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2创意与技术开发(技术与创意关系).pptx

上传人:HR专家 文档编号:5041830 上传时间:2019-02-02 格式:PPTX 页数:21 大小:17.27MB
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资源描述

1、2016、2017级公共课32h,关于创意与技术融合,主讲: 张 毅 副教授 二零一八年二月,二技术背后的设计创意,BA200468,产品设计-创意与技术开发,一、上一章概要回顾1.“8”技法; 2.“四大概念”:产品设计创意的概念、创意的概念、技术的概念、创意与技术融合的概念。,二、本次课程讨论创意与技术融合之技术背后的设计创意,目录 创意的力量 技术需要创意 创意选择技术 创意的产生 创意的实现 创意的验证,概要 本次课程与同学们一起解读创意的力量、技术需要创意、创意选择技术、创意的产生、创意的实现、创意的验证这6个方面的特征与关系。,3.本章学习的重点与难点为;重点 (1)在某类技术背后

2、支撑它的每一次设计创意都存在产生、发展、消亡的过程。 (2) 技术基础、创意起源、创意演进、创意成形。难点(1)理解技术背后所支撑的设计创意的产生、发展、消亡过程与规律。,本章核心概念;(技术背后的设计创意)为实现创新目标,其基本知识体系(技术)所能支撑的初级设计会不断演进,同时, 不断延伸出独特性、意义性、应用性,以满足创新目表需求。,三、创意的力量,设计创意案例索尼Walkman随身听(创意),案例及背景;(市场上早有,索尼计划介入),技术基础及创意起源和创意演进; 通过音质控制技术、改进产品的机械结构设计、并前瞻性地引入了全铝合金超薄机身,演进为明确创意高品质 音乐随身听,为成功的商品化

3、打下了基础。,设计创意(精密机械+音质降噪+超薄机身),创新目标(性能、品质、 音质、轻便)利于流行,光驱+光盘 虚拟播放器 U盘 MP3MP4 ,创意的形成;,商品的形成;梦想积累创意概念(创意)设计初样产品试样商品商品化演进商品化生产; “人无我有、人有我精”是可行策略; 对于崭新的产品要主动培育市场。 创意形成过程注意如下环节;背景分析、现有技术基础、形成创意、技术与创意融合、试样与创意演进、商品化中的创意成形。(注意这一过程是可持续发展的),关于采用新技术、增加新功能、升级产品形成创意,进而演化出新产品。,创意的力量来自梦想与技术的结合,释放其力量则引发产品演变或重大改变或颠覆。,亿航

4、184,四、技术需要创意,技术的本质是操纵特定事物或者使用特定方法以达到某种目的的能力和技巧。 概念:(从本质上就能发现,)技术自身是带有目的性的。这种目的性经常反映为直接的用户需求,而实现满足这种需求的完整过程则可以视为设计和创意的过程,即如何通过技术的实现来达到目的。技术的创意需求从技术对设计创意的作用和影响的视角观察;技术也需要进行设计创意。(或被设计创意),例如在人机、人人交互界面无绳电话、普通手机、智能手机依奈不同技术和 创意而产生。 虚拟现实VR、增强现实AR、混合现实MR等应用不同技术,该技术通过创意 衍生新技术实现不同的交互效果,VR AR MR,AR,MR定义是:将真实世界和

5、虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是“实时的”。,而AR需要清晰的头戴设备看清真实世界和重叠在上面的信息和图像。,VR提供给消费者的是一个100%的虚拟世界,2.技术发展中的突发创意,(1)空中打印技术 3D打印已经迅速成为当前创意设计和快速制造的热门技术。从平面 的打印到立体材料的打印,3D打印技术的出现大大地促进了设计创 意的实现。在原理上,3D空中打印技术与一般的桌面3D打印机差不 多,利用喷头把常见的ABS等塑料材质融化然后挤压出来,从喷头上 挤出来的融化塑料会在两秒内迅速冷却硬化,从而让使用者可以按照 自己的想法把东西制作出来(见图

