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扫描线性渲染面板.doc

上传人:fmgc7290 文档编号:4874644 上传时间:2019-01-18 格式:DOC 页数:6 大小:70KB
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1、“默认扫描线渲染器 ”卷展栏 主工具栏 “渲染场景”“渲染场景”对话框 选择“默认扫描线渲染器 ”作为活动草图或产品级渲染器。 “渲染器”面板 “默认扫描线渲染器”卷展栏“渲染” 菜单 “渲染” “渲染场景” 对话框 选择默认的扫描线渲染器作为活动草图级或产品级渲染器。“渲染器”面板 “默认扫描线渲染器”卷展栏 该卷展栏为默认扫描线渲染器设置参数。 注意:如果场景中包含动画位图(包括材质、投影灯、环境等),则每个帧将一次重新加载一个动画文件。如果场景使用多个动画,或者如果动画本身是大文件,则这样做将降低渲染*能。 环境 Alpha 切换和过滤 要控制渲染器是否为渲染图像创建 Alpha 时使用

2、环境贴图的 Alpha 通道,选择“ 自定义”“首选项” 渲染,然后在“背景” 组中启用“使用环境 Alpha”。如果禁用“使用环境 Alpha”(默认设置),则背景的 Alpha 值将为 0(完全透明)。如果启用“使用环境 Alpha”,结果图像的 Alpha 将为场景和背景图像的 Alpha 通道的组合。此外,如果在禁用 预乘 Alpha 时渲染到 TGA 文件,则启用“ 使用环境 Alpha”以避免出现不正确的结果。 您也可以控制背景图像是否受渲染器抗锯齿过滤器的影响。选择“自定义”“ 首选项”“渲染” ,然后在“背景” 组中启用“过滤背景”。默认设置为禁用状态。 提示: 如果计划在其他

3、程序(如 combustion 或 Photoshop)中合成 3ds max 对象,则在黑色背景中对其进行渲染。 否则,3ds max 对象周围将出现环境或背景色的镶边。 图版匹配过滤 本节介绍了“图版匹配/MAX R2”抗锯齿过滤器(请参阅下面“界面”中“ 抗锯齿”组,以获取其他过滤选项的说明)。 在 3ds max R2.5 以前的版本中,抗锯齿只影响几何体的边缘,位图的过滤由“ 位图贴图”参数(四棱锥、总面积或无过滤)控制。而当前的抗锯齿过滤器影响对象的每个方面,在过滤几何体边缘的同时也过滤纹理。 虽然在 R2.5 及其后的版本中使用的方法产生更好的结果,但是在渲染那些应该匹配环境背景

4、的对象时,该方法却产生一些矛盾,因为抗锯齿过滤器默认情况下不影响背景(在 3dsmax.ini 文件的 渲染器 部分或“自定义”菜单 “首选项”“ 渲染” 选项卡 “背景” 组 “过滤背景 ”中 FilterBackground 设置为 0)。要正确地将对象贴图匹配到未过滤的背景图像上,则需要使用“图版匹配/MAX R2”过滤器,这样纹理才不会受到抗锯齿的影响。 有三种可以将渲染对象无缝混合到背景环境中的方法: 指定一个 无光/投影材质。 将一个 100% 自发光的漫反射纹理指定给使用摄影机贴图的对象。 使用环境屏幕投影(请参阅 坐标卷展栏(2D),指定一个 100% 自发光的漫反射纹理。 当

5、需要将前景对象与未过滤背景匹配,或者需要匹配 3ds max 2 渲染器的抗锯齿质量时,可以使用图版匹配/MAX R2 抗锯齿。 步骤 要为运动模糊设置对象,请执行以下操作:1. 选择要模糊的对象。 2. 右键单击此对象,然后从四元菜单中选择“属*”。 会显示“对象属*”对话框。 3. 在“运动模糊”组中,选择“对象”或“图像”。 4. 如果选择“图像” ,则可以调整倍增微调器。这样可以增加或减小被模糊对象条纹的长度。 5. 单击“确定”。 要在渲染动画时添加运动模糊,请执行以下操作:1. 单击“渲染场景” 。 出现“渲染场景”对话框。 2. 在“默认扫描线渲染器” 卷展栏中,启用“ 对象运动

6、模糊”组或“图像运动模糊”组中的“ 应用”。 对“对象运动模糊” ,设置“ 持续时间”、“持续时间细分”和“ 采样”。 增大“持续时间” 来扩大运动模糊的效果。减小该值以使模糊变得更微弱。 如果“采样” 小于“持续时间细分”,则随机选择使用的切片,这使模糊产生颗粒状的外观。如果“采样”等于“持续时间细分”,则模糊是平滑的。最平滑的模糊结果来自于这两个参数大于或等于的情况,但是,请注意这将使渲染减慢三到四个因子。 对“图像运动模糊” ,调整“ 持续时间”和“应用到环境贴图”。 增大“持续时间” 来扩大条纹。减小该值以使条纹变得更微弱。 3. 启用“应用到环境贴图” 来使摄影机环游移动模糊环境贴图

