1、关于 LOL 的各个细节从英雄联盟这游戏一出来,我就被寝室的拉着来接触这个游戏。从 2011 年 9 月内测到2012 年 3 月公测再到 S1 到 S2 到现在的 S3。匹配+排位玩了几千场,几乎有空的时候都在玩。打到现在这个 RANK2000 水平,作为业余玩家感到已经没什么好玩的了,而且现在也忙,也没什么时间玩了,最重要的是再玩就得永远单身了,我还得奋斗下呢。写给自己的大家没必要看-下面谈谈我的经历路程,这游戏分为上单、打野、中单、辅助和 ADC(这些位置我后面会一一介绍) ,刚开始接触这游戏的时候遇到一个玩诡术妖姬玩的特别好的人我一不注意就被他一下就打死了,我感到这英雄特别厉害,于是我
2、就开始打中单位,刚开始觉得特别好玩,但是后面觉得当对面出肉之后,我秒不到人,然后一套技能丢完了就没什么好玩的了,就觉得中单不适合我,我就尝试去打野,但是由于那个时候才接触这游戏没多久,最后觉得自己节奏水平还没达到,就去试着玩 ADC,然后由于 APC 玩多了,觉得 ADC 没输出打人都不疼,那个时候就属于坑货阶段,我就开始去YY187 坑人了,接着就遇到了一个 VN 玩的特别好的,当我看见了他的 ADC,我决定了 ADC 是属于我的,于是我去了其他区玩了一个小号,观看了一些比赛的视频和他们的出装之后,天天开始练习 VN,一直练习对线、补刀、走砍、团战站位、团战怎么打输出,练习了几百场之后终于小
3、有成就,很多人都喜欢找我一起玩游戏,都说我 VN 玩的特别好,最后过了一段时间官方削弱了几次 VN,然后 VN 这英雄前期线上变得特别脆,又随着男枪这些才出来的前期爆发流英雄,VN 在线上真心打不过。我一气之下就放弃了 ADC 这个位置,就又去玩上单了,由于我在练 ADC 时候练出来的操作,我打上单打的特别好,可以说打爆一切,打的特别浪,最后发现上单虽然打爆一切,但是当你其他队友特别坑的时候,你还是无法拯救世界,因为你出输出装,你进去对面秒你,你出肉你进去扛了输出但是你队友打不出输出。于是我就回到了电信一区继续开始玩我的那个号,接下来就认识了好基友 yi 旧,陪着我走过了一年多的游戏路程,那段
4、时间我没去实习,每天早上 8 点就起来一直打到晚上 12点,要是早上没起来都是打电话,我们配合打的特别好,而且个人能力和操作都特别优秀,基本上打十场输一场左右,还记得我们每个区都去打了一个 20 连胜的号丢哪里,我们最喜欢的就是玩大家都觉得最坑的剑圣去虐人,打不过就偷塔。那个时候是这个位置打打,那个位置打打,反正就是属于那种补位的,并且感觉自己水平已经不错了,意识也已经到位。于是就开始了排位之旅。刚开始不适应排位节奏,各种视野抓人也不像想象中好抓,有时候遇到会玩的对线也不是那么容易的就打爆别人,而且总遇到坑货(后面会提到遇到的各种类型的队友)分总是上上下下,有时候连胜,有时候连输,最后在 S1
5、 终于从 1200 爬到了 1600 分,最后系统奖励还送了那个牛头皮肤。那个时候绝对特别不容易啊。然后 S2 赛季开始又从新开始打,在 S2 赛季的时候这个游戏开始火了,当我走进网吧,发现百分之80 的人是在玩英雄联盟,也包括很多小学生。这个时候我也是玩这游戏很疯狂的时候,玩游戏时特别认真,还经常观看各种比赛视频,学习各种战术(如换线战术、双打野战术) ,各种节奏和出装,由于自己技术也还行,对这游戏也有了一定的了解,经常看着那些队友做一些很白痴的行为自己就特别的生气,有时候真相把鼠标给摔了,反正那个时候心态特别的不好。算了这些郁闷的事情就不说了,总之还是把分打到了 RANK1900,其实自己
6、能力也就 1800 吧,那一百分是运气成分。然后 S2 结束,到了现在 S3 赛季,他变了一点点推出了新的装备,野区新的打法,但是无论怎么变这游戏的打法还是那样,玩了那么久这个游戏,我也失去了很多,也已经没有当时的那份激情,有的只有娱乐娱乐再娱乐而已,打打玩而已,心态也很好了。S3 最经典的就是黑色切割者这装备属性的破甲,接着就出现了黑切联盟,然后又出现了新打法,中单位置被那些爆发流的 AD 英雄所取代,几乎都是人手一把黑切,像男刀锋这种无脑五黑切的,后期秒杀一切。由于我也是打娱乐,对游戏也玩的相对来说少了很多(其实是因为遇到了 CXX,我感觉喜欢她,因为她能给我感觉,所以为了感觉不能再游戏了
