1、第4章 零件的三维建模,4.1 概述 4.2 基于草图建立特征 4.3 特征编辑 4.4 形体的变换 4.5 形体与曲面有关的操作 4.6 形体的逻辑运算 4.7 添加材质 4.8 三维建模实例 习题,4.1 概述 1. 实体造型的两种模式第一种模式是以立方体,圆柱体,球体,锥体和环状体等为基本体素,通过交、并、差等集合运算,生成更为复杂形体。第二种模式是以草图为基础,建立基本的特征,以修饰特征方式创建形体。两种模式生成的形体都具有完整的几何信息,是真实而唯一的三维实体。CATIA侧重第二种模式。第三章介绍了在草图设计设计模块创建轮廓线的方法,本章介绍如何利用草图设计设计模块创建的轮廓线创建三
2、维的特征以及进一步利用特征构造零件模型。,2. 进入零件三维建模模块的三种途径 (1)选择菜单【Start】【Mechanical Design】【Part Design】,即可进入零件三维建模模块。 (2)选择菜单【File】【New】,弹出图4-1所示建立新文件对话框,选择Part,即可进入零件三维建模模块。图4-1建立新文件对话框,(3)从Workbench工作台上选择Part Design图标,即可进入零件三维建模模块。图-2从Workbench工作台进入零件设计模块,4.2 基于草图建立特征这些特征是草绘曲线或曲线曲面模块中生成的平面曲线为基础的特征。它们有的是产生形体,例如拉伸Pa
3、d,旋转Shaft等,有的是从已有的形体中去除一部分形体,如挖槽Pocket,旋转槽Groove等。 4.2.1 拉伸该功能是将一个闭合的平面曲线沿着一个方向或同时沿相反的两个方向拉伸(Pad)而形成的形体,它是最常用的一个命令,也是最基本的生成形体的方法。在草图设计模块绘制了闭合的平面曲线,例如图4-3所示的白色曲线,单击该图标,弹出图4-4所示拉伸定义对话框。,图4-3拉伸形体 图4-4局部的拉伸定义对话框 一般情况下,图4-4所示拉伸定义对话框已满足了使用要求,单击“More”按钮,将弹出图4-5所示的完整的拉伸定义对话框。单击图4-5所示对话框的“”,和“Less”按钮的功能适用于所有
4、的对话框。图4-5完整的拉伸定义对话框 该对话框各项含义如下: (1)First Limit栏 第一拉伸界限,其类型type包括Dimension、Up to next、Up to last、Up to plane和Up to surface,详细的解释请参照,图-8有关孔深的选项。光标放在绿色LIM1或LIM2字符上时,出现绿色箭头,按鼠标左键拖动鼠标,可以改变两界限大小。 (2)Second Limit栏第二拉伸界限,它的正方向和第一拉伸界限相反,其余含义同First Limit。 (3)Profile栏轮廓线、闭合曲线,可以是sketch,也可以是平面曲线,是在草图绘制模块建立的,详见第
5、3章草图设计。若单击该栏的按钮 ,将进入创建该闭合曲线时的工作环境。 (4)Mirrored extent切换开关若该切换开关为开,Second Limit 等于First Limit,形体以草图平面为对称。 (5)Reverse Direction按钮单击该按钮,改变拉伸方向为当前相反的方向。单击代表拉伸方向的箭头,也可以改变拉伸方向。,4.2.2 挖槽该功能是挖槽(Pocket),挖槽产生的结果与拉伸相反,是从已有形体上去掉一块形体,见图4-6。其对话框与拉伸对话框相同,输入参数参见拉伸对话框。图4-6 挖槽及其对话框,4.2.3 打孔 该功能是打圆孔或螺纹孔。单击该图标,弹出所示图4-7
6、所示圆孔定义对话框。该对话框分为Extension、Type和Thread Definition三个选项卡。图4-7圆孔定义对话框,1. Extension选项卡(见图4-7) (1)Blind:盲孔,选此项时Depth为可用状态。该下拉列表中的Dimension、Up to Next、Up to Last、Up to Plane和Up to Surface的含义见图-8。(2)Diameter:孔直径;(3)Depth:在界限为Blind时需要输入此项,为孔的深度;(4)Axis:孔的轴线方向,Reverse改变成相反方向;(5)Positioning Sketch:进入草图设计,确定孔心位