7、。这些选项只用于球体、柱形或收缩包裹环境中。 4. 设置其他渲染参数,然后单击“渲染”。 界面 “选项” 组 贴图禁用该选项可忽略所有贴图信息,从而加速测试渲染。自动影响反射和环境贴图,同时也影响材质贴图。默认设置为启用。 自动反射/折射和镜像忽略自动反射/折射贴图以加速测试渲染。 阴影禁用该选项后,不渲染投射阴影。这可以加速测试渲染。默认设置为启用。 强制线框像线框一样设置为渲染场景中所有曲面。可以选择线框厚度(以像素为单位)。默认设置为 1。 启用 SSE启用该选项后,渲染使用“流 SIMD 扩展” (SSE)。(SIMD 代表“ 单指令、多数据”。) 取决于系统的 CPU, SSE 可以

8、缩短渲染时间。默认设置为禁用状态。 “抗锯齿” 组 抗锯齿抗锯齿平滑渲染时产生的对角线或弯曲线条的锯齿状边缘。只有在渲染测试图像并且较快的速度比图像质量更重要时才禁用该选项。 禁用“抗锯齿”将使“强制线框” 设置无效。即使启用“强制线框”,几何体也将根据其自身指定的材质进行渲染。 过滤器下拉列表选择高质量的基于表的过滤器,将其应用到渲染上。过滤是抗锯齿的最后一步操作。它们在子像素层级起作用,并允许您根据所选择的过滤器来清晰或柔化最终输出。 在该组的这些控件下面,3ds max 通过一个方框显示过滤器的简要说明以及显示如何将过滤器应用到图象上。 提示:“渲染区域” 和“ 渲染选定项”只在使用区域

9、过滤器渲染时才产生可靠的结果。 下表介绍了可用的抗锯齿过滤器。 名称 描述区域 使用可变大小的区域过滤器来计算抗锯齿。 这是 3ds max 的原始过滤器。 Blackman 清晰但没有边缘增强效果的 25 像素过滤器。混合 在清晰区域和高斯柔化过滤器之间混合。Catmull-Rom 具有轻微边缘增强效果的 25 像素重组过滤器。Cook 变量 一种通用过滤器。1 到 2.5 之间的值将使图像清晰;更高的值将使图像模糊。立方体 基于立方体样条线的 25 像素模糊过滤器。Mitchell-Netravali 两个参数的过滤器;在模糊、圆环化和各向异*之间交替使用。如果圆环化的值设置为大于 0.5

10、,则将影响图像的 alpha 通道。 图版匹配/MAX R2 使用 3ds max 2 的方法(无贴图过滤),将摄影机和场景或无光/投影元素与未过滤的背景图像相匹配。 请参阅上面的“图版匹配过滤” 部分,来了解关于如何以及为何要使用该过滤器的讨论。 四方形 基于四方形样条线的 9 像素模糊过滤器。清晰四方形 来自 Nelson Max 的清晰 9 像素重组过滤器。柔化 可调整高斯柔化过滤器,用于适度模糊。视频 针对 NTSC 和 PAL 视频应用程序进行了优化的 25 像素模糊过滤器。过滤贴图启用或禁用对贴图材质的过滤。默认设置为启用。 提示:请保持启用“过滤贴图” 选项,除非在进行测试渲染并

11、想加速渲染速度和节省内存时。 过滤器大小可以增加或减小应用到图像中的模糊量。只有当从下拉列表中选择“柔化” 过滤器时,该选项才可用。当选择任何其他过滤器时,该微调器不可用。 将“ 过滤器大小”设置为 1.0 可以有效地禁用过滤器。 注意:某些过滤器在“过滤器大小”控件下方显示其他由过滤器指定的参数。 当渲染单独元素时,可以逐个元素显式启用或禁用活动的过滤器。 “全局超级采样”组 禁用所有采样器禁用所有超级采样。默认设置为禁用状态 注意: mental ray 渲染器忽略“超级采样”设置,它有其自己的采样方法。 启用全局超级采样器启用该选项后,对所有的材质应用相同的超级采样器。禁用该选项后,将材

12、质设置为使用全局设置,该全局设置由渲染对话框中的设置控制。除了“禁用所有采样器” 控件,渲染对话框的“全局超级采样”组中的所有其他控件都将无效。默认设置为启用。 超级采样贴图启用或禁用对贴图材质的超级采样。默认设置为启用。 提示:请保持启用“超级采样贴图”选项,除非在进行测试渲染并想加速渲染速度和节省内存时。 采样器下拉列表选择应用何种超级采样方法。默认设置为 Max 2.5 星。 用于超级采样方法的选项与出现在“材质编辑器” “超级采样”卷展栏中的选项相同。某些方法提供扩展的选项,通过这些选项可以更好的控制超级采样的质量和渲染过程中所获得的采样数。 “对象运动模糊”组 通过为对象设置“属*”