7、,我得努力下是吧) ,随后黑切联盟结束,回归到正常时代。我也几乎没玩英雄联盟了,偶尔帮朋友玩玩号,帮他们打打排位,然后花了三天晚上帮朋友把号打到了 RANK1700 分。现在我就是每天上游戏打一把人机拿首胜,空闲时间看看电影就好。现在 S3 赛季的新排位系统也即将出来,不过我也会很少玩,因为现实重要,没事就打打娱乐好了。写给那些还在 LOL 的朋友们希望对你们有作用基础篇1、这游戏有五个位置,下面谈谈我对着五个位置的理解:*上单:最难的一个位置,也是最考验个人技术、操作和意识的位置,一般来说都是 1 打1,但是对面打野也许会一直来上路抓你,如果对面没打野就是 1 打 2。*中单:也称 APC,
8、靠技能来打出较高的魔法输出,一般情况下是中路 1 打 1,对玩家操作及意识均有较高要求。*打野:十分熟悉野区地形,前期靠击杀野区野怪提升自己等级和经济,并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄来带动整个比赛节奏。*辅助:保护下路 ADC 和协助 ADC 对击杀对面英雄并做好视野。*ADC:一个团队的远程物理核心的输出,也就是一个团队的灵魂所在。2、一定要明确自己英雄的定位。补刀是基本功,尽量不漏刀是最基本的要求。3、除了 ADC 以外的所有位置出门最好都要带眼,视野永远是最重要的资源,能看见敌方英雄的动向。4、自己在做任何事情时都保持 5 秒瞄一眼小地图。5、看见
9、自己对线的人消失一定要提醒队友,第一是遇见像卡牌、梦魇、斯巴达、慎这种全球流英雄的时候。6、每个团队最好有一个人带传送,尤其是对面选到一些全球流的人的话。7、打野英雄必须要带一个惩戒,抢龙、清野、反野是必须的。8、选阵容时要考虑全局,有针对性的选择英雄。9、打野和上单尽量出肉装,上单以半肉为主。10、在快要升级的时候快速清兵,卡住对方的经验领先对方一级拼一下会让你占尽优势。进阶之上单篇:在基础篇中我已经提到,上单是需要具有非常优秀的综合能力以及个人技术,打上单首先必须了解所有的上单英雄,上单英雄大多为近战,都是贴对面英雄脸输出,不出肉装,不靠谱的。打上单的技巧就是打出自己英雄的长处,躲避对方英
10、雄的长处,抓住地方英雄的缺点进行耗血或者一波带走。譬如在对拼时,女刀锋开 W 了我们应该选择即时撤退,等他 W 时间过了再上去拼(这对线理论是重点也是难点,后面我会详细讲解) 。上路由于兵线较长,又没有辅助帮忙插眼,因此是最容易 GANK 也最容易滚雪球的一个位置。虽然上路地理位置偏僻,对整体节奏影响较小,但是由于本身很容易滚雪球,所以是最容易建立优势的一条路。上单不仅需要的是对线技术,更需要防 GANK,如果打不出优势的话,补好刀、控制好线、密切注意对方的插眼动向并及时呼叫打野爸爸来抓。要做到防 GANK 则第一次回家必须买眼插在河道,并且在对线期保持不断眼。但是很多时候光靠自己买眼是不够的
11、,还需要打野队友帮忙在其他位置放眼,好判断对面的打野动向。基本上上单位置除了对线以外,另外一个很重要的任务就是猜对面打野的位置。只要不知道对面打野的位置千万不能拼,除非我方打野就在附近反 GANK,或者对面的打野 GANK能力很疲软,例如未到6级的阿木木,皎月,石头等等, 。在前6级第一次回家前,由于没有眼所以要随时随地注意小地图,当我们到线上之前,一定要先搞清楚对面打野是从哪个 BUFF 打起,如果我是蓝色方对面打野从蓝 BUFF 打起,那么3分钟以前上路都是没危险的,但是3-5分钟这段时间就会非常危险,如果是从红 BUFF打起,那么2分钟以后都是非常危险的,线上要一直猥琐发育,除非己方打野
12、来蹲或者对方打野 在地图某个地方露了头,例如去 GANK 中路,你看到对面打野在中路就放心大胆压制对手。当然对方打野的英雄也是一个重要的因素,假如是瞎子,小丑这种英雄,只要不知道在地图的什么地方,那么你就必须非常小心,上路线如果推过一半,都不要贸然上去补刀了,丢丢技能补刀即可,随时留着自己的保命技能,例如鳄鱼的 E,吸血鬼的 W,刀锋的E 准备随时逃跑,直到对面打野出现了才可以消耗对手。如果是阿木木,石头人,龙女,这一类 GANK 能力不强的英雄,那你在有闪现的情况下大可以放心对线,只要计划好自己的逃跑路线,即使对面来 GANK,用闪现躲掉控制技能或者用自己的逃命技能逃掉都是可以的。此外,在自
