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彩色广告球图文管理使用说明书.doc

上传人:tkhy51908 文档编号:4636722 上传时间:2019-01-05 格式:DOC 页数:24 大小:2.74MB
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资源描述

1、- 1 -八彩广告球图文管理软件使用说明书- 2 -目 录一、基础知识二、制作像素图1、Windows 中画图的启动与退出 2、初识 Windows 中画图的工作界面.3、图像制作 4、打开其它图片5、裁剪像素图6、重新取样 7、转换像素图 8、转换图像的颜色模式 9、使用像素图遮罩 10、调整像素图颜色 11、保存像素图 三、软件概述四、软件安装说明 五、软件界面介绍 1、登陆主界面 2、文字编辑界面 3、动画编辑界面 4、播放顺序编辑界面 5、文件传送界面 - 3 -一、基础知识作为图文播放器,广告球要求其播放的图文均以专用的文件格式:BIN 格式保存。将所选的BIN 文件下载到广告球上,

2、由微 处理器控制 LED 线阵灯将文件所表示的图像滚动呈现在广告球表面。在广告球的背面,正常播放时我们可以看到一条垂直的图形分界线。沿分界 线,我们可以将图形的显示区域展开为一幅宽度为 24 像素,长度为 160 像素的长方形显示区域。所谓广告球 360播放一幅图片,实质上是将一幅 图片从左向右按标准的速度在长方形显示区域内移一次。显然,广告球能同时播放多张宽度较短的图片,如果图片很长,则从开头至结尾的播放时间会等比例增长。由于广告球并不能直接播放流行的图形图像文件格式,如 JPG、BMP、TIF、PNG、GIF 等,那么,广告球的图像文件格式 BIN 格式又是如何定义和生成的呢?如果认真观察

3、彩色广告球显示的图文,就会发现广告球播放的图文,都是由多个亮点组成的,每个亮点的长宽尺寸是固定的,这些亮点我们称为像素。像素是组成图像的最小单位, 许许多多的像素构成一幅完整的像素图。由于彩色广告球的 LED 线阵 灯上的 LED 数目为 24,因此,广告球的 宽度(垂直)分辨率为 24像素,而其长度像素设计(周 长)为 160 像素,我 们说 ,广告球 单帧显示分辨率为 24160。广告球 宽度及长度的像素越多,图形分辨率越高,显示质量越精 细。因此广告球用 户在制作点阵图时,切记其宽度像素已确定为 24,由于彩球采用滚动播放的形式,如果图文的长度超过了周长(单帧),那么一帧结束后,下一帧还

4、可以播放剩余的图文,如此循环。因此 图文的长度(周长)像素可以做到非常长,达到 65532 像素。如果认真观察彩色广告球显示的图文,每个像素由一颗能发出红(R)、绿(G )、蓝(B)三基色的 LED 灯组 成,每一基色的 LED 在任意时刻发光的亮度都是一致的,没有灰度,只有亮与不亮的区别,这样 就决定了 LED 显示出的彩色图文没有亮度的差异,即不能显示颜色的灰度(深浅程度)。我们在选择像素的颜色时,其亮度必须设为最大值 255 或最小值 0,因此,广告球能显示的颜色只能有如下七种:红、绿、 蓝、 红+ 绿= 黄、 红+ 蓝=紫、 绿 +蓝=青、红+绿+蓝=白,代表着每个像素的三基色,LED

5、 灯都不亮时, 图文呈 现黑色。广告球在实际播放图文时,LED 只能显示出八种颜色。根据上述彩色广告球像素图制作的要求,需强调指出,用户从电脑图库、互 联网,扫描仪得到的图片, 绝大多数是含有多种色彩的像素图,其分辨率(像素值)通常也太高,广告球的 图文管理软- 4 -件不能识别处理,用户必须利用平面设计软件,如:CorelDraw 、Photoshop 等按上述要求将图文处理成符合广告球显示所需的 RGB 色彩 24 位元彩色像素图,保存为 BMP 格式,才能供广告球的图文管理软件处理。二、制作像素图广告球图文管理软件只支持 BMP 格式的像素图。在制作广告球播放所需的文件之前,要准备好所要

