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内部资料-地方棋牌游戏推广方案.doc

上传人:ysd1539 文档编号:4659207 上传时间:2019-01-06 格式:DOC 页数:9 大小:47KB
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1、地方棋牌推广方案莲城棋牌可行性计划书一 产品介绍棋牌网络游戏的游戏规则基本是家喻户晓,不存在复杂度,上手快,趣味性强。据统计,国内的网游用户达 3.24 亿人,其中%都是棋牌类玩家,在全国 661 个城市中,每个城市都有每个城市的地方游戏特色。近年来兴起的老棋牌、黄金岛、贝贝游戏等棋牌平台走地方化特色得到迅猛发展,短时间内聚集了大量的用户,月冲值营收达千万之多。所以,运营棋牌方案要选择贴近于地方市场特色的棋牌产品和策略。以下是针对地方游戏常用推广方案常见策略二 推广方式及内容方式一:印刷品派送活动内容:第一阶段网通家园连锁网吧内派送 DM 单,每张 DM 带万两游戏币。第二阶段第二阶段是全部派

2、送,包括网吧、高校、商场、街道、联通营业厅、公交等。需求配合:后台生成万张万两银子的游戏币帐号;第二阶段生成万张万两银子的游戏币账号;1游戏币有效期 2 个月,即从 月日到月日,赠送卡失效。第二阶段有效期为 1 个月。DM 单派送员 10 个。效果预期:通过初期的 DM 单针对性发放能拉来 500 个用户注册,提供 50 人的平均在线。后续发放为满足用户不断扩大的点卡需求,能够带来 2000 个用户注册,能够提供200 人的平均在线。预期每日消耗游戏币数量最少为 5万游戏币.方式二:联通用户宣传活动内容:省内的联通用户;内容为 XX 棋牌新区开放,用户发送信息 A 至号码获得 10 万两体验卡

3、.发送周期:二周一次。技术配合:生成 10 万两充值卡 10 万张. 有效期 1 个月.限制每个帐号充值该号段的充值卡数量为 5 张.预期效果:10 万张赠送卡带来 5000 用户注册,能够提供 500 人的平均在线. 方式三:来就送活动内容:用户在活动期间注册即赠送 5 万两,填写详尽信息的用户另外赠送 10 万。需求配合:后台确认用户注册成功,赠送 5 万两银子。确认完整信2息填写赠送 10 万两银子。即时加入用户保险箱。预期效果:确保用户到游戏中能够有足够的游戏币体验游戏.确保每10 个注册用户提供一个平均在线.方式四:欢乐大放送活动内容:活动期间推荐一个用户成功推荐人可以获得 10 万

4、游戏币的奖励,推荐用户每升一级,推荐人都会获得 20 万的奖励。注册填写有效推荐帐号的用户获得 5 万两额外奖励.需求配合:确认推广员系统运行正常,按要求将银子送到推荐人的保险箱内,并以短消息通知玩家。预期效果:通过推广员的宣传推广扩大宣传范围和手段,超过 200个兼职推广员的推广宣传,拉动 1000(含推广员帐号)个用户注册,提供 500 个平均在线.方式五:网吧内条幅宣传具体内容:制作游戏宣传条幅,悬挂于网通家园连锁网吧及联通营业厅内。宣传内容为本网吧可获得赠送卡及发短信获取赠送卡的方式。需求配合:条幅 50 个。所需费用:30 元*50 个共计 1500 元。预期效果:日关注量为 100

5、 人,每月可以带来 1000 人的用户注册3量,提供 100 人的平均在线.方式六:针对性宣传具体内容:安排专人每日到其它棋牌游戏中发送游戏宣传信息。组建玩家群在互联网上拉人参与游戏。需求配合:无。预期效果:每日针对 1000 个用户进行点对点的游戏内容宣传,能够带来 5000 人的用户注册量,提供 500 人的平均在线.方式七:网站广告宣传具体内容:在当地信息港及购物交友或影视网站投放广告,形式为按钮广告、浮标广告.内容根据宣传需求时时调整.需求配合:制作弹出页面内容及网页内容跳转.所需费用:暂定预期效果:带来 1000 人的用户注册量,提供 100 人的平均在线.报刊宣传 2 期,共计 6