13、己技术高于对手,或者英雄克制对手,以及对手失误的情况下如果能将对手打残,那么即使是没眼,也可以大胆的推线。因为只要对手的血量保持在你差不多可以一套带走的血量,即使对手打野来 GANK 你,你完全可以换掉对方上单,完全不亏,而且搞不好还可以双杀。对线理论:LOL 里面基本每个英雄都有一套自己的输出方式,例如瑞文 EQAQAWAQA,刀锋WQEAAAQ。对线,其实就是一个双方交换技能互相消耗的过程。由于 LOL 的数值平衡性,所以基本上主流英雄在对线上的输出能力都是差不多的,双方火拼,谁能够将自己的输出最大化,阻断对手的连招,谁就能取得胜利。所以当对方打我时,我一定不能无缘无故就往后退,这样只能被
14、白打一套,无疑是吃亏了,如果能够还击,把自己的一套输出也全部打出来,这样至少能够保证不亏。而要做到这点必须要有推演的能力。推演:推演的基础是搞清楚跟你对线的英雄的技能,只有知道对手的技能,才能进行计算,才能知道自己什么时候放什么技能去应对。 在搞清楚对手技能的前提下,我们需要通过推演来提高自己对线能力。 所谓推演,就是当确定对方英雄后,在脑海中模拟一下对战的过程,搞清楚对方放什么技能,我该怎么应对,这个过程应该是在读条界面就要想好的。例如我是王子,对面是瑞文,那么当瑞文来 Q 我时,新手可能会选择逃跑,这样就会被白打一套非常不值得,假如我事先想好了瑞文 Q 过来,我先放个旗子加护甲,并且戳他,
15、然后一个 Q 挑飞再减他的护甲,然后对 Q,再加上旗子的攻速加成,以及开个 W 的护盾,双方互换技能,王子往往还能占得一点优势。又例如我是武器对面是刀锋,那么我要事先推演一下,想到刀锋的输出源自开了 W 的平砍,这样我就不能先手开 E 去晕刀锋,而是把自己的 E 留给刀锋的 W,只要刀锋不开 W,我武器就不开 E,一旦刀锋开了 W 那么武器的 E 可以躲闪刀锋 W 的伤害2秒,完了还可以晕住刀锋1秒,刀锋的 W 总共就只有6秒,再算上刀锋攻击人的动画时间,这个 W 基本上没有造成什么伤害,那么刀锋就没有什么输出,这样武器就会很占优势。关于技能的最大化消耗:我们每个技能都要争取发挥最大的效用,要
16、保证这一点,第一是要打中,第二是要配合其他技能。例如刀锋的 W 如果只开 W 去追着砍人,对面往往直接走开,如果配合 QE 的组合,就会造成成吨伤害。又例如狂战的斧头,你能扔中才扔,如果你扔不中的话这一次技能没有造成任何伤害,反而让你自己白白消耗了一个技能的蓝,并且进入一个 CD 期。再以石头人为例深入讲解: 很多人玩石头人都是见到人就甩 Q,但是石头人本身蓝并不多,如果见到人就甩 Q,很容易空蓝 然后被反压。由于 Q 本身带有减速敌人加速自己的效果,所以 Q 人以后可以追着 A 对手,这样比凭空丢 Q 多了好几下的平 A 伤害,这个平 A 伤害甚至高过了 Q 本身的伤害,所以准确的时机放 Q
17、,比无脑 Q 的技能效率要高得多。怎样做到这一点呢,就是石头人对线时站在兵线上,对手英雄过来补刀,就 Q 然后追着 A,并且不要放 E,因为一般石头人主 Q 副 E,那么前期 E 往往只有一级,那么造成的伤害并不多,如果能把放 E 的用来放 Q 的话,能将技能的消耗能力最大化。但是前期一级 E 的最大效果不是造成伤害而是减攻速,我石头人放 Q 追人平 A 如果对手不还手,那么就不需要 E 了,如果回头砍我,那么我就必须放个 E 来减攻速,这样让技能的每个效果都能发挥出来,才是技能的最大化消耗。关于对线的几个关键时机。前面说过,主流英雄的输出能力基本都在同个水平。那么怎样在线上能够迅速打出优势,
18、就是要关注几个关键的时机:1、己等级比对方高的时机 2、己方小兵多的时机 3、对手技能 CD 的时机第一点 自己等级比对方高的时机。因为现在很多上单英雄都会选择打个三狼或者 F4再上线,这样可以早到2级,所以如果是自己早到2级,那么在1级的时候就要看着经验条,在经验条马上升级又有一个小兵快死的时候,立刻去跟对面拼,并且利用快捷键点出2级技能迅速从而使对手措手不及。 如果是对手早到2级,那么在自己快到2级的时候一定要特别小心,防止被对手一套带走。怎么样发现对手打了野再上线,一般看对手的出门装,如果出门装里面少了一瓶红,或者上线的时候血不满,都说明打了野,这个时候就要特别小心了。当然除了升到2级需
19、要特别注意,其他只要是有等级差的时候都要注意,在同等装备同等状态的情况下,小兵也不多,那么只要自己的等级比对面高就可以去跟对面拼一波,如果对手比自己的等级高,那么就不要在其他条件均势的情况平,而是给自己创造其他的有利条件。还有就是自己5级的时候,一定要小心对手是不是6级,5级和6级的差距是天差地别的,特别是对手为瑞文这样的大招爆发型英雄,5级拼6级基本上拼不过,一不小心就被一套带走了。第二点 自己方小兵多的时候,可以果断跟对手拼,例如兵线压到己方塔下,我们收兵以后一波推出去,这个时候就是反击的好时机,如果对方走位不甚,被我们控制技能打到然后贴住一波,他是不敢还手的,只能逃跑,这样就白被打了一波
