1、软件学习总结一2.5 维图总体流程及注意事项1.初始建模采用 sketchup(这里主要用 sketchup7.1 版本),在软件中要对面进行合理的处理,最好使正面面向我们所要观察的一面,另外尽量将已经没用的辅助面或辅助线删除,以免出现重面重线的情况。图 1 白面为正面,灰面、蓝面为反面2.在建模时,对于同样的模型最好建立组件,进行统一命名,以便在将来进行修改,删除,添加方便操作。3.在 sketchup 中建好模之后,选中模型,文件导出 3D 模型,导出格式为 3ds 格式,注意设置好模型的单位,再导入导出时,单位要统一。4.导出的 3ds 文件将在 3DMAX 中导入,导入后原来的纹理会丢
2、失,这时候需要重新吸纹理。其步骤为:首先选取模型,将模型右键点击转换为可编辑多边形,选取面操作,点选一个面图 2 选取面按快捷键 M 打开材质球,选择吸管工具,移动到所选的面点击一下图 3 吸管工具之后就会出现纹理图的图名称(如下图 4 中的-75) ,点击 Diffuse 右边的 M 弹出如图 5 所示的对话框图 4 吸取纹理图 5 找回纹理点击图 5 的 Bitmap,会弹出一个对话框图 6 错误信息点击确定,找到图片文件所在文件,选取后打开(如图 7)图 7 找回图片图 8 重新附图找回图片后,将图片重新赋给所选面即可。5. 将所有模型都找回纹理后,就可以添加灯光,摄影机,调整好角度和灯
3、光参数后就可以进行渲染。图 9 灯光阴影设置要使渲染的图具有阴影效果,需要将修改面板中的 Light Type的 On 前面打对勾,并选择高级阴影追踪(Ady Ray Traced) 。要想得到一幅较好的渲染图,需要进行反复的调试和参数修改。6.由于整个图区分成了几块,并且分开渲染,最后需要将所有分开渲染的图进行配准整合,在这个过程中可以将图区的 CAD 底图作为参考进行配准,拥有不错的效果。二制作 VRP 及相关 3Dmax、PS 技术注意事项:1. VRP 可以实现的主要功能有:导入模型*.vrp(注意必须在 3dmax 中安装 vrp 软件,将 3dmax 格式导出 vrp 模型时候进行
4、场景保存,然后重新在 vrp 编辑器中打开场景,否则,共享版不提供保存),自主漫游、飞行动画、行走动画、动态图片*.atx(这种动态显示也是在 vrp 动态图片编辑器中进行编辑,主要以喷泉,飘动的红旗为主,还可以进行模拟电视播放画面)、各种人或事物动画、设置天空盒(背景) 、雾效,阳光光晕等;2. VRP 的制作是以 3Dmax为基础,由 3Dmax 导出模型,为了制作一个效果良好的 VRP,需要在 3Dmax 中将模型进行一些错误检查和修改,确保模型不会出现破面、漏面,检查贴图情况,确保贴图准确;如果出现破面,必须就行面的修补,否则在 vrp 中会出现黑面或者透视情况。3. VRP 中需要设
5、置碰撞,我们可以 ctrl+A 选择全部的物体,然后开启碰撞,这样在漫游时就避免发生穿透模型,超出模型的情况;4. 在 VRP 中也可以对模型的纹理颜色明暗度进行适当的处理,不必在 photoshop中修改色调。5. 由于 vrp 8.0 共享版通过加密狗都面数进行了限制,我们在模型中的面数不能超过 50 万,否则,软件自不会加载多余的面。6. Vrp 的按钮可以自己在 ps 中制作成透明纹理,然后在 vrp 中进行按钮添加,设置图片,以透明显示,进行按钮功能的标注,事件的添加。这样就可以以按钮来实现相应的功能。1.在由 sketchup导入 3Dmax 找回纹理后,再导入 VRP 时,要想让