6、2.18)。材料加工;ABS等塑料 热融冷却固化或液体金属激光固化。,(2)3M的POST-IT即时贴技术 3M公司的化学工程师阿特弗雷是教会唱诗班的成员。他在参加教堂活动的时候习惯在歌本中夹书 签,但是书签容易滑落,需要反复捡起来。有一天他突发奇想:能不能有一种用的时候能牢牢粘住 ,不用的时候又能随意撕掉的方便书签?凑巧的是,当时3M公司刚好有人开发出了一种胶木,可以 粘在纸上又能轻易撕下来,但是由于不满足强力黏合的要求,该产品被闲置一旁无人问津,由此弗 雷和发明胶水技术的人一拍即合,经过一年半时间的研发改良,一种粘撕自如的贴纸就诞生了(见 图2.19)。,(3)虚拟键盘技术 虚拟键盘技术是

7、对传统物理键盘的一种非实体形式的替代。 它的出现解决了物理键盘难以携带。占用空间大及难以灵 活地在不同表面上使用等问题。从技术原理上看,这种虚 拟键盘的实现方案包含了一块控制电路板、两端的激光发 射组件和图像接收组件(见图2.20)。,定义:面对一个必须使用的不完美或 有问题的技术体系,在完善、充实、 演变中产生的创意。,五、创意选择技术,技术对设计创意提出需求并通过技术的进步不断调整设计创意的实现。,一类创意选择一类技术,因技术的问题创意要影响技术演变。,见P061062页关于行式打印机等实例,40年代 7 0年代,20世纪,由快速、便捷打字需求而演进。,2018年代,21世纪,神经网络识别

8、,六、创意的产生(训练见小结),了解创意的产生方法、过程、创意的实现要求、效果验证。,1.创意的产生方法,(1)头脑身体风暴方法;,(2)组件分析方法;对某个设计创意下的产品进行系统分解分析。,(3)行为对照方法实地观察方法。通过在模拟、仿真或真实情景下进行实地观察真实环境中提供的信息。(4)认知过程方法启发性评估。 启发性评估是衡量设计创意及其组成部分是否符合人们期望、是否确定某解决方法有用并可用的参考方法。,(5)价值机会分析方法期望值测试阶梯法利益相关分析方法。 设计创意一个重要的问题,那就是如何评价其价值和作用是否符合预期的效果。(6)行为文化技术探寻方法。 文化及文化背景下的行为是在

9、产生设计创意过程中迈不过去的坎。(7)其他通用方法,例如访谈、问卷、故事板、调查等。设计创意的产生离不开缜密的调查。收集调查信息同样有助于形成高质量的设计创意。(8)运用大数据或阿里云辅助创意的产生。,2.创意的产生过程,创意的产生过程主要包括以下3个阶段。(1)需求的捕捉阶段;(生梦)设计创意所针对用户的需求、另一部分是来自技术的需求(2)满足需求的探索阶段;(科学态度+情感)用严谨的科学方式以获得对自然科学规律的认知,另一种则是用感性的艺术和文艺的方式以获得情感化的有共鸣的体验。 (3)概念的评估与重复阶段;模拟、仿真或真实验证并演进。,3.创意的收集与整理通过收集设计创意来促进整体设计的

10、创新。,创 新 Innovation,专业 知识,动机 意愿,工具 方法,(如果)创意=新颖则其逻辑; 新颖 有用 可行,创新三要素,七、创意的实现,将创意变为现实商品的过程。其目的是为更好地理解从设计创意走向最终产品设计的方法和流程。,1. 创意的实现要求 设计创意的实现的过程,包括简单的想法和构思,完整的需求分析,基于基础功能原型的需求分析,分析形成具体的功能实现方案,组建实现创意的团队,开始进入设计创意的开发周期,最后完成产品并进入维护阶段。其中每一个阶段都对创意的实现有着不同的要求。,2.创意的技术实现方式发散收敛 (或放收)法; (1)需要根据设计创意中的用户需求和要解决的关键问题分

