1、动画制作软件FLASH,计算机文化基础课程电子讲稿 2003年6月 http:/,2,内容提要,作品赏析,动画作品制作特点,Flash工作界面,相关的基本概念,简单动画作品制作演示,时间轴、帧、关键帧、图层、元件,参考资料,3,作品赏析(1),点线人动画,功 夫 之 王,设置交互浏览,动作创意丰富连贯,远近交替、动慢结合,4,作品赏析(2),DV效果动画,散 文 作 品,动静影像相得益彰,黑白色调渲染主题,纯背景音乐(点题),5,作品赏析(3),简单的图形示意,交 通 幽 默,直观的演示效果,俏皮的配音和情节设计 渲染主题,音效同步处理好,6,动画作品制作,制作一个较为完整的动画,如果希望达到
2、良好的效果,能吸引观众,最重要的是创意。即在掌握好Flash软件制作动画的一些最基本操作后,个人构思和艺术修养等的综合体现。良好的创意加上在制作过程中不断娴熟的技巧,便可构成自己美妙的作品。,动画制作与平面图像处理的本质区别在于:时间维度。一幅平面图像效果相当于动画中的某个场景,但图像之间是独立的,而场景之间则是关联的。,7,Flash工作界面,菜单栏,工具箱,元件库,面板,图层区,时间轴,场景区,8,基本概念(时间轴),Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象( 演员 )的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作。,动作 演员
3、 场景,1,2,3,4,5,6,9,基本概念(帧与关键帧),时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒n帧”(fps)的速度进行播放。“关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑)。,1,20,21,30,31,50,51,汽车驶入2秒,原地停止1秒,原地旋转2秒,Demo,动画播放速度10fps,10,基本概念(图层),图层(Layer)就是在画面上规划出的虚拟层级。在这些不同的层级上放进各自的对象,这些不同层级上的对象除非经由特殊设置,否则不会互相产生
4、影响。上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象。,11,基本概念(元件),一个Flash动画可以由许多不同属性的元件互相搭配组成。而元件库(Library)就好像影片中的演员表,里面的每个演员可以扮演多个角色。我们只要把元件库中的元件拖放到场景中,就可以创建一个相应的实例,就像演员到了舞台上便成了角色一样。,12,作品设计脚本,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,背景,汽车,音乐,秒,13,简单动画作品制作演示,定义文档属性,设置动画播放速度(fps),以及舞台大小(640400)和背景色等。,创建渐变背景,导入外部图像,并转换为图形元件,创建补间动画,由Flash自动计算出过渡帧的内容,产生出“移动渐变”的动画效果。对象基础位置的渐变对象大小、颜色、透明度的渐变,添加声音效果,发布动画影片,Flash以*.fla 为其源文件,以*.swf 为生成的效果文件。,14,参考资料,参考书籍,Flash网站资源,http:/,Flash4十全大补(希望公司),课程配套上机指导,http:/,课程网站(优秀作业、作品),课程网站(学习课件、上机练习),