20、,如果他还手就会被小兵痛殴。还有就是在对线期,多放点技能让对方小兵死的速度比己方快,然后造成一个己方兵多的优势,不过这样子容易推线,需要慎用。总之就是看到自己方小兵多的情况就果断要拼,自己方小兵少的情况就果断要怂。第三点 对手关键技能一旦进入 CD 就是你板上的鱼肉可以随便切,例如刀锋的 W 进入了CD,瑞文大用完了而你的大还在,类似这样的情况,一看对面某个技能打空了进入了 CD,那么你再去找他拼就相当于他少了一个技能,会非常有优势。同样道理,如果你的技能打空了,那么在技能不全的这段时间,不要贸然与对面对拼。当然这些情况并不是总能出现的,平时有事没事,只要你觉得不亏都可以与对手拼消耗。在满血的
21、情况下,对拼一次消耗一般双方都打不死对方,但是经过这次消耗,对于对手的输出能力就会心里有个底,如果我占优势,那么接下来我可以继续找机会消耗,如果我吃亏了,那么就应该猥琐。上单优劣势的应对方法:上单这个位置离各条线都很远,除非带传送很难支援到其他线,所以一定要选择关键的时间进行支援。一般来说在10分钟左右,如果其他4人状态健康,那么就可以放技能推一波线,把线推到对方塔下,然后告诉队友去一起去打小龙,在我方5人,对方上单未支援的情况下,拿到小龙的成功率很高,如果对手的视野做的不好,顺便带走对方几个人头,就会对局势产生巨大的影响,这个便是上单影响节奏的方法。在优势时,上单有几种选择,如果对手较弱,可
22、以选择将对手打残,压在塔下,然后呼唤打野来强杀。如果对手的恢复能力强,血比较厚,很难打残血一直龟在塔下那么就将兵线推过去然后支援一次中路。如果没有小龙,其他地方不需要支援,兵线又靠我们这边就一定要控线压制对手的发育。很多路人局常常遇到上单崩了,然后要么继续送要么挂机,这是很不明智的。上单崩了的因素有很多,有时对线能力差不多,但是因为打野的照顾,上单也会崩。这个时候一定要调整心态,放弃上路去支援其他路,因为崩了就是指你肯定打不过对面,并且连补兵都很容易被一套带走的情况,这是很常见的,特别是有些英雄例如斯巴达,典型的滚雪球英雄可是后期团战发挥的威力并不大,只要你不送太多,后期完全有机会杀回来。因此
23、这个时候就去跟队友打小龙,支援中路下路,帮助其他路建立优势,让对方上单把上塔推掉,等到兵线靠近我方时,再上去收兵发育,如果对方上单想来杀你就可以呼唤打野或者中单帮忙,正确的处理方法挽回局势的机会很大。与打野配合引诱对手:当打野过来协助 GANK 的时候,你要懂得故意卖破绽给对方让对方交技能来杀你。一般来说本来很怂的你,突然变得特别激进,对手都会警觉并且后退,不会中招,所以诱骗对手必须巧妙。配合上文所述的时机,有几种方法:例如故意放空一个技能,对手看到了以后也许会抓住机会来压你,就刚好中计;又或者是自己残血的情况下去硬补一个残血小兵,如果你残血的时候去激进的跟对手拼,对手会警觉,但是去补一个残血
24、小兵,对手往往就发现不了。如果在对方塔下就故意被塔打一下,或者是故意吃对手的一些技能之类的,给对手造成我可以去拼的假象是最关键的。平白无故越兵线去压人,很容易打草惊蛇。进阶之中单篇:中单就是我们常说的 APC,他的定位就是属于运用技能打出魔法输出,中单是5个位置中最容易带动节奏的位置,往往也是最重要的一个位置。由于中路兵线短的特点,中单相对而言并不是很好被 GANK,也不容易滚雪球;其次由于蓝 BUFF 和小野怪的存在,中单的经济在前中期往往是全队最好的;最后中路位于整体地图中间,对于前期的野区支援,控龙有着决定性的影响,也非常容易支援上下路。中路英雄可分为2种,游走型 AP 和发育型 AP。
25、游走型 AP 例如:妖姬,狐狸,寡妇,卡萨丁等等。其特点是机动性好,爆发能力优秀,虽然往往刷兵推线能力一般甚至低下,但是在游走边路 GANK 的成功率非常高。 发育型 AP 例如:发条,死歌,凤凰,吸血鬼等等。其特点是刷兵能力优秀,对装备的要求较高,但是一旦装备成型在后期团战发挥的作用巨大,由于技能特点以及装备为成型,在前期主动 GANK 的成功率不大,甚至比较低,因此往往放弃游走以支援为主。有些人可能要说,难道发育型 AP 就要在中路单机一辈子吗?这里要区分清楚2个概念,游走与支援。游走与支援是不同的。游走就是在边路的对线阶段,主动进行 GANK,由于自身技能特点,如狐狸3段大先手,或者寡妇