7、置;(6)Bottom:孔底部形状,包括Flat平底和V-Bottom锥底两种;(7)Angle:底锥角度。图-8有关孔深的选项,2. Type选项卡(见图4-9)通过该选项卡可确定各种式样孔的参数,例如图4-10所示的简单孔、锥孔、沉孔、和埋头孔等。图4-9 (a)Type选项卡,图4-9 (b)孔的式样 3.Thread Definition选项卡 定义钻孔的直径、深度和螺纹孔 的螺纹大径、深度等参数,见图 4-10。,图 4-10,4. 预定义孔的位置选择打孔平面后则产生的孔心和预选圆弧同心,或者产生两个相对于两直线的定位尺寸,用鼠标双击尺寸可以编辑它们,从而定位了孔中心,见图4-11。
8、图-11 预定义孔中心位置,4.2.4 旋转体该功能是将一条闭合的平面曲线绕一条轴线旋转一定角度而形成形体。平面曲线和轴线是在草图设计模块绘制的。绘制轴线的图标为 。如果非闭合曲线的首、尾两点在轴线或轴线的延长线上,也能生成旋转形体。注意曲线不能自相交或与轴线相交。单击图标 ,弹出图4-12所示定义轴的对话框。,图-12,该对话框各项含义如下: (1)Limits栏 包括两个旋转角度,其旋转方向是相反的,用来确定旋转的界限; (2)Profile栏 被旋转的轮廓曲线,在草图设计模块创建,若单击图标 ,可进入草图设计模块。 (3)Axis栏 选择的旋转轴线。,4.2.5 旋转槽该功能是将一条闭合
9、的平面曲线绕一条轴线旋转一定的角度,其结果是从当前形体减去旋转得到的形体,见图4-13。其操作过程、参数的含义与 相同。图4-13 旋转槽的定义及其对话框,4.2.6 肋 该功能是将指定的一条平面轮廓线(Profile),沿指定的中心曲线(Center curve)扫描而生成形体。轮廓线是闭合的平面曲线,中心曲线是轮廓线扫描的路径。如果中心曲线是三维曲线,那么它必须切线连续,如果中心曲线是平面曲线,则无需切线连续,如果中心曲线是闭合三维曲线,那么轮廓线必须是闭合的。单击图标 ,弹出图4-14所示定义肋的对话框。图4-14定义肋的对话框,该对话框Profile control项有以下三种选择:(
10、1)Keep angle:轮廓线所在平面和中心线切线方向的夹角保持不变,见图4-15(a)。(2)Pulling direction:轮廓线方向始终保持与指定的方向不变。通过Selection项选择一条直线,即可确定指定的方向,见图4-15(b)。(3)Reference surface:轮廓线平面的法线方向始终和指定的参考曲面夹角大小保持不变。通过Selection项选择一个表面即可,见图4-15(c)。(a) (b) (c) 图4-15 控制扫描过程中轮廓线的方向,4.2.7 狭槽该功能是生成狭槽(Slot),狭槽与肋相反,是从已有形体上去掉扫描形体,见图4-16。它的定义、条件和操作过程
11、与肋相同。图4-16 Slot狭槽,4.2.8 加强筋该功能是在已有的形体的基础上生成加强筋。加强筋的截面是通过已有的形体的表面和指定的轮廓线线确定的。可将加强筋的截面沿其法线正、反或双向拉伸到指定厚度。单击该图标,弹出图4-17所示定义加强筋的对话框。图4-17 加强筋及其对话框,该对话框的说明如下: (1)Thickness栏编辑框内输入加强筋厚度;若切换开关Mirrored extent为开,将双向拉伸;若单击Reverse direction按钮,将改变拉伸为当前的反方向。 (2)Depth栏若单击Reverse direction按钮,将在指定的轮廓线的另一侧形成加强筋的截面。 (3
12、)Profile栏确定加强筋的轮廓线。,4.2.9 放样 该功能是放样(Loft),用一组互不交叉的截面曲线和一条指定的或自动确定的脊线(Spine)扫描得到的形体,形体的表面通过这组截面曲线,见图4-18。如果指定一组导线(Guides),那么形体还将受到导线的控制。可以为截面曲线指定相切支撑面,使放样形体和支撑面在此截面处相切,还可以在截面曲线上指定闭合点(Closing point),用于控制形体的扭曲状态。图4-18放样,单击图标 ,弹出图4-19所示放样定义对话框。图4-19放样定义对话框该对话框上部的列表框按选择顺序记录了一组截面曲线。下部有Guides、Spine、Couplin