11、析相关联的因素。(放)(2)在对前面因素进行分析和比较的基础之上,展开对可行的技术解决方案的整理收集。(收)(3)通过横向对比上述技术解决方案的优缺点,找到关键技术路线,并判断技术切入口及计划该技术的验证方法。(放收)(4)通过上述步骤的循环往复,利用技术实现的预期来逼近设计创意的预期目标,获得最终实现方式。(不断放收至可以内敛),八、创意的验证,创意的创新性验证,创新性的判断参考依据包括:(1)设计创意的独创性和新颖性。(2)设计创意的灵活性,即脱离传统的设计创意方法。(3)设计创意的风险性,即对未知活动的一种探索。,2.创意的重要性验证关于重要性的参考原则有:(1)流畅性;(2)变通性;(

12、3)原创性;(4)精密性;即能够用于设计创意的进一步开发和发展深入的可能性。,3.创意的可行性验证,关于可行性的参考原则如下。(1)在技术原理上能够基于合理的解释,即无论是当前的技术还是前沿甚至科幻的技术,都应当能有力地支持在实现设计创意上的技术原理。(2)设计构思的合理性,即当前的设计是通过连续或者跳跃的构思达到,并且与最初瞄准的用户需求或者设计需求有着密切并且清晰的联系。,九、本章小结(互联网+复习为主) 创意的力量、 技术需要创意、 创意选择技术、 创意的产生、 创意的实现、 创意的验证。,自 由 词 表,灯 棉花 长裤 铅笔 电视 树木 香烟 森林 小刀 星空 书 电话 相机 字典 梯

13、子 合同 月亮 显微镜 摩托车 大脑 珠宝 面包,电脑 收音机 戒指 引擎 食物 标语 岩石 咖啡 火车 法官 山脉 游戏 扇子 裁缝 音乐会 监狱 十字架 玩笑 迪斯科 宗教 贮藏室 苹果,吸尘器 锤子 手掌 灵魂 票 手术 囚室 镜头 雪崩 绳子 螺丝钉 软盘 沙漏 地毯 山洞 枕头 门 蜘蛛 钢琴 冰块 窗帘 相框,扑克 剑 手指 巧克力 葬礼 单身 秒表 孩子 游戏 炸弹 快艇 熊 教堂 工厂 啤酒 棒球 钟摆 皮肤 靴子 搅拌器 比赛 手提袋,野草 手铐 门栓 音乐会 坚果 香熏 船 步枪 竹子 磁带 圣诞节 符号 墨水 复制 脸 伪造 铅球 积木 卧室 手柄 伞 弹弓,洗手间 呼拉

14、圈 硬币 吸管 病人 夹子 军队 玻璃 长筒袜 文件 大理石 晚餐 贝壳 密码 云 空调 粥 太阳 皮带 酱油 火 弹簧,任选1550个词,最好互不关联一起来进行思维训练,作业布置及要求 (P6970)问题与思考:(1) Walkamn 随身听的案例中,创意是如何从现有的市场需求、技术革新等条件的基础上形成的?(2) iPhone智能手机的案例中,为什么发展了将近半个世纪之久的多点触摸技术会首先被苹果公司应用在智能手机上? (3) DYSON无叶风扇的案例中,设计创意与技术发展和实现之间的依赖关系如何? (4)在特定的技术基础条件下,设计创意可以通过何种方式获得? (5)在技术背景下,设计创意是如何受到技术的促进和制约并形成自身创新的?,下一讲预告(预习),(互联网+预习) 创意与技术融合篇之技术发展 技术的力量 技术发展的创意需求 技术发展的需求演变 4.技术发展中的创意实现。,THANKS!,谢谢大家,再见!,

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