26、无视假眼绕后 R人,游走型英雄的成功率非常高。而发育型英雄的先手能力或者机动性往往有缺陷,在对方视野做好的情况下主动 GANK 的成功率往往比较低。所以游走型英雄在自己技能全的情况下,就需要游走去带动节奏建立优势。而支援则是在战斗已经开始或者由于敌方被我方的眼位侦查到,提前预知某点可能会发生一次 GANK 或者团战,而立刻前往支援。一般来说 支援分为2种,一种是野区支援,这种情况中路是一定要前往支援的,不管是对面野区还是自己的野区,离中路都比较近,所以当双方打野在野区进行战斗时,中路无论如何都要立刻赶去支援,就算是自己打野死了,也可能收掉对方打野。还有一种是边路支援,这种情况要进行思考,由于边
27、路毕竟比较远,如果不是眼位提前侦查到,很有可能自己赶到的时候战况已经无法扭转或者尘埃落定,所以中路要趁在这时多推线,多 FARM,而不是在河道犹豫不决。而能进行的边路支援,往往是自己方的视野事先侦查到对面的 GANK,此时可以立刻前往反蹲对手。曾经遇到过这样的局面,就是我们中单给我们下路打点说中路下来了,但是有什么办法,别人下路配合中单完全可以越塔强杀,如果我走那么我就少一大波兵和经验,我再去线上肯定就会被压,既然你知道别人 AP 下来了,难道你就不可以跟着一起下来?这样结局也不一样,所以如果是发育型打中单一定要判断好对面 AP 去下路之后对下路的影响程度,自己到底在中路带线推塔,还是赶去支援
28、来的划算,对团队做出的贡献到底怎么才能最大化。简单的说:中单 AP 在前期要选择2种打法中的一种,要么游走型打法带动节奏,要么发育型打法稳扎稳打。不管是那种打法都要最快时间支援野区,而游走型打法在技能全时要多游走边路带动节奏,发育型打法则是遇见 GANK 或者团战的开启,进行支援位置,在没有很明显的机会时,以 FARM 为主。关于 AP 对线的方法基本和上单一样这里就不多写了,主要是 AP 英雄一定要在团战中打出自己的位置。对于大部分法师来说,由于血比较少,所以在后期团战一定要注意走位,不要自己技能都没放出去就被一套带走了。对于大招爆发型英雄,如发条,安妮,在团战前期的作用是将自己的大招发挥好
29、,把自己的主要伤害都打出来,最好是能打到对面的关键人物,例如发育良好的对面中 AP 或者中 AD,即使一套只能秒掉其中一个,都是值得的,并且在一套打出去以后,切记盲目追杀,而应该立刻后退保护己方 ADC。在对面没有走位失误或者阵型太好的情况下,如果不能先手一套带走对面后排,应该选择后手大迅速打残对面前排,保护己方后排方便其迅速收割。对于持续输出型 AP 来说,如卡牌,凤凰,则更应该站在一个安全的位置,时刻注意自己的走位不要被秒掉,因为这类英雄的输出需要时间打出来,所以一个好的走位保证自己存活,才能将输出最大化,简单的说就是跟 ADC 站在一起,跟 ADC 一起输出,相互保护。对于刺客型中单:如
30、卡特,螳螂,阿卡丽。则切入时机最为重要,一定要在己方有大团控控上或者己方前排已经切入,吸收了一波技能伤害以后才能切入,否则根本发挥不出其威力。因为刺客型英雄就是在对面残血后发挥收割滚雪球的作用,因此一定要后手切入,并且一般来说切入要优先考虑对方的后排英雄。如果这些你都做到了我可以这么说,就算你输了,只能说明队友实力跟对面比差距较大,赢当然就很难,所以也不必放在心上,总结失败的原因,然后继续!进阶之打野篇:说到打野,我认为这是整个团队里面最清楚各个位置的人,也是对这个游戏各个方面了解最彻底的人,知道怎么样去赢得比赛,知道在什么时间,什么时候,什么情况下去帮队友建立优势,当队友有危险的时候,他会第
31、一时间赶到去帮助队友,他是这个团队通过控制野区并及时支援帮助队友前期建立优势,带动比赛节奏的主要位置。打野最重要的是节奏。这玩意很难用一两句话说清楚,简单点说就是是靠多场练习,领悟什么时候该做什么的意识吧。刚刚也说到了打这个位置的人是团队能力最强的人,也是最了解队伍的人,所以在进入游戏之前的选人阶段你就要看清对面什么整容,我方选的是什么阵容,从而选择合理的打野英雄,最重要的是看对面选择的什么打野英雄从而定制哪种打野计划。1、如果我方一级团强,就可以选择侵入野区,骚扰对面打野英雄一级拿 BUFF,或者逼出他使用惩戒,这样就可以减缓他的打野速度,他就没有那么快去线上 GANK,也可以清楚知道对面打
