换。 前景色:一般喷枪工具、画笔工具、铅笔工具、油漆桶工具等工具对,图像上色的颜色,即前景色是什么色就上什么色。 背景色: 一种辅助性的颜色。缺省值的前景色和背景色,即黑色和白色,,黑色为前景色,白色为背景色。,标准编辑模式,一般图像处理所用的模式。,快速蒙版编辑模式,主要用来精确选取选择范围。,标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏显示模式、全屏幕模式,Photoshop概念命令之图层混合模式,正常:画图工具使用前景颜色完全替代原图像的像素颜

37、色。,溶解:每个被混合的点被随机地选取底色或填充色。,正片叠底:新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来的二种颜色更深的第三种颜色。,屏幕(滤色):新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来更浅的颜色。,叠加:加强原图像的高亮区和阴影区,同时将前景色叠加到原图像上。,柔光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。前景色加光、遮光。因此,原图像是纯白或纯黑,则只会更暗或更亮。,强光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。浅色叠加处理,暗色相乘处理。,颜色减淡:用前景色加亮原图像颜色。,颜色加深:用前景色变暗原图像颜色。,变暗:原图像中比前景色更暗的像素颜色变为前景色。,变亮:原图像中比前景色更亮的像素颜色变

38、为前景色。,差值:比较前景色与原图像颜色的亮度值,二者差值为该方式应用结果。,排除:与12的差值相似,只是效果会更柔和些。,背后:仅作用于透明图层的透明部分相当于在一张透明纸的背面作图。,色相:将前景色调于原图像中而不改变其亮度和饱和度。,饱和度:将前景色的饱和度用于原图像中而不改变其亮度和色调。,颜色:仅将前景色的饱和度用于原图像而不改变其亮度。,亮度:仅将前景色的亮度用于原图像而不改变其色调和饱和度。,Photoshop概念 图像的色彩模式,位图模式:图中只能有黑、白两色。此命令将图像变成最简单的位图模式,但只有灰度模式、复合通道模式的图像才能转换成,位图模式图像。,灰度模式:图中有黑、白

39、和各种深浅不同的灰,可显示象黑白照片那样的有阶调层次变化的图像。此命令可将彩色图片转换,成灰度模式。,双色模式:此命令只能在印刷领域中使用。它的主要功能是通过用一种特定的灰色或彩色油墨来打印一个灰度图像,要选项,有单色、双色、三色、四色套印等。,索引色模式:索引模式是基于256色图像的。图像可由RGB模式、灰度模式、双色模式转换而成,但图像质量比较差。,RGB色彩模式:以R(红)、G(绿)、B(蓝)为三原色,其他任何颜色都可以通过R、G、B混合得到,即任何一个像素的颜,色值都可以用R、G、B三个值来描述。,(CMYK色彩模式):这种模式是四色处理的基础。印刷中为了印刷出色调连续的图像,常用C(

40、青)、M(品)、Y(黄)、K,(黑)四色油墨来叠合出各种颜色。为满足印刷需要,Photoshop设计了CMYK色彩模式,图像中任何一个像素的颜色值以C、M,、Y、K四个值来表示。,Lab色彩模式:Lab是Photoshop用来从一种色彩模式向另一种色彩模式转换时使用的一种内部色彩模式。,复合通道模式:此命令可将2-24个通道的图像相混合,在转换成其它模式时产生特殊的效果。,ps的通道原理,-,一、通道是什么,当你看到这个题目的时候,如果感到头疼的话,那么-,不,不,你首,先要做的不应该是去拿止疼药,而是应该庆幸走到了这一步,因为这给了你彻底掌握通道的一个好机会,或许是你最后一次感到头疼了。,无

41、论是在各类电脑杂志,还是网络媒体中,有关photoshop通道的各类文,章可谓层出不穷,可依然有那么多人如堕五里雾中?很大程度上不该埋怨我们的读者,因为我们也曾有过摸不着头脑的时候;当然也无法责怪我们的作者,相信他们真的是尽心尽力了。从我的观点来看,关键的问题应该是在联系作者与读者的环节上吧?也就是说,要从读者比较模糊的角度去阐述作者本人比较清晰的思路,讲得越仔细,越专业,越告诉他们通道的抽象与深奥,就越容易让人产生知难而退的感觉。相反的,先给读者一个含糊的解释(即使实质上并不准确甚至不正确),他们反而容易接受,毕竟我们不,需要所有的人都把photoshop的每一个技术细节都弄的一清二楚,否则

42、,每个人都去做photoshop的工程师了!,明白我说的是什么意思吗?是的,我是在说:通道简单。那么,通道是什么?可以这么说,通道就是选区。,听起来好象很简单(其实就这么简单),无论通道有多少种表示选区的方法,无论你看过多少种有关通道的解释,至少从现在开始,它就是选区。千万不要告诉我你从来不需要通道。当你用任何选择工具做了一个选择,试一下那个你应该很明白的存储选区命令,现在,是否意识到你已经成功的建立了一个通道?不接触通道,你不可能改动图象中的任何部分,这是我把通道列为这个专题最开始的原因。只有弄明白通道,你才能离开初学者的行列,向“独孤求败”的境界前进。,当然我不会仅仅告诉你这些,那只是我为