13、g和Relimitation四个选项卡。,(1)Guides选项卡:输入各截面曲线的导线。 (2)Spine选项卡:输入所选的脊线,默认的脊线是自动计算的。 (3)Coupling选项卡:控制截面曲线的偶合,有以下四种情况: Ratio:截面通过曲线坐标偶合。 Tangency:截面通过曲线的切线不连续点偶合,如果各个截面的切线不连续点的数量不等,则截面不能偶合,必须通过手工修改不连续点使之相同,才能偶合。 Tangency then curvature:截面通过曲线的曲率不连续点偶合,如果各个截面的曲率不连续点的数量不等,则截面不能偶合,必须通过手工修改不连续点使之相同,才能偶合。 Vert
14、ices:截面通过曲线的顶点偶合,如果各个截面的顶点的数量不等,则截面不能偶合,必须通过手工修改顶点使之相同,才能偶合。,截面线上的箭头表示截面线的方向,必须一致;各个截面线上的Closing Point所在位置必须一致,否则放样结果会产生扭曲。 (4)Relimitation选项卡:控制放样的起始界限,见图4-20。当该选项卡的切换开关为打开状态时,放样的起始界限为起始截面;如果切换开关为关闭状态,若指定脊线,则按照脊线的端点确定起始界限,否则按照选择的第一条导线的端点确定起始界限;若脊线和导线均未指定时按照起始截面线确定放样的起始界限。图4-20 确定放样界限,4.2.10 减去放样该功能
15、是从已有形体上去掉放样形体,与放样结果相反,见图4-21。减去放样的操作过程、对话框的内容及参数的含义与放样完全相同。图4-21 减去放样,4.3 特征编辑 4.3.1 倒圆角该功能是倒圆角。单击该图标,弹出图4-22所示定义倒圆角的对话框。图4-22定义倒圆角的对话框 该对话框各项的含义如下: (1)Radius编辑框:输入圆角半径。,(2)Object(s) to filet:输入倒圆角的对象,可选择多个棱边或面,若选择了面,面的边界处将产生圆角。(3)Propagation:棱边的连续性,有Minimal和Tangency两种选择。若选择了Minima,将不考虑与被选棱边的邻接边,即只倒
16、被选棱边的圆角;若选择了Tangency,如果被选棱边的邻接边与其相切邻接,也将被倒圆角。(4)Edge(s) to keep :保留倒圆角的棱边,见图4-23(a)。,(5)Limiting element选择倒角的界限,见图4-23(b)。(6)Trim ribbons 按钮用于两棱边的倒角面相互交叉时,使倒角面互相剪切,如果不选此项,则倒角面不剪切,见图4-23(c)。(a) (b) (c) 图4-23 倒圆角,4.3.2 变半径倒圆角该功能是在同一棱边上倒出半径为变化的圆角。单击该图标,弹出图4-24所示对话框。图4-24 变半径倒圆角 Variable Edge Fillet及其对话
17、框 该对话框中Radius 、Propagation 、Trim ribbons 、Edge(s),Edge(s) to keep和Limiting element各项与前面倒固定半径圆角的含义相同。其余各项的含义如下: (1)Edges(s) to filet:输入倒圆角的棱边。选中一条棱边时,棱边的两端显示了两个点和默认的半径值。 (2)Points:用来选取设置圆角半径的位置。首先单击该输入框,然后在被选棱边上单击某处,在被单击某处显示了一个点和默认的半径值。双击半径值,弹出图4-25所示参数定义对话框。通过该对话框可以修改半径的数值。图4-25参数定义对话框,(2)Viriation
