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上传人:ysd1539 文档编号:5154880 上传时间:2019-02-10 格式:DOC 页数:10 大小:405.50KB
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资源描述

1、第一课 光碟的运动1.运行 Flash MX。这时系统启动并自动建立了一个新文件。执行:“文件/新建”菜单命令或按 可以新建一个的影片文件。2.设置舞台属性:执行“修改/文档”菜单命令(或按 Ctrl+J)。其实 Flash MX 提供了“属性提示器”见下图 1,再点开“大小”可以设置文档属性见图 2(1)播放速度(帧频)(2)舞台尺寸(尺寸)(3)背景颜色(4)选用何种标尺单位等。一般每秒 12 帧的播放速度比较合适。这里我们设定一个尺寸为 300*100 的蓝色背景舞台。图 1 影片属性设置图 2(左) 图 3(右)二、建立组件:1、新建光碟组件(创建一个图符)。执行“插入/新建元件”菜单

2、命令(或按 Ctrl-F8 键)进入建立组件的对话框窗口,给组件起名(最好是取拼音名或数字名,比如 guang),选择类型是图形。然后按确定按钮。马上就进入到创建新元件的编辑状态 2、在绘图工具栏中选椭圆工具。并将其下的属性提示器参数设置为下图 4 所示。图 4 椭圆工具的属性提示器(边框色和填充色)3、在工作区里拖动鼠标绘制一个圆(在拖动鼠标的同时按下 shift 键不松手,画出来的是正圆)。注意:圆的中心一定要和舞台中心的“+”对准。最好从查看中调出标尺和网格4、利用直线工具画一园的直径,选中此直径,调出窗口下边的“变形面板”(见上图 3)旋转设 45 度,在右下边的旋转复制按钮(向右小箭

3、头),连按三次,就会出现四条直径,把圆分为 8 叶。5、再在一边利用椭园工具画一小的正园,选中拖入大圆的正中心,记住一定要中心对齐。6、利用漆桶工具,分别在 8 叶中充入不同的好看的颜色,这样组件就做好了。三、建立运动动画:1.设置起始位置:(1)组件做好后,点击时间轴右上角的“场景 1”回到主场景。(2)按 Ctrl-L 打开图库,发现里面已经有一个做好了的名为 guang 的的组件。在预览窗口中把该组件拖动到工作区中的中央,此时时间轴的第 1 帧上的小圆圈已经由空心变成了实心,表明该帧不再为空,变为关键帧。2.设置目的位置:(1)在时间轴第 10 帧单击鼠标左键,该帧变蓝表示被选,在此处按

4、 F6 键插入一个关键帧,第 10 帧也变为实心小黑点。(3)单击选中时间轴上的第 1 帧,下边出现帧的属性面板,点开“补间”和“旋转”的向下箭头选择如下图 5 在帧面板中设置运动动画小球运动建好后的时间轴状态:如下:图 6 光碟运动建好后的时间轴状态这时时间轴窗口的状态如图 6 所示,第 1 帧和第 10 帧之间出现了一个实线箭头,且背景变成淡紫色,表示这两帧之间有一段运动渐变动画。如果两帧之间出现了虚线,表示过渡不成功,需要重新查看每一个关键帧及其属性。3.测试效果:执行“窗口/工具栏/控制栏”菜单命令,打开控制面板,按播放钮播放动画,或者按下Ctrl-Enter 预览窗口,以全屏预览动画

5、,可以看到本页上面的左边的动画效果。4、如果想让光蝶向前滚动,可以点一下时间轴的第一帧,光蝶放到舞台左边,再在第10 帧把光蝶放到舞台右边,就会出现滚动效果。5、如果想让光蝶向前动,可以点一下时间轴的第一帧,去掉旋转,再把光蝶放到舞台左边,再在第 10 帧把光蝶放到舞台右边,就会出现滚动效果。(移动对象可以用 shift+ )四、存盘:用 Flash 做动画不难吧。做好了动画不要忘记存盘,执行“文件/保存”菜单命令(或按 Ctrl-S 键),在弹出的对话框中输入存档文件名,确定。这时系统会把源文件用.fla 格式存档。如果这时在 Flash 中再次按下 Ctrl-Enter键,则系统会自动生成

6、.swf 的电影文件,可以用 Flash 5 电影播放器直接观看(右图)。水滴的制作方法一:新建/文件。 设置影片属性:或按 ctrl+F3 200*180,帧频 12 ,背景颜色深蓝 色 1.建水滴图形元件:1)按 Ctrl+8 新建图形元件 1,利用椭园工具画一无边框椭园,再利用黑箭头工具调整此图形为水滴状。2)点选中图形,在混色器中选取放射状(径向)颜色调整为从白色到淡蓝色的渐变。(大小约 2*4)3)用油漆桶填充使水滴上白下边淡蓝的渐变2.建水波图形元件:1)按 Ctrl+8 新建图形元件 2,利用椭园工具画一无填充椭园。2)在 30 帧处按 F6 插入关键帧,单击修改-变形-缩放与旋

