1、第二课时:一起做游戏教学目标 1、在“堆一堆 ”和“玩一玩”的活动中,积累对图形特征的经验和利用数学解决问题。2、 能够从游戏中获得信息,体会学过的立体图形的特点并用 10 以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。3、 在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。 教学重点能够了解长方体、正方体、圆柱、球这几个立体图形的特征。教学难点 学会用数学知识解决简单的实际问题。教学方法 讲述、练习、讨论教具准备 积木、扑克牌教学活动设计 修订一、游戏导入,开展活动。谈话:小朋友们,你们喜欢玩积木吗?今天,老师带来了许多积木。你们瞧,他们都是什么形状的?(长方形、正方形、圆柱、球)1、玩“搭
2、积木 ”游戏。老师讲解游戏规则。每组有十个各种形状的物体,拼搭时,10 个物体都要用上。搭出的作品要有创意。堆得又快又高的小组获胜。2、学生两个人一组,玩搭积木游戏。二、评比活动,总结经验。1、各组展示各自的作品,评选“小小设计师” 。2、全体成员进行评比,并说说评比中的发现。3、议一议。在游戏中你发现了什么?有什么收获?三、小组合作,操作体验。谈话:刚才的游戏,有趣么?接下来,我们要四个人一组玩一个游戏,你参加吗?1、四人一组开展游戏2、教师介绍游戏规则。一边摸牌,一边算牌上数的和。结果比 10 大的被淘汰。 结果最大的人获胜。 结果一样大的,谁摸牌少谁获胜。3、第一轮游戏开始。 4 人一组,展示各组的游戏情况。 游戏后,小组派代表说说游戏中的发现。4、出示第 91 页的“ 玩一玩 ”主题图。提问:淘气已经摸了 3、5,还摸吗?淘气如果继续摸牌,摸到几才能获胜?摸到 1 可以吗?为什么?5、第二轮游戏开始。展示某一小组的游戏情况。你能提出哪些数学问题?四、总结活动,深化认识。通过今天的数学活动,你有那些想说的?