18、:控制半径变化的规律,有Linear和Cubic两种选择,Linear选项使圆角角半径呈线性变化,见图4-26(a),Cubic选项使圆角角半径呈立方曲线变化,见图4-26(b)。(a) (b) 图4-26线性变化和立方曲线变化的圆角,4.3.3 生成面-面圆角该功能是生成面-面圆角。单击该图标,弹出图4-27所示面-面圆角定义对话框。输入圆角半径,选择邻接的两个面,单击OK按钮即可。图4-27圆角定义对话框,4.3.4 生成与三面相切的圆角该功能是生成与三面相切的圆角。单击该图标,弹出图4-28所示定义与三面相切圆角的对话框。单击Faces to fillet域,选择两个面,例如,选择图4-
19、29(a)所示形体的前后面,单击Face to remove域,选择移去的面,例如,选择图4-29(b)所示形体的顶面,单击OK按,结果见图4-29(c)。图4-28定义与三面相切圆角的对话框,(a) (b) (c) 图4-29生成与三面相切的圆角,4.3.5 切角该功能是切角。单击该图标,弹出图4-30所示定义切角的对话框。图4-30定义切角的对话框 该对话框各项的含义如下: (1)Mode编辑框:切角的模式,有Length1/Angle和Length1/ Length2两种模式。若选择了Length1/Angle模式,,该对话框出现了Length和Angle编辑框;若选择了Length1/
20、 Length2模式,该对话框出现了Length1和Length2编辑框。 (2)Length1:输入切角的长度1。 (3)Angle:输入切角的角度。 (4)Length2:输入切角的长度2。 (5)Reverse切换开关:若该开关为打开状态,Length1和 Length2的互换。其余各项的含义同倒圆角。 图4-31(b)所示为Length1=8、Angle=45时形体切角后的结果。(a) (b) 图4-31 形体切角,4.3.6 拔模该功能是拔模。为了便于从模具中取出铸造类的零件,一切零件的侧壁需有一定斜度,即拔模角度。CATIA可以实现等角度和变角度拔模。 1. 等角度拔模 单击该图标
21、,弹出 图4-32所示定义拔 模斜度的对话框。图4-32定义拔模斜度的对话框,该对话框各项的含义如下: (1)Draft Type:拔模类型,左边按钮是简单拔模,右边按钮是变角度拔模。 (2)Angle:拔模角度,即拔模后拔模面与拔模方向的夹角。 (3)Face(s) to draft:选择拔模(改变斜度)的表面,拔模面呈深红色显示。 (4)Selection by neutral face:若打开此切换开关,通过中性面选择拔模的表面。 (5)Neutral Element:中性面,即拔模过程中不变化的实体轮廓曲线,中性面呈蓝色显示,见图4-33形体中间的轮廓线。确定了中性面,也就确定了拔模方
22、向。该栏的Propagation选项控制拔模面的选择,若选择了None,将逐一个面地选择;若选择了Smooth,在中性曲线上与选择曲面相切连续的所有曲面全被选中。,(6)Pulling direction:拔模方向,通常CATIA 给出一个默认的拔模方向,见图4-33(a)的箭头。当选择中性面之后,拔模方向垂直于中性面。 (7)Parting element:分离面,分离面可以是平面,曲面或者是实体表面,拔模面被分离面分成两部分,分别拔模。该栏有以下三个切换开关: (8)Parting=Neutral切换开关:若该切换开关为打开状态,分离面和中性面是同一个面,见图4-33(b),此时切换开关D
23、raft both sides为可用状态。(a) (b) (c) 图4-33 拔模 Draft 对话框及其选项,(9)Draft both sides 切换开关:若该切换开关为打开状态,拔模成中间大两端小的形状,见图4-33(c)。 (10)Define Parting element切换开关:当Parting=Neutral切换开关为关闭状态时,打开该切换开关,可以选择一个分离面。图4-34(a)是拔模前的形体,该形体的拔模角度为6、底面为中性面、侧面为拔模表面,拔模之后的结果见图4-34(b)。图4-34拔模前后的形体,2. 变角度拔模单击Draft Type右边的按钮,对话框改变为变角度