6、模型拥有纹理,需要在 3Dmax 中将模型一一打碎或者烘焙,打碎步骤为:选取要打碎的模型,然后点击菜单栏的 MAXScript 在其子菜单中找到 Run Script,然后选择小脚本(如图 11 中的小脚本) 。图 10 加载小脚本图 11 Run Script图 12 小脚本图 13 小脚本界面点击优化材质,然后点选所要打碎的模型,之后在优化材质下面会出现三个数字,当三个数字相同时,可以进行打碎操作。图 14 优化材质图 15 打碎模型将模型打碎后导入 VRP 中就可以显示出纹理。2.若要使得模型在 VRP 中拥有阴影效果,就需要在 3Dmax 中对模型进行烘焙操作,烘焙就是将阴影效果以贴图
7、的形式与模型结合在一起的过程。烘焙的过程及参数设置参考下图(所有操作均在 3Dmax8 中进行,按快捷键 0 进入烘焙界面):图 16 图 17图 18至此就可以进行简单的烘焙操作。3.3Dmax 中透明贴图的制作首先创建一个平面,将该面的段数均设置为 1(如图 19) ,将面规范命名(如图 20 所示 bb-00*,bb-11* ), 然后将该面转换为可编辑多边形,点选面,打开材质球,点选位面 bitmap,选择png 格式的贴图,然后进入图 21 所示操作。图 19 设置段数图 20 修改名称图 21 勾选红笔标志的两个框图 22 图 22 所示步骤做完后,就可以将材质赋给所选面,得到的效
8、果图如下所示。图 23 效果图如果要将透视图导入 VRP,也需进行打碎操作。4.PS 中动态图片 gif 的制作选择两幅或多幅图片,在 PS 中打开(这里用的是 PS cs3 版本) ,选择其中的一幅图为载体,将另一幅图移动到载体图中,这样载体就有 2 个图层(如图 25) ,打开窗口动画(如图 26)图 24 移动复制图片图 25 图层图 26 动画如图 26 将帧复制一个,点选第二帧,在图层中点掉与第一帧相同的图层,使俩帧显示不同的图层。图 27 显示单图层设置好帧之后,再设置每帧的切换时间,之后就可以进行 gif 图的存储了。点击文件 存储为 Web 和设备所用格式,选择默认设置进行存储
9、即可得到一张动态 gif 图像。图 28 存储5.3Dmax 中简单动画制作先画一个 box 和一条线图 29 建立一个虚拟体图 30图 31连接虚拟体与 box,连接时先选中 box,按住鼠标左键不放移动放置到虚拟体上,完成两者的链接。图 32接着在菜单栏中选择 AnimationConstraintsPath Constraint将虚拟体链接到线上,最后点击播放按钮就可以观察到 box 的运动。图 33图 34三2.5 维图在 ArcGIS9.3 中的矢量化及查询显示1.打开 Arcmap,加载 jpg 格式的 2.5 维图、shp 图(由 CAD 底图转化而来) 、新的图层(用来做矢量化
10、的图层) ;图 35 新建图层新建图层在 ArcCatalog 中建立,选择你要建立的文件路径。按照图示方法打开新建图层对话框,输入新图层的名称以及图层形式(点、线或面) ,点击 OK 就可以建立新图层。图 36 加载数据2.将 2.5 维图与 shp 图进行配准,配准后关闭 shp 图,打开新建图层,参考配准后的 2.5 维图进行矢量化;图 37 配准图 38 配准两点后图 39 矢量工具图 40 矢量化3.为矢量化的图添加属性,并且当鼠标移到目标区域可以显示相关信息。图 41 打开属性面板图 42 添加属性图 43 显示属性图 44 显示名称以上是在 ArcGIS9.3 中的展示,在 ArcGIS9.3 中只能显示一个属性,如果需要显示多个属性,则可以在 ArcGIS10.0 中文版中进行相应的编辑。流程如之前所写