32、野英雄动向,无论是对其他路还是对自己都是很有好处的,比如我们在蓝色方,对面打野先打红那么我们上单英雄就可以知道对面打了红可能来抓,就可以尽量避免在线上打对拼,下路就知道在五分钟之前对面打野绝对不可能来到下路,那么下路就打的很放心,打的很强势。而打野英雄也清楚怎么去反掉对面的野区,骚扰对面打野英雄,随时支援其他路从而从野区建立优势,再把优势扩大到队友的线上。2、如果我方一级团较弱,而对面有机器人这种很可能来打一级的英雄,那么我们就要选择从哪个 BUFF 起手,并且做好防守眼,避免对面来骚扰。打出自己的预期节奏。3、对面选了木木这种前期偏发育的打野就进他们野区狂抓。如果是前期强势打野,那自己还是猥
33、琐点吧,好好发育,并且告诉线上英雄小心被 GANK。4、打野的英雄一定要和线上的英雄交流好感情,让线上的英雄帮你注意对方眼位的大概位置,了解线上英雄的想法,随时做到支援 GANK 和反 GANK。很多人都不会怎么 GANK 或者反 GANK,只知道最基本的走河道,这样是最蠢的。一定要知道怎么去绕对面的眼位,如果眼位实在做的太好没法绕,就走自己线上后方,等线上英雄把兵线带过去的时候沿着路边草丛切入 GANK,或者反蹲 GANK 等等方法都是不错的选择,这需要多多练习。说到 GANK,打野英雄一定要了解什么是 GANK?为什么要 GANK?GANK 不是说你把敌人的线上玩家杀死你打野 GANK 的
34、就很成功了,GANK 的真正目的就是为友方的线上玩家建立线上优势。这里大家会问怎么建立线上优势,其实杀死线上的敌人只是建立线上优势最基本,最有效的方法。杀死之后还推进和可以打小龙,增加团队经济优势。那么杀不死怎么办呢?别人做好眼位,你可能很难杀死线上玩家,那么打野的玩家该怎么办?作为一个打野首先重中之重就是要无论你用什么方法,不管你是吃红还是吃蓝以最快的时间把自己野区的野怪杀光,为自己建立等级和经济基础。如果队友还在赖线,没时间回家补眼,帮助线上的玩家补好眼位,这是最最基本的,时刻注意敌人动向,避免小龙大龙被偷,观察3路的对阵情况看看是否有机会 GANK。其实 GANK 并非你一定要杀死敌人,
35、哪怕敌人空血了、回城了,你们也赚了,因为友方的线上英雄可以比敌人多拿经验、多补兵,并且可以抓住对面回城的空隙拿掉小龙,或者推掉防御塔,优势就是这样一点一滴累积起来的。如果敌人很强大,线上的玩家加你都无法击杀,队友永远给压在塔下没血了、没血瓶了、没眼睛了,这时你比如帮助队友迅速开技能收掉兵,把兵线推到敌人塔下然后让队友回城-这也叫做补线。GANK 时机,这点是非常重要的,你要观察队友和敌方英雄的等级、血量、MP。问问队友是否有眼,召唤师技能如何?队友和对方英雄的技能 CD 如何,盲目的冲上去,轻松点就是浪费自己时间和技能 CD,耽误队友线上打钱和经验,严重点就是很可能掉送自己和队友的人头。GAN
36、K 前,先点地图,示意队友你来了,如果确定河道有眼,就绕开河道 GANK,举个例子:如果你是蓝色方的,上路河道都有眼,那么你就走大龙上方绕过去,击杀敌人的成功率会很高。这只是一个例子,大家可以自己举一反三,还有很多的办法。是不是队友把敌人压在塔下,就没有 GANK 的机会了?我再举个例子:同样是蓝色方,下路队友把敌人围在塔下,河道全是视野,那么你就从下路最右边的草丛进去,躲在靠近紫色方下塔的草丛,务必让下路辅助清了敌人草丛里的眼,或者估算敌人的眼睛时间到了在去,这时候无论是GANK 还是反 GANK 的成功率是非常高的。这只是一些例子,实战中技巧千变万化,还需要自己举一反三。在此之外还要注意的
37、就是反野、偷野了,其中的精华就在于视野,在必要的情况下顶出先知。敌人家几处眼位非常重要,大龙旁边的三角形草丛、红蓝双 BUFF、F4、三狼旁边靠近中塔的草丛,这些敌方插上视野,无论对我们其他路防止被 GANK 还是自己反野用处特别大。如果发现对方打野在 GANK 你下路,而你又在上路,这时候赶过去来不及了。你就果断去偷敌人上路的野怪,记得留一个小怪给他。这样,对方打野英雄等级就会越来越低,没有了 BUFF,GANK 成功率也大大降低,从第2个蓝 BUFF 开始把蓝 BUFF 让给中路 APC,在队友需要及时回家的时候一定要前去补线,在敌人没有发现的情况下偷掉下龙,等等等等。那么你们的优势会越来