24、拔模状态,见图4-35。图4-35变角度拔模状态的对话框,比较这两个对话框,区别在后者用“Points”编辑框替换了“Selection by neutral face” 编辑框。说明变角度拔模不能通过中性面选择拔模的表面。关键的操作是选择中性面和拔模面后,与这两种面临界的棱边的两个端点各出现一个角度值,双击此角度值,通过随后弹出的修改对话框即可修改角度值。如果要增加角度控制点,首先单 击Points编辑框,再单击棱边,例如 图4-36所示棱边的中点,棱边的点击 处出现角度值显示。双击角度值,通 过随后弹出的修改对话框即修改为指 定角度。单击此角度值为取消此控制 点。单击OK按钮即可。图4-3
25、6 变半径拔模 Draft,4.3.7 抽壳该功能是保留实体表面的厚度,挖空实体的内部,也可以在实体表面外增加厚度。单击该图标,弹出图4-37所示抽壳定义对话框。图4-37抽壳定义对话框 该对话框各项的含义如下: (1)Default inside thickness:从形体表面向内保留的默认厚度,例如输入10。 (2)Default outside thickness:从形体表面向外增加的默认厚度,例如输入0。,(3)Faces to remove:选择要去掉的表面,呈深红色显示,默认的厚度显示在该面上,例如选择图4-38(a)所示形体的顶面。 (4)Other thickness face
26、s:确定非默认厚度的表面,呈蓝色显示,并出现该面的厚度值,双击厚度值可以改变该面的厚度。例如,选择图4-38(a)所示形体的右前面,并将厚度值改为2。 单击OK按钮,即可得到图4-38(b)所示形体。(a) (b) 图4-38形体抽壳,4.3.8 改变厚度该功能是增加或减少指定形体表面的厚度。单击该图标,弹出图4-39所示厚度定义对话框。图4-39厚度定义对话框 该对话框各项的含义如下: (1)Default thickness:输入默认的厚度值,正数表示增加的厚度,负数表示减少的厚度,例如输入5。 (2)Default thickness faces: 选择改变默认厚度的形体表面,该表面呈红
27、色显示,例如选择图4-40(a)所示圆柱的顶面。,(3)Other thickness faces:选择改变非默认厚度的形体表面,该表面呈蓝色显示。例如选择图4-40(a)所示底板顶面。双击初始值厚度,将其改为-2。 单击OK按钮,即可得到图4-40(b)所示形体。(a) (b) 图4-40 抽壳Shell对话框及结果,4.3.9 内外螺纹 该功能是在圆柱表面生成外螺纹或在圆孔的表面生成内螺纹,但只是将螺纹信息记录到数据库,三维模型上并不产生螺旋线,而是在二维视图上 采用了螺纹的规定画法。 单击该图标,弹出图4-41所示 内外螺纹定义对话框。图4-41所示内外螺纹定义对话框,该对话框各项的含义
28、如下: (1)Lateral Face:圆柱外表面或圆孔内表面,例如选择图4-42所示圆柱的外表面。 (2)Limit Face:螺纹的起始界限,必须是一个平面,例如选择图4-42所示圆柱的顶面。 (3)Reverse Direction按钮:改变螺纹轴线为当前相反的方向。 (4)Type:螺纹的类型,其中Metric Thin Pitch为公制细牙螺纹、Metric Thick Pitch为公制粗牙螺纹、No Standatd为非标准螺纹,例如选择Metric Thin Pitch。 (5)Thread Diameter:螺纹的大径。 (6)Support Diameter:圆柱或圆孔的直径
29、。 (7)Thread Depth:螺纹的深(高、长)度。 (8)Support height:圆柱或圆孔的高(深、长)度。,(9)Pitch :螺距。 (10)Right Thread:右旋螺纹。 (11)Left Thread:左旋螺纹。单击OK按钮,结果见图4-42。图4-42 生成螺纹,4.3.10 拉伸/拔模/倒圆角组合 该功能集成了拉伸、拔模和倒圆角。 操作步骤如下: (1)选择草图设计模块绘制 的曲线,见图4-44(a),单 击图标 ,弹出图4-43所示 对话框。 (2)在First Limit栏的Length 框输入拉伸该曲线的值,该项 是必选的。 (3)单击Second Li