6、 万。预期效果:为期 2 个月的赛事准备和宣传期能够确保参与人数达到5000 人左右。带来点卡销售 2 万以上的每月增幅。三 阶段性推广安排产品推广分为 3 个步骤,为期 4 个月,具体安排如下。4免费试玩期开始标准:产品能够顺畅运行,公共游戏无重大漏洞。推广方式:方式一(第一阶段) 、方式二、方式三、方式四、方式八(第一阶段) 、方式九.消费培养期开始标准:平均在线 500 人推广方式:方式一(第二阶段) 、方式二、方式三、方式四、方式五、方式六、方式八(第一阶段) 、方式九收费运营期开始标准:在线用户 2000 人.推广方式:方式八(第二阶段) 、方式九、方式十。四 预期效果用户数量免费期

7、提供 6000 人的用户注册量;拉动 500 人平均在线。培养期提供 25000 人的用户注册量;提供 1500 人的平均在线。收费期会呈几何级数量增长,收费期在线人数会超过 4000 人。5投入成本回收方面1、根据推广计划的预期,到 6 月中旬时游戏在线人数能达到 4000人左右,并且到 4 月中旬就停止游戏卡的赠送,利用手段在一个月的时间消耗掉前期投放的游戏币,造成通货紧缩,会使用户转向购买游戏卡,以人均每月消耗 10 元人民币计算就可以回收最少 4 万以上的资金,7 月分可达月收入 20 万。2、多选的充值卡获得方式确保用户可以随时购买到游戏卡,其中手机短信、虚拟卡充值、网吧售卡、电话售

8、卡等方式会得到大力推荐。3、比赛活动的刺激,在 4 月中旬开始的大奖赛会设置参赛要求,即用户必须缴纳一定数量的游戏币作为报名费,这样用户要么去赢取要么去充值,这样可以加速游戏币在平台内的流通,能确保充值卡的月消耗量持续上升。五 收益保障产品宣传通过联通公司向网吧业主及家庭用户的强势推荐,产品至少可以确保在至少 30 万人以上的人群中得到有效的宣传推广,其中家庭用户属于点对点深入的推荐宣传,在用户方具有很强的保留性,而网吧内的推广是全方位立体化的,如网吧内的海报、招贴、DM单等宣传信息、本地电脑上的宣传信息、网站宣传信息、推广员推6荐等,不但涉及方面广且是属于疲劳是宣传法,通过不断反复的宣传推广

9、使之认可产品或是接受产品口号,从而产生参与行为,进而产生消费行为。市场认可根据消费者的从众心理和口碑宣传行为,产品会在短期内拥有良好得市场认可,第一与联通公司的深度合作关系,第二大范围有深度的推广工作能树立公司形象及品牌,第三丰富产品满足用户体验及娱乐的需要,第四独树一帜的宣传口号能让用户耳目一新,且变相的返利形式能够使用户体验到有付出也有收获。六 建立有效快速的问题处理机制1、 建立各职权部门或责任人,确保具体问题具体解决。建立的部门有市场部(4 人兼职) 、客服部(2 人专职) 、运维部(1 人专兼) 、策划部(1 人专兼) 、技术部(1 人专兼) 。2、 职权区分:A、 市场部负责产品推

10、广和销售工作,采集整理产品在销售终端出现的问题,维 护客群关系。B、 客户服负责收集整理用户提交问题,及时反馈给相关部门,处理完成后反馈给用户,建立用户资料库。C、 运维部负责产品运营期间的服务器运行情况,确保产品运行正常,及时处理解决相关问题。7D、 策划部负责将各部门提交得产品问题整理归纳,形成类别并排序,转交相应部门,并且明确处理时间,策划产品活动,促进在线人数增长和降低玩家流失率。E、 技术部负责将本地提交的产品调整信息形成技术调整文档,与公司技术部门沟通协调,确保功能实现得准确有效。F、 以上部门由总经理办公室及运营总监负责协调管理。3、 具体要求A、 处理时间:单个问题不涉及技术支持的 8 小时内处理解决且答复;涉及技术问题的 1 个工作日内解决且答复;多个问题非关联的 2 天内处理解决且答复;多个问题关联的根据情况确定处理时间,最慢不超过 3 天时间处理且答复。B、 问题提交:对问题提交的用户必须记录备案,包括姓名,性别,行业,联系方式,提交问题,提交时间,是否处理,是否答复,对方评价。此部门信息 1 天汇总一次,提交给相关部门。C、 客户信息:确保单个信息得真实有效,且尽量详细。保证3 月一次的回访频率。8

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