7、转,设置比例为 200,旋转为0。3)创建动画:单击第一帧。在下边的帧面板上找到“补间”点开下拉条,找到“形状渐变”,设置为运动。 3.建水滴运动动画 1、回到场景 1,从库中将元件拖出放在场景中的适当位置(上边),在第 15 帧按 F6 插入关键帧,将水滴调到场景中下边,同时调整水滴大小较第一帧的大一些。建立运动动画。2、新建图层 2,将图层 2 移到图层 1 的下边,在第 15 帧处插入空白关键帧(按 F7)将元件 2 拖入场景中,调整位置到水滴的正下方,使水滴正好在园的中间。3、在第二层的第 40 帧插入关键帧,并将此帧中的元件的 Alpha 值设为 0,创建运动渐变。4、新建图层 3、

8、4、5、将图层 2 的第 15 到 40 帧全部全别复制到图层 3、4、5、的第25、35、45 帧处。测试保存。 方法二:1、1)按 Ctrl+8 新建图形元件 1(shuidi),利用椭园工具画一无边框椭园,再利用黑箭头工具调整此图形为水滴状。2)点选中图形,在混色器中选取放射状(径向)颜色调整为从白色到淡蓝色的渐变。(大小约 2*4)2、按 Ctrl+8 新建图形元件 2(shuibo),利用椭园工具画一无填充椭园。白色3、导入一张有水面的图片,调整与场景大小相同,再在场景中增加两个层三层分别为:由下到上分别为图片层、水滴层、水波层4、在水滴层第一帧拖入 shuidi,放在场景上边一些,

9、在第 15 帧按 F6。将水滴调到场景中下边,同时调整水滴大小较第一帧的大一些。建立运动动画5、在 水波层 15 帧拖入 shuibo,放在水滴正下方,使水滴在水波的正中央,在第 30 帧按 F6,调整其实大小为第一帧的 2 倍,透明度设为 0,建立运动动画6、测试保存。 第 2 课 变形动画一、创建影片:新建一个 Flash 文件。设置电影属性。尺寸大约 400X300,背景浅桔色。二、创建动画:1、在绘图工具箱中选择矩形工具,用矩形工具在场景中画出一个没有边框的红色矩形。这是变形动画的第 1 帧。2 单击第 10 帧并按 F7 键,插入一个空白关键帧,点椭圆工具场景中画出一个没有边框的蓝色

10、小球。点第一帧,在下边的属性提示中,设置变形动画,选择形状渐变。此时,矩形变圆的动画完成。(播放一下看看)3、点工具栏中的文字工具,看到下边的文字提示器面板,设置文字格式。在文字格式中选取英文字体为:Webdings,大小为:40,颜色为:红色。单击第 20帧并按 F7 键,插入一个空白关键帧,单击第 20 帧关键帧,选择文字工具,并在场景上单击,然后输入一个字母 v。这时场景中会出现一辆汽车符号,选择常用工具栏上的任意变形工具按扭, 调整汽车符号到合适的大小,执行“修改/分离“,打散(分离)汽车,此时还可以点一下漆桶工具,选彩虹色,汽车变彩色。点第 10 帧,在下边的属性提示中,设置变形动画

11、,选择图形变化。(播放一下看看)提示:在英文字体中有很多特殊的字体,如 Webdings,它可以产生各类图案。4、单击第 40 帧并按 F7 键,插入一个空白关键帧,点工具栏中的文字工具。输入“欢渡国庆“并设置自己喜欢的颜色,然后打散文字,可能要打散两次呀。点第 20 帧在下边的属性提示中,设置变形动画,选择图形变化。(播放一下看看)5、按 F5 在第 50 帧插入一帧,以延长第 40 帧的效果提示:因为 Flash 不能对群组、图符(组件)、字符或者位图图像进行动画变形,所以要将字符打散。有的要打散两次。6、点控制菜单下的影片测试,看变形效果。三、测试和保存文件:保存:文件名:txjb.fl

12、a导出影片,格式 txjb.swf ,或 gif 动画格式 txjb.gif第三课 引导层和遮罩一、纸飞机绕引导线运动一、新建影片新建一个电影文件,在属性对话框中,设定动画尺寸,背景颜色为兰色。二、制作小飞机组件:11、利用矩形工具在舞台上拖一矩形,用箭头工具向外拖一角,再将另一对角向内拖动,用直线工具连接刚拖过的两个角,利用漆桶工具改变两三角的颜色。2、利用箭头工具选中整个飞机,执行“插入/转换为元件”,则飞机上出现一小“+”字。三、制作动画:1、创建飞机运动图层:(1)单击第一层的第 1 帧,将飞机拖放在场景中的左上角。(2)选择第 20 桢,按 F6 键插入关键桢。(3)找到属性面板,建