43、了下面的内容做的铺垫而已,毕竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象。但不管你接着看到些什么内容,请时刻记住我上面告诉你的话。还记得是什么吗?没错,通道就是选区。,二、通道可以做什么,在通道中,记录了图象的大部分信息(有时我怀疑是全部),这些信,息从始至终与你的操作密切相关。具体看起来,通道的作用主要有:, 表示选择区域,也就是白色代表的部分。利用通道,你可以建立,头发丝这样的精确选区。,表示墨水强度。利用Info面板可以体会到这一点,不同的通道都可以用256级灰度来表示不同的亮度。在Red通道里的一个纯红色的点,在黑色的通道上显示就是纯黑色,即亮度为0。,表示不透明度。其实这是我们平时最乐于使

44、用的一个功能。或许你曾经看到过一座高山渐隐融入到水中的图片?是不是也曾羡慕不已?那么,就记住通道吧,你爱它,它就会帮你。, 表示颜色信息。不妨实验一下,预览Red通道,无论你的鼠标怎,样移动,Info面板上都仅有R值,其余的都为0。,嘿嘿,嘿嘿,可以倾我所学,骚首弄姿,赚点盘缠。,(!#$%#$&#&*(%&$),三、通道的分类,通道作为图象的组成部分,是与图象的格式密不可分的,图象颜色、,格式的不同决定了通道的数量和模式,在通道面板中可以直观的看到。,在photoshop中涉及的通道主要有:, 复合通道(Compound Channel),复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所

45、有颜色通道的一个快捷方式。它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的。在photoshop之中,通道涉及三个模式。对于一个RGB图象,有RGB、R、G、B四个通道;对于一个CMYK,图象,有CMYK、C、M、Y、K五个通道;对于一个Lab模式的图象,有Lab、L、a、b四个通道。, 颜色通道(Color Channel),当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,RGB模式有3个颜色通道,CMYK图象有4个颜色通道,灰度图只有一

46、个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。, 专色通道(Spot Channel),专色通道是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、洋红(有人叫品红)、黄色、黑色以外的颜色来绘制图象。因为专色通道一般人用的较少且多与打印相关,所以我把它放在后面的内容中讲述。, Alpha通道(Alpha Channel),Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。这是我们真正需要了解的通道,可以说我们在photoshop中制作出的各种特殊效果都离不开Alpha通道,它最基本的用处在于保存选取范围,并不会影响图象的显示和印刷效果。当图象输

47、出到视频,Alpha通道也可以用来决定显示区域。如果你曾经稍微深入到After,Effects这类非线性编辑软件中去过,就会更加清楚我在说什么。但因为,视频与我现在要讲述的没有太直接的关系,暂且忽略。, 单色通道,这种通道的产生比较特别,也可以说是非正常的。试一下,如果你在通道面板中随便删除其中一个通道,就会发现所有的通道都变成“黑白”的,原有的彩色通道即使不删除也变成灰度的了。,说了这么多,我的目的可不是要把你弄糊涂。如果你已经很清楚了,那就最好不过;要是并不明白也没有关系,继续往下看或者干脆不要想了,最后你只要知道怎样去做就是成功。,四、通道的编辑(大部分情况下是特指Alpha通道),在讲

48、颜色通道时曾经涉及过了,对图象的编辑实质上不过是对通道的编,辑。因为通道是真正记录图象信息的地方,无论色彩的改变、选区的增减、渐变的产生,都可以追溯到通道中去。现在,是把你学到的东西应用一下的时候了。,对于特殊的编辑方法,在此不做介绍,看看常规的有哪些吧!,首先还要说明的是,鉴于通道的特殊性,它与其他很多工具有着千丝万缕的联系,比如蒙板。所以在这里,所谓的常规方法即是通道比较普遍的编辑方法,也可以认为是从单纯的选区来讲。其余的我们会在讨论其他工具的时候涉及。,言归正传,让我们一起来操作通道:, 利用选择工具,photoshop中的选择工具包括遮罩工具(Marquee)、套索工具,(Lasso)、魔术棒(Magic,Wand)、字体遮罩(Type,Mask)以及由路径转换来的选区等,其中包括不同羽化值的设置。利用这些工具在通道中进行编辑与对一个图象的操作是相同的,你所需的仅仅是一点点勇气。,使用选择工具可以完成一些最基本的操作,可是如果你要我确切的举例来说明,倒也有些难处,因为我实在记不起在我近来的工作中有哪一部分是单纯利用选择工具来编辑通道的。或许是在对一个已经通过其他方法建立的选区稍做修改的时候?实在是这种方法太基本了,你必须要明白却又几乎察觉不到它的存在。,

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