30、mit栏的 Limit 框,选择图4-44(a)形 体的顶面,该项是必选的。 图4-43,(4)Draft(拔模)和Fillets(倒圆角)是可选项,如不做拔模或倒角,不要打开该栏的切换开关。 (5)如果打开了Draft栏的切换开关,需要输入拔模角度和选择中性面。中性面为First Limit 和Second Limit两者之一。 (6)如果打开了Fillets栏的切换开关,需要按照棱边的位置输入圆角半径。棱边的位置分为Lateral(侧边)、First Limit(顶边)和Second Limit(底边)。 (7)OK按钮即可,结果见图4-43(b)。(a) (b) 图4-44 生成拉伸、拔
31、模和倒圆角组合特征,4.3.11 挖槽/拔模/倒圆角组合该功能集成了挖槽、拔模和倒角。单击该图标,弹出对话框的式样及各项的含义与图4-43所示拉伸、拔模和倒圆角集成的对话框基本相同。图4-45是生成挖槽、拔模和倒圆角组合特征的实例。图4-45 生成挖槽、拔模、倒圆角组合组合特征,4.4形体的变换 4.4.1平移该功能是平移当前的形体。单击该图标,弹出图4-46所示对话框。该对话框各项的含义如下: (1)Direction:移动的方向。可以选择直线或平面确定方向,如果选择的是平面,平面的法线即为移动方向。 (2)Distance:移动的距离。正数表示沿给定方向移动,负数表示沿给定方向的反方向移动
32、。也可以用光标指向移动箭头,按住鼠标左键直接拖动形体。 完成操作后。在特征树上生成相应的平移特征。图4-46 平移形体及其对话框,4.4.2 旋转该功能是旋转当前的形体。单击该图标,弹出图4-47所示对话框。该对话框各项的含义如下: (1)Axis:旋转轴。选择一条直线(包括形体的棱边或回转体的轴线)。 (2)Angle:旋转角度。正数表示逆时针旋转,负数表示顺时针旋转。也可以用光标指向旋转箭头,按住鼠标左键旋转形体。 完成操作。在特征树上生成相应的旋转特征。图4-47 旋转形体及其对话框,4.4.3 对称该功能是将当前的形体变换到与指定平面对称的位置。单击该图标,弹出图4-48所示对话框,选
33、择一个平面,例如选择特征树的xy平面,单击OK按钮,当前形体变换到与指定平面对称的位置,在特征树上生成相应的对称特征。图4-48 对称旋转形体及其对话框,4.4.4 镜像该功能是镜像与对称的相同之处是都指定一个镜像(对称)平面,不同之处是,经过镜像,镜像前的形体改变为一个特征,在镜像平面另一侧新产生一个与之对称的特征,但它们都属于当前形体,见图4-49。另外,镜像时选择的对象既可以是当前形,也可以者是一些特征的集合。图4-49 镜像形体及其对话框,4.4.5 矩形阵列该功能是将整个形体或者几个特征复制为m行n列的矩形阵列。(a) (b) 图4-50阵列一个特征首先预选需要阵列的特征,例如选取图
34、4-50所示圆柱特征或在特征树上选择该特征,如果不预选特征,当前形体将作为阵列对象。单击该图标,弹出图4-51所示对话框。,图4-51 矩形阵列对话框,对话框各项的含义如下: 1. First Direction(Second Direction)栏 阵列的第一个方向,该栏有以下6项: (1)Parameters:确定该方向参数的方法,可以选择Instances & Length(复制的数目和总长度)、Instances & Spacing(复制的数目和间距)和Spacing & Length(间距和总长度)例如选择Instances & Spacing。 (2)Instances:确定该方向
35、复制的数目,例如输入3。 (3)Spacing:确定该方向阵列的间距,例如输入80。 (4)Length:确定该方向的总长度。 2. Reference Direction栏 该行(列)的方向。该栏有以下2项: (1)Reference elemente:确定该方向的基准,例如选择图4-50(a)所示底板的长边。 (2)Reverse按钮:单击该按钮,改变为当前的相反方向。,3. Object to Pattern栏 复制的对象。该栏有以下2项: (1)Object:输入复制的对象。 (2) Keep specification:是否保持被阵列特征的Limit界限参数,假如被阵列特征pad的L