38、越大,敌人的劣势也会越来越大。如今打野英雄分为 GANK 型打野和发育型打野,就如中单一样,是两种不同的打法。我们也要根据自己英雄类型选择相适应的打法。GANK 型打野,例如盲僧,大树,他们的特点是 GANK 能力特别强,大树有先手捆人,盲僧通过跳眼有极高的机动性,GANK 型英雄在 GANK 方面往往都有过人之处,因此他们的GANK 的成功率较高。所以 GANK 型英雄只要把 BUFF 怪打完了就要多 GANK 建立优势,带动节奏,而不能埋头刷野。发育型打野,例如蝎子,阿木木,他们的特点是6级前的 GANK 能力一般甚至比较弱,但是清野的能力很好,而且一旦到6,GANK 能力会有质的突变,所
39、以对于这些英雄来说速度刷野升到6来说至关重要。因为到了6以后,配合大招的 GANK 能力会非常强。当然这不并不是说发育型打野6级之前就不 GANK,相比 GANK 型打野,发育型打野偏重反野,反 GANK,以及刷野,在 GANK 方面,是顺路或者有明显的机会才会去 GANK,如果机会不大,千万不要蹲守,而应该放弃 GANK 去刷野,直到6级以后有大就去抓人。相比之下GANK 型打野就可以蹲,不着急刷野,这个就是区别。反野反 GANK反野反 GANK 的基础是视野,如果地图上一个眼都没有那么就不要想着去反野反 GANK因为这不现实。作为一个合格的打野,你要像辅助一样每次出门都带眼,一般来说打野身
40、上要保证2个眼,一个是对手 F4处的眼,这个眼至关重要。因为 F4是一个交通要道,只要对手打野要打 F4,或者要经过那篇野区基本能被 F4的眼看到,这样我们就能知道对手打野的位置,从而做出合适的决定。另一个眼是 BUFF 眼,打野要牢记几个时间,1分40秒刷小野,1分55秒刷 BUFF 怪,还有567。5是 BUFF 怪的刷新时间,6是小龙刷新时间,7是大龙刷新时间。一般来说我们要搞清楚对手是从哪个 BUFF 打起,那么7分10秒左右,对手的第一个 BUFF 怪就会刷新,假如是蓝 BUFF 刷新,我们看到对手打野在地图上其他位置 GANK 我们就可以选择去偷掉,一般偷蓝 BUFF 一定要插眼,
41、插到旁边草丛中间的位置,既可以看到来的路,又可以看到 BUFF 怪,如果发现对手打野过来收自己的 BUFF 怪了,那么立刻绕到墙后面,由于插的眼在草丛中间可以看到 BUFF 怪,所以可以隔墙惩戒掉对手打野的 BUFF 怪。如果是偷红 BUFF,那么一定要拉进旁边的草丛,这样对手就算来了,你也可以在红 BUFF旁边的草丛扔个眼然后跑到一边隔墙找机会惩戒掉。而反 GANK 对于眼位的要求会更高。打野要能反 GANK,不仅需要自己插眼,中单,上单每次出门给自己带的保护眼更为重要。假设对方打野去 GANK 上路,被上路的保护眼看到,上路猥琐,对方打野感觉没机会就往中路走,这个时候你就必须去中路蹲着了,
42、一旦对手打野 GANK 中路 你就进行反 GANK。对于反 GANK 来说,队友插的眼是至关重要的。还有一些比较固定的反蹲机会,例如对手盲僧在紫色方还红起手,明显是要来 GANK 一次上路,那么蓝色方的我们打完第一个 BUFF 怪,就可以直接去上路塔后面蹲着了,如果兵线推过去就可以进草丛蹲着。还有上路推线推的非常过去,而对面上单的血还没残,这个时候对手往往会呼叫自己的打野来 GANK,如果你不知道对手打野的位置,地图上的眼也没看到,很有可能是正在往上路赶的路上,不妨在上路的草丛反蹲一会,就算是给自己方上单提供一个安全的推线环境也是值得的。同理,中单,下路在推线过前的时候,也可以反蹲。总之,打野
43、需要关心两件事,对方打野以及线上人的心理。对方打野的位置我们要时时刻刻猜测,如果他打完第一个 BUFF 然后去 GANK 了,在线上出现被我们看到,我们可以去偷掉他的另一个 BUFF。所以打野不能随便露面,一旦出现在一条路,那么地图另一边的野区可能就全被对手清了。还有线上人的心理,他怎么想的,是回家还是没回家这是个问题。例如上路刚刚火拼完,双方换掉,这个时候线上一个人没有,但是兵线靠我们这边,这个时候你就可以去蹲着了,对方出门一回到线上立刻被抓死,基本上就崩掉了。还有一次 GANK 不成功,你大可以绕一下,在回头 GANK,例如 GANK 中路失败,从上路河道走到下路河道 再 GANK 一次,
44、往往对方中路会因为失去警惕而中招。打野前10分钟应该重点关注上路和中路,下路由于辅助会放眼所以 GANK 成功率比较低,但是5分钟左右是 GANK 下路的好时期,因为辅助一般在2分钟左右放下第一个河道眼,5分钟左右刚好到期,这个时候会有一个眼的空白期,此时去下路的机会不错,还有对于一些英雄来说,例如盲僧,在对面推到己方塔下时,直接从塔下面出来 GANK,往往效果也不错。10分钟以后开始重点关注下路,以及下路野区,因为10分钟以后下路任何一般死掉小龙就没了,所以下路要重点关注。最后一定要记得打野要出肉,不出肉说明你不想赢,或者是大顺风,各种风骚各种浪吧。辅助:辅助才是 LOL 中最难的位置,你说