6、显示的图文信息。您可用 Windows 中画图 程序或其他图形处理程序来准备所要显示的图文信息。请注意以下几点:彩色广告球能同时显示红、绿、黄、青、紫、蓝、白、黑(灯不亮 时为黑)8 种颜色。 您可用此些色在画图的空白页上制作图文,最终在彩色广告球上显示的颜色和图文中的颜色对应。注意应尽可能用黑色作底色,这样可使其余颜色更突出,能更清晰地欣赏图文。在这里我们以 Windows 中画图为例概述像素图的制作方法。1、Windows 中画 图的启动与退出如图 1-1 所示启动 Windows 中画图进入软件欢迎窗口。- 5 -如图 1-2 所示,当用户结束使用 Windows 中画图时,单击菜单栏中

7、的“文件” 下“退出” 或是直接单击窗口右上角的控制按钮 。此时,若用户的文件没有保存,程序会弹出一个对话框,提示用户是否要保存。若用户的文件已经保存过, 则程序会直接关闭。2、初识 Windows 中画 图的工作界面图 1-1- 6 -3、图像制作3.1、使用来自数码相机或扫描仪的图像如您有一台连接到计算机的设备,如数码相机或扫描仪,您可以从设备中获取图像并在“画图”中进行处理。在“ 文件 ”菜单上,单击“ 来自扫描仪或照相机”。 在“获取图片”对话框中,单击所需的图像,然后单击“获取图像” 。您必须有一台连接到计算机的照相机或扫描仪来完成此过程。 单击“缩略图”查看图片的小型预览,单击“详

8、细资料”查看大型图片,或单击“删除选定图片”来删除此图片。 获取选定图片的详细信息,包括图像名称和格式、作图时的日期和时间以及图像文件的大小,请单击“查看图片信息”。 3.2、新建图单击菜单栏中“文件”下的“ 新建” ,弹出“新建图像”对话框,如 图 2-1 所示。图 1-2工具属性栏工具箱新建图像状态栏菜单栏标题栏颜料盒- 7 -单击菜单栏中的“ 图像” 下的 “属性”弹出“属性对话框,如图 2-2 所示。您可以设置绘图所需的参数。因为广告球图文管理软件只能支持高度为 24,48,56 个像素的图像,所以图像的高度必须为24,48,56 个像素,宽度用户可以在 1-160 个像素之间自订。制

9、作供彩色广告球所需的图像时, “颜色”请选择“彩色” 。上述参数设置完成后,单击“确定”进入“新建图像”(如图 2-1 所示)。3.2、缩放图像高度为 24,48,56 个像素的图像在屏幕上正常显示时,用 户可能会觉得图像太小,不方便添加信息。如图 3-1 所示。用 户可单击菜单栏中“ 查看 ”下的“缩放” ,将鼠标右移,选择并单击“ 自定义”。如图 3-2 所示, 弹出“自定义”对话框,在“自定义缩 放” 对话框中,用户可根据实际需要选择当前缩放比例。3.3、显示网格线以细微调整颜色通过显示网格线,您可以很容易地对图像的设计和颜色进行细致的更改。在“查看”菜单上,指向“缩放” ,然后单击“自

10、定义” 。 在“缩放比例”下面,单击一个大于 200% 的缩放比,然后单击“确定” 。 在“查看”菜单上,指向“缩放” ,然后单击“显示网格” 。通过重复第 3 步并清除“显示网格”复选框或单击“查看” ,指向“缩放” ,然后单击“常规尺寸”可以删除网格线。 图 3-1图 3-2图 3-3- 8 -4、使用“画图”时经常执行下列任务绘制水平、垂直或对角线。在工具箱中单击“直线” 后,选择工具箱下面工具属性栏,单击线宽。拖动指针,即可 绘制线条。要画完美的水平线、垂直线或 45 度斜线,请 按住 Shift 键,同时拖动指针。 当拖动指针时,将使用 前景颜色。要使用 背景颜色,请按下鼠标右键并拖

11、动指针。 工具属性栏:用户使用鼠标单击工具箱的任何一个工具时,会相应出现一个可供用户调整所选工具参数的工具条,这个相应的工具条就是用 户所选工具相应的工具属性 栏。拖动:通过选定屏幕上的项目并按住鼠标的方法来移动该项目。例如,可通过拖动窗口的标题栏将窗口移动到屏幕的其他区域。前景颜色:线条、形状边框和文本的 颜色。它由 “画图”中颜色框左方的顶部方块表示。除了橡皮以外的任何工具都可以应用此颜色。任何 时间都可以通过右键单击“ 颜料盒”中的颜色更改此颜色。背景颜色:用于填充封闭图形和文本框背景的颜色。背景色替换了使用“任意形状的裁剪”和“选定”工具裁剪或移动的图片区域。它由“ 画图 ”中颜色框左

