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flash课件制作92541201.ppt

上传人:weiwoduzun 文档编号:5165184 上传时间:2019-02-11 格式:PPT 页数:19 大小:272.50KB
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1、1,Flash课件制作,.Flash特点 .界面构成 .工具箱的使用 .动画种类及其制作 .Flash编程,小提示:SWF动画可用“硕思闪客”破解,2,.Flash MX的特点,Flash MX的众多特点,主要如下: (1)Flash MX使用了矢量图形和流式播放技术。 (2)通过使用关键帧和元件,使所生成的“.swf”格式的动画文件非常小,便于在网络上播放和传播。并且Flash MX系统自带了很多可供用户重复使用的元件,方便了用户的开发。 (3) Flash MX制作的动画,能够交互式的将音乐、动画、声效等融合在一起(4)Flash MX拥有功能强大的ActionScript语言,3,.Fl

2、ash界面构成,主菜单 工具栏 图层管埋区 时间轴窗口 场景与舞台 工具箱 元件库 属性面板/窗口 其他浮动面板/窗口(从“窗口”菜单中去设置,相当于WORD中的“视图”),4,.工具箱的使用,1【工具】区域,5,.工具箱的使用,6,.Flash动画种类及其制作,一、Flash动画种类1.动作/运动(motion)动画2.形变/形状(shape)动画3.帧帧动画,7,二、Flash各类动画制作 1.motion动画制作 步骤:单击选中时间轴中的一个空白关键帧,在其中画一个物体;在第一步关键帧后某帧处创建一个关键帧(非空白),使其中物体位置或大小与第一个关键帧中不一样。按住shift键先后单击首

3、末关键帧,以选取连续的动画空间,再在背景已变黑的动画空间上右击,选择弹出快捷菜单中的“创建动画”。 动画效果:可实现物体大小(缩放)、位置、颜色(仅对元件实例有效)、自定义路径、加减速、旋转效果。 作用对象:普通物体、文字物体、群组物体、元件实例。注:motion动画可用来制作引导动画、遮罩动画。,.Flash动画种类及其制作,8,二、Flash各类动画制作 2.shape动画制作 步骤:单击选中时间轴中的一个空白关键帧,在其中画一个物体对象;在第一步关键帧后某帧处创建一个空白关键帧,在其中放上另外一个物体对象。按住shift键先后单击首末关键帧,以选取连续的动画空间,再在属性面板中设置补间类

4、型为“形状”(shape)。 动画效果:可实现物体大小(缩放)、位置、形状渐变、颜色渐变。 作用对象:用绘图工具绘制的普通物体、打散的文字物体(必须打散两次)、打散的元件实例(打散一次)、打散的位图。,.Flash动画种类及其制作,9,Flash各类动画制作 帧帧动画制作,.Flash动画种类及其制作,10,.Flash编程(AS编程),Flash动画中的代码种类 (关键)帧中的代码按钮中的代码影片剪辑中的代码动作脚本文件中的代码 注:图形元件(实例)上是设置不了代码的。,11,.Flash编程(AS编程),AS不区分大小写 一、数据类型 1基本数据类型:变体、整数、实数、字符、逻辑、对象 2

5、构造数据类型:记录、类,12,.Flash编程(AS编程),二、表达式和赋值 1。变量及其赋值 定义局部变量:VAR VARNAME;varname=表达式; 或 VAR VARNAME=表达式; 定义全局变量:set(变量名,值或表达式); 文本变量:用文字工具插入文字后,在属性面板中设置文本类型为动态文或输入文本。,13,.Flash编程(AS编程),二、表达式和赋值 2. 运算符 算术运算符:+,+,/,%,*,-,- eg:i-相当于i=i-1 字符运算符:+或add 逻辑运算符:!或not, and或&,or或|, &,|,=,!=,=,= *= = = |=,14,.Flash编程

6、(AS编程),二、表达式和赋值 3.赋值:变量名=表达式; 或 var变量名=表达式; 或 set(变量名,值或表达式);,15,.Flash编程(AS编程),三.控制结构 1.顺序结构 2.选择结构 if (条件) 语句体; if (条件) 语句体1; else 语句体2 if (条件) 语句体1; else if (条件2) 语句体2;else if (条件3) 语句体3;,16,.Flash编程(AS编程),三.控制结构 while循环结构 while语句 while (条件)语句体; do while语句 do 语句体; while (条件),17,.Flash编程(AS编程),三.控

7、制结构 for循环语句 for (init;condition;next)语句体; eg: for (i=1;i=10;i+),18,.Flash编程(AS编程),四、输入输出 输出:通过文字工具的“动态文本”属性或输出语句。 输入:通过文字工具的“输入文本”属性或输入语句,19,.Flash编程(AS编程),程序设计语言补充 1。点运算符:xxx1.xxx2 /xxx2从属于xxx1 2._root:指主场景 3。_parent:指父场景 4。常用函数 stop(); play(); gotoandplay(); trace(); fscommand();有些编程代码在发布后才能见效果(如fscommand);大多数在测试影片时能见到效果。,

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