45、他简单?请问简单在那里?一个好的辅助不是你的装备有多好,而是你插的眼是多少,不是你杀了多少人,而是你有多少助攻,保护了 ADC 多少次,你要知道对面的召唤师技能在不在,你要知道对面下路有没有眼,你要计算我方 ADC 和自己的伤害能否给对面 ADC 造成成吨的伤害,不要看对面辅助血少就把技能和虚弱全丢给对面辅助,你的任务是保护我方 ADC,虚弱和技能是留给对方 ADC 的,打团的时候假如辅助是琴女,我这里不赞同先手大,应该等对面突进英雄切我方 ADC 的时候把大招给对方突进英雄,让我方ADC 和 AP 对突进英雄进行输出,还有是打团的时候你不要冲进人群,你永远都是保护 ADC 的,谁打 ADC
46、你打谁,推荐辅助:宝石,琴女,露露,风女,雪人等等接下来是队伍的核心了,ADC,ADC 可以原谅你操作不到位,可以原谅因为你走位差让下路变成 1v2 的情况.但是请记住不要在 ADC 紧压兵线又没打野支援的情况下跟对方满状态全技能的时候和对面硬拼,更不要在被拼死后怪 ADC 没有跟上你.“ M+ 7 C$ h A0 m+ R9 U3 w8 |) ADC 可以原谅你玩辅助玩得少、玩得不专业(玩辅助很辛苦,吃力不讨好,确实很少人玩,但这不是辅助坑的理由).但是如果你没有辅助符文天赋时,请不要选辅助。不要用要么多兰要么鞋三红的出门装来吓你的 ADC。你知道当你的 C 看到她的辅助出门这装备会多心凉么
47、?. q; w+ q# V. R# r# F) z1 J* M, i/ Y9 c/ a, P$ i5 i好了,吐槽完毕,以下是作为一个 ADC 写给不太专业的辅助们一些注意事项:(大神绕道)1.前期别乱 A 兵,别轻易越过兵线去和对面换血。我知道你补尾刀很强,那你可以玩 C,如果选择了辅助,就不要展示你优秀的补刀技巧。你很像压制对面,但是孱弱如你要如何面对两个英雄和所有小兵的仇恨呢?2.如果在蓝色,大概 3:30 秒左右请在河道补眼(防 gank) ,如果是紫色,请在 2:15 秒左右就插下河道眼。如果对面的打野英雄是诸如盲僧、蒙多、慎、龙女这类不需要蓝的可以在 2:00 就插下,既然知道对面
48、会 gank,就尽早做好准备3.当 ADC 走掉的时候,别欢快的用技能把兵线直接推向对面塔下,补补尾刀,控控线,回来 ADC 会感谢你的,而且你也不容易被 gank4.尽量不要在视野黑掉的时候留下 ADC 一个人,辅助 TP 走的瞬间被中路+打野+下路双人轮在塔下的 C 很苦的5.如果你要出 AP 装,也请补一些眼,不是整场比赛的眼都要辅助来出的,但是整场比赛只背着工资装憋帽子冰杖准备拯救世界你就走远了。 。“ 6.团战永远不要第一个上,没有一个 ADC 会愿意看到带着 400 的孩子啥都没排就被 5 人直接 A 掉,你活着能让更多人稳定输一套拼下来,己方 adc 血量相当危险后撤的时候,小范
49、围 S 型游走在对面最靠前一人的身前阻挡对面平 A(因为此时技能都差不多交完了) 。若自己明显跑不掉,请向相反的方向走,并发让 adc 离开的提示 V。5.若对面有全屏或大范围移动大招的英雄(卡牌,梦魇,斯巴达等等) ,在对方 6 级的时候,请打字告诉你的队友。只玩辅助的朋友,请试着去玩个几十场 adc,了解 adc 在什么时候需要什么,能给 adc 带来什么。在对线期间,不要去 A 兵。每个 adc 都对自己英雄的攻击很熟悉,胡乱 A 兵会打乱 adc 的补兵节奏。当兵线进己方防御塔的射程了,可以适当的 A 下没被防御塔攻击的兵让 adc 快速的清掉。近战兵塔 A 两下 adc 能杀死,远程兵塔 A 一下 adc 能杀死,当发现adc 刚好差一点才能收掉小兵的时候,可以在防御塔 A 一下之后,自己补一刀。你只知道责怪辅助没开视野,你却不了解我为你当子弹的义无反顾。你只知道讨论 XXX 已经超神,你却不了解 ADC5杀时我心里的成就。你只看到13分钟你已经出暴风,你却看不到 TAB 里我的0 1 2小兵0。你只抱怨对面快出饮血自己还在憋大剑,却不知道我连草鞋都舍不得买为你开视野。你只看到越塔强杀 double kill 到手,却不知道我抗塔一丝血被小兵殴死。你只感慨你补兵需要集中精神防止骚扰,却不知道我观察整个战场的局势的辛酸。控制视野的重