13、 对话框繁荣“运动模糊”组中的“ 对象”,决定对哪个对象应用对象运动模糊。对象运动模糊通过为每个帧创建对象的多个“时间片”图像来模糊对象。它考虑摄影机的移动。对象运动模糊应用在扫描线渲染过程中。 应用为整个场景全局启用或禁用对象运动模糊。任何设置“对象运动模糊 ”属*的对象都将用运动模糊进行渲染。 持续时间确定“虚拟快门” 打开的时间。设置为 1.0 时,虚拟快门在一帧和下一帧之间的整个持续时间保持打开。较长的值产生更为夸张的效果。 更改持续时间的效果。采样确定采样的“持续时间细分”副本数。最大值设置为 32。 当采样小于持续时间时,在持续时间中随机采样(这也就是运动模糊看起来可能有一点颗粒化

14、的原因)。例如,如果“持续时间细分” 值为 12 而“采样”值为 8 ,那么就可能在每帧的 12 个副本中随机采样出 8 个。 当采样等于持续时间时,就不存在随机*(如果两个数都为最大值 32,则将获得密集效果,对于指定对象,通常这将花费渲染所需时间的 3 到 4 倍)。 如果想获得平滑模糊效果,则可使用最大设置 32/32。如果想缩短渲染时间,12/12 的值将比使用 16/12 获得的结果更平滑。 因为采样发生在持续时间中,所以持续时间值必须总是小于或等于采样值。 持续时间细分确定在持续时间内渲染的每个对象副本的的数量。 左:采样值与细分值相同。 右:采样值小于细分值。“图像运动模糊”组

15、通过为对象设置“属*” 对话框的“运动模糊”组中的“ 图像”,确定对哪个对象应用图像运动模糊。图像运动模糊通过创建拖影效果而不是多个图像来模糊对象。它考虑摄影机的移动。图像运动模糊是在扫描线渲染完成之后应用的。 右边的硬币应用了“图像运动模糊”不能将图像运动模糊应用在更改其拓扑的对象上。 提示:当模糊的对象发生重叠时,有时模糊就不能产生正确的效果,并且在渲染中会存在间距。因为图像运动模糊是在渲染 之后 应用的,因此它没有考虑对象重叠。要解决这个问题,可以分别渲染每个模糊的对象到不同的层,然后用“Video Post”中的“Alpha 合成器”将两个层合成。 注意:图像运动模糊对设置动画的 NU

16、RBS 对象无效,因此它们的细分(曲面近似)随着时间而改变。子对象独立于顶级 NURBS 模型设置动画时,发生这种情况。在下列任何情况下,图像运动模糊也无效: 使用优化的任何对象。 任何使用动画分段的基本体。 平滑度值(迭代次数)不为 1 的任何类型的“网格平滑”。 启用“保持凸面” 的多边形上的网格平滑。 使用“位移材质” 的任何对象。 通常来说,如果对象更改了其拓扑,则使用场景或对象运动模糊而不用图像运动模糊。 应用为整个场景全局启用或禁用图像运动模糊。任何设置了图像运动模糊属*的对象都用运动模糊进行渲染。 持续时间 指定“虚拟快门” 打开的时间。设置为 1.0 时,虚拟快门在一帧和下一帧

17、之间的整个持续时间保持打开。值越大,运动模糊效果越明显。 应用于环境贴图设置该选项后,图像运动模糊既可以应用于环境贴图也可以应用于场景中的对象。当摄影机环游时效果非常显著。 环境贴图应当使用“环境” 进行贴图:球形、圆柱形或收缩包裹。图像运动模糊不能与屏幕贴图环境一起使用。 透明启用该选项后,图像运动模糊对重叠的透明对象起作用。在透明对象上应用图像运动模糊会增加渲染时间。默认设置为禁用状态。 “自动反射/ 折射贴图 ”组 渲染迭代次数设置对象间在非平面自动反射贴图上的反射次数。虽然增加该值有时可以改善图像质量,但是这样做也将增加反射的渲染时间。 “颜色范围限制”组 通过切换“钳制”或“缩放”

18、来处理超出范围(0 到 1)的颜色分量( RGB),“颜色范围限制” 允许您处理亮度过高的问题。通常,反射高光会导致颜色分量高于范围,而使用负凸轮的过滤器将导致颜色分量低于范围。选择两种选项之一来控制渲染器如何处理超出范围的颜色分量: 钳制要保证所有颜色分量在范围“钳制”内,则需要将任何大于 1 的值设定为 1,而将任何小于 0 的颜色限制在 0。0 与 1 间的任何值都保持不变。使用“ 钳制 ”时,因为在处理过程中色调信息会丢失,所以非常亮的颜色渲染为白色。 缩放要保证所有颜色分量在范围内,将需要通过缩放所有三个颜色分量来保留非常亮的颜色的色调,因此最大分量的值为 1。注意,这样将更改高光的外观。 “内存管理” 组 节省内存启用该选项后,渲染使用更少的内存但会增加一点内存时间。可以节约 15% 到 20% 的内存。而时间大约增加 4%。默认设置为禁用状态。

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