13、立 1-20 桢之间的小飞机运动动画。在“使路径适应”上打勾2、单击时间轴窗口上的“添加引导图层”按钮,或执行“插入/运动引导层”为第一图层增加一个引导图层。在绘图工具箱中选择铅笔工具,并选择铅笔工具的附属选项“平滑”。然后用铅笔工具在场景中画一个平滑曲线。3、选择第一层的第 1 帧。拖动第 1 帧上的飞机到曲线左端点上,注意一定要“+”与线一端对准。4、选择第一层的第 20 帧。用同样的方法将小球拖动到曲线的右端点上。5、按 Enter 测试四、测试和保存影片:分别执行“文件/保存”和“文件/导出影片”命令保存和导出影片文件名分别是:fly.fla 和 fly.swf二、遮罩的运动(图片不动

14、,遮罩运动)一、新建影片:(点此处欣赏)新建一个电影文件,导入一张你喜欢的图片,利用任意变形工具使其放大到和舞台一样的大。二、创建遮罩层11、点插入菜单下的新建元件,性质为图形,利用矩形工具在舞台中央拖一矩形,颜色任意。2、回到场景,新建图层 2,打开窗口菜单下的库,将正方形拖出到舞台中央,利用任意变形工具使其缩小,这时此正方形默认在第一帧。3、在第 20 帧按 f6 插入关健帧,调整此正方形到整个舞台。4、回到图层 2 的第一帧,在属性面板建立运动动画,并把旋转调为顺时针,次数为 15、点(选)中图层 2,点鼠标右键,选择遮罩层,此时第一层自动显示为被遮罩图标内缩。三、测试和保存影片:1、按

15、 Ctrl+Enter 测试影片2、分别执行“文件/保存”和“文件/导出影片”命令保存和导出影片文件名分别是:fm.fla 和 fm.swf五、卷轴画的制作 1、轴的制作过程:1、新建图形元件:执行 插入新建元件图形,文件名为 juanzhou(1) 用矩形工具拖出一无边框矩形,点先矩形,在下边的属性面板中设定矩形的高和宽为(35*108),同时,选中此矩形,利用对齐面板(窗口-对齐)相对于舞台水平和竖直居中。此时矩形的中央正好对准“+”中心。(2)先中此矩形,调出窗口-混色器即调色板,选中“线形渐变”由左向右颜色依次为:(bf8e2b f3efeb bf8e2b)或中间选择白色,两边选择深色

16、,可根据各人喜好而定。调出你喜欢的渐变色后可以用油漆桶在矩形上倒一下就 OK 了。(3) 在用矩形工具画一小长方形(24*16)充色,和上面的做法一样,(393a1b ececec 3939a1b)做好后放到大长方形上面,再复制一个,放在下面,(一定要对齐)。可以利用放大镜放大一下看看。(4)选种这三个长方形,修改组合。再一次利用对齐面板使其居中。2 、国画层:回到场景,导入一幅国画,在场景中。点中此画,在下边的属性栏中查看其高和宽,例:导入的一幅 670*329 的图,要根据此图的大小适当放大一些舞台尺寸,设为 800*380,背景颜色可以根据你的画而定,同时调整你的画在舞台上的位置。锁定图

17、层 13、遮照层:(1)新加图层 2,利用矩形工具画一矩形,正好覆盖下面的国画,在第二层的第 80 帧按 F6 加关键帧。(2)回到第一帧,点选矩形,在下面的属性面板中,调整矩形的大小,高和国画相同,宽为 10。 (3)回到第一帧,建立变形动画,看到出现绿地带箭头的线。选中这一层,右键遮照层。会看到国画层自动的向右缩进一些。锁定图层 24、左轴层:新建图层 3,从库中拖出图形元件 juanzhou,可以利用任意变形工具,调整长和高放在国画的左边,以刚压住画的左边为宜。5 右轴层:(1)新建图层 4,从库中拖出图形元件 juanzhou,可以利用任意变形工具,调整长和高放在左轴的右边,注意调的比左轴细一些,与左轴并排放。(2)同时在这一层的第 80 帧 ,按 F6,再按同时按 Shift 和键盘上的向右方向键,把右轴调到与画的右边对齐。(3)回到第一帧,建立运动动画6、为了让画打开后停一会,在四层的第 100 帧都按 F5 增加帧。然后测试保存。

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