36、imit参数为“Up to Surface”, 则阵列后pad特征的界限也是“Up to Surface”,见图4-52。图4-52保持拉伸特征的界限,4. Postion of Object in Pattern栏 调整阵列的位置和方向。该栏有以下3项: (1)Row in Direction 1:被阵列的特征是第一个方向中的第几项,例如输入2。 (2)Row in Direction 2:被阵列的特征是第二个方向中的第几项,例如输入1。 (3)Rotation angle:阵列的旋转角,例如输入30。结果见图4-53。图4-53调整阵列的位置和方向,4.4.6 圆形阵列该功能是将当前形体或
37、一些特征复制为m个环,每环n个特征的圆形阵列。(a) (b) 图4-54圆形阵列一个特征首先预选需要阵列的特征,例如选取图4-54(a)圆形所示的小圆柱或在特征树上选择该特征,如果不预选特征,当前形体将作为阵列对象。单击该图标,弹出图4-55所示对话框。,图4-55 圆形阵列对话框,对话框各项的含义如下: 1. Axial Reference选项卡 围绕轴线方向的参数,有以下6项: (1)Parameters:确定围绕轴线方向参数的方法,可以选择Instances & total angle(复制的数目和总包角)、Instances & angular spacing(复制的数目和角度间隔)和
38、Angular spacing & total angle(角度间隔和总包角)的Complete crown(整个圆周)例如选择Instances & angular spacing 。 (2)Instances:确定环形方向复制的数目,例如输入5。 (3)Angular spacing:确定环形方向相邻特征的角度间隔,例如输入72。 (4)Total angle:确定环形方向的总包角。 (5)Reference element:确定环形方向的基准,例如选择图4-54(a)所示圆盘的轴线。 (6)Reverse按钮:单击该按钮,改变为当前的相反方向。,2. Crown Definition选项
39、卡 确定径向的参数,见图4-56,有以下4项:图4-56 Crown Definition选项卡 (1)Parameters:确定径向参数的方法,可以选择Circle(s) & thickness spacing(圈数和径向宽度)、Circle(s) & circle spacing(圈数和圈之间的间隔)和Circle spacing & tcrown thickness(圈之间的间隔和径向宽度)。 (2)Circle(s):确定圈数,例如输入2。 (3)Circle spacing:确定圈之间的间隔,例如输入20。 (4)Crown thickness :确定径向宽度。,3. Object
40、to Pattern栏 复制的对象。该栏有以下2项: (1)Object:输入复制的对象。 (2) Keep specification:是否保持被阵列特征的Limit界限参数,参照矩形阵列。 4. Postion of Object in Pattern栏 调整阵列的位置和方向。该栏有以下3项: (1)Row in angular:被阵列的特征是环形方向的第几项。 (2)Row in radial :被阵列的特征是径向的第几项。 (3)Rotation angle:阵列的旋转角。 5. Radial alignment of instance(s)栏:确定在复制特征时的对齐方式。图4-57(
41、a)所示Radial alignment of instance(s)切换开关处于打开状态时的圆形阵列,图4-57(b)所示为该切换开关处于关闭时的圆形阵列。,(a) (b)图4-57 不同对齐方式下的圆形阵列 4.4.7 自定义阵列该功能是生成用户自定义的阵列。用户阵列与上面两种阵列的不同之处在于阵列的位置是在草图设计模块确定的。图4-58用户阵列一个特征,图4-58(a)所示为带有一个孔的六边形底板,选取六边形底板上表面,单击图标 进入草图设计模块。单击图标 ,绘制一些点,见图4-58(a)。单击图标 ,返回零件建模模块。单击图标 ,弹出图4-59所示用户阵列对话框。4-59用户阵列对话框
42、,对话框各项的含义如下: (1)Positions:选择绘制点的草图。 (2)Object:被阵列的对象,可以是单个特征,一些特征的组合或整个形体,例如选择图4-58(a)的小孔。 (3)Anchor point:用于改变阵列特征相对于草图点的位置。 (4)Keep specification:是否保持被阵列特征的Limit界限参数,参照矩形阵列。,4.4.4 比例缩放该功能可通过基准面和比例因子缩放形体,在缩放过程中形体只在基准面的法线方向上缩放。单击该图标,弹出图4-60(b)所示对话。单击Reference框,输入基准面,例如选择图4-60(a)所示形体的右侧面。在Ratio框输入缩放比
43、例,例如1.5,单击OK按钮,结果见图4-60(a)。(a) (b) 图4-60 缩放形体,4.5形体与曲面有关的操作 4.5.1 曲面剪切形体该功能是用平面、形体表面或曲面剪切(Split)当前形体。单击该图标,弹出图4-61所示对话框。选择一个曲面,出现箭头,箭头指向是形体的保留部分,点击箭头可以改变方向。按OK按钮结束操作,见图4-62。图4-61曲面剪裁形体对话框 图4-62 剪切形体,4.5.2 曲面加厚形体该功能是为曲面添加厚度,使其成为形体。单击该图标,弹出图4-63所示对话框。选择一个曲面,箭头所指方向是First Offset (第一个等距面)的方向,可以给出两个方向的厚度,
44、通过Reverse Direction按钮可以改变等距方向。按OK按钮结束操作,见图4-64。图4-63为曲面添加厚度对话框 图4-64 为曲面添加厚度,4.5.3 包围形体该功能是将封闭曲面和一些开口曲面围成形体,见图4-65。 图4-65 包围形体,4.5.4 缝合形体该功能是把曲面和形体结合在一起,首先计算曲面和形体的相交部位,再去掉一部分形体材料,如果曲面和形体之间有空隙,则弥合这个缝隙。这是缝合(Sew)和剪切的区别。操作对象是整个形体,只需选择曲面,出现的箭头表示保留的形体部分,点击箭头可以改变方向,见图4-66。图4-66 缝合形体,4.6形体的逻辑运算有些形体可以看作是由另一些
45、形体组合而成的。将多个形体组合成一个形体,需要对形体进行逻辑运算。 4.6.1 插入新形体基于草图建立、修饰特征的方式所创建的只是一个形体,必须再插入新形体才能进行形体间的逻辑运算。例如,当前只有一个形体即特征树的PartBody,见图4-67(a)。单击图标 ,特征树上增加了一个节点Body.2,见图4-67(b)。继续建模,例如进入草图设计模块绘制一个圆,返回零件建模模块拉伸为一个圆柱体,圆柱体即为插入的新形体Body.2,见图4-67(b)。 同样的方法和操作过程可以再插入的新形体Body.3。,(a) (b) 图4-67 插入一个新形体,4.6.2 组合 该功能是将两个形体组合在一起,
46、形成一个新的形体。图4-68组合之前的两个形体和特征树例如,图4-68是长方体PartBody和圆柱体Body.2。 用该功能将这两个形体组合在一起的操作步骤是:单击图标,选择圆柱体或者在特征树上选择Body.2,随后弹出图4-69 (a)所示组合对话框,单击OK按钮即可。从图4-69(b)所示特征树上可以看到Body.2已组合到PartBody。(a) (b) 图4-69组合之后的两个形体和特征树,4.6.3 加该功能是将两个形体合并在一起,形成一个新的形体。例如,将图4-68所示的长方PartBody和圆柱体Body.2合并在一起的操作步骤是:单击图标 ,选择圆柱体或者在特征树上选择Body.2,随后弹出图4-70(a)所示添加对话框,单击OK按钮即可。从图4-70(b)所示特征树上可以看到Body.2已合并到PartBody。(a) (b) 图4-70合并之后的两个形体和特征树,