12、方的底部方块表示。 除了文本工具以外的任何工具都可以应用此颜色;使有橡皮时它也将出现。任何 时间都可以通过右键单击 “颜料盒”中的颜色更改此颜色。画直线在工具箱中单击“直线” 。 拖动指针,即可 绘制线条。当拖动指针时,将使用前景颜色。要使用背景颜色, 请按下鼠标右键并拖动指针。 画曲线在工具箱中单击“曲线” 。在工具箱下面, 单击线宽。 拖动指针,绘制直线。 单击曲线的一个弧所在的位置,然后拖动指针调整曲线形状。 对 第二个弧线重复该操作。只能 为每行创建两条曲线。当拖 动指针时,将使用 前景颜色。要使用 背景 颜色,请单击并按住鼠标右按钮,然后拖动指针。- 9 -画矩形或正方形在工具箱中,

13、单击“矩形” 创建正角矩形或者单击“圆角矩形” 创建圆角矩形。 在工具箱下方,单击填充形式。如要画矩形,请沿所需的 对角线方向 拖动指针。 要画正方形, 请在拖动指针时按住 SHIFT 键。拖 动指针时,将使用 前景 颜色来绘制环绕形状的线条,使用 背景颜色来填充形状。要用背景颜色绘制环绕形状的线条,并用 前景 颜色来填充形状, 请按住鼠标右按钮并拖动指针。 该框的边线宽度与所选的直线工具粗细相同。如要更改边宽,请单击工具箱中的直线或曲线工具,然后在工具箱下面的框中单击所需的宽度。 画多边形在工具箱中单击“多边形” 。 在工具箱下方, 单击填充形式。 拖动指针,即可 绘制直线。 在您想要新线段

14、出现的每个位置单击一次。 完成后双 击。如果仅使用 45 度或 90 度角,请在拖动指针时按住 SHIFT 键。 当拖动指针时,将使用 前景颜色。要使用 背景颜色, 请按下鼠标右键并拖动指针。 该多边形的边线宽度与所选的直线工具粗细相同。如要更改边宽, 请单击工具箱中的直线或曲线工具,然后在工具箱下面的框中单击所需的宽度。 键入并设置文本格式您只能在常规视图中将文本输入到图像。要显示常规视图,在“查看”菜单中指向“缩放” ,然后单击“常规尺寸” 。在工具箱中,单击“文本” 。 如要创建文字框, 请沿对角线方向 拖动指针以得到所需尺寸。在文字工具栏上, 单击所需的文字字体、字号和字型。如果没有显

15、示文本工具栏,在“ 查看”菜单上单击“文本工具栏” 。可以在窗口中将工具栏拖到任意位置。 键入您的文本。您还可以粘贴文本到文本框,但不能是图形。文本的颜色由 前景颜色定义。要使文本的背景 透明,请单击 。要使背景不透明并定义 背景颜色,请单击 。只有一次机会可以在文本框中输入文本。当您在框外单击时,文本被转换为图形图像,而且- 10 -不能再次激活。 要更改文本颜色, 请单击颜色框中的颜色。 要撤消三次更改, 请针对每次更改,单击“编辑”菜单中的“撤消” 。透明:这些特性指定了能透过“画图”中选定区域的白色背景看到下面的图片。不透明:这些特性决定了现有的图片将被“画图”中选定区域的白色背景所覆

16、盖。擦除小块区域在工具箱中单击“橡皮” 。 在工具箱下面工具属性栏,单击选择橡皮大小。 如果擦除所用的颜色与当前的 背景颜色不同,请右键单击颜色框中的颜色。 在要擦除的区域内 拖动指针。当前 背景颜色是橡皮擦颜色。右 键单击颜料盒中的其他颜色可以更改背景色。擦除大块区域在工具箱中,单击“选择” 选择矩形区域,或单击“选择自由格式” 选择自由格式区域。 选择要擦除的区域。 橡皮擦颜色与工具栏底部颜色框内所示的 背景颜色相同。右键单击颜料盒中的颜色以更改背景颜色。 在“编辑”菜单上, 单击“清除选定内容 ”。 清除整幅图像如果图像的某一部分被选中,请单击所选区域的外面。 单击“图像”菜单上的“清除

17、图像” 。 当前的 背景颜色将用于填充被清除的区域。 右键单击颜料盒中的颜色可以选择其他背景色。背景颜色用于填充封闭图形和文本框的背景。使用橡皮时也会出现背景颜色。 拉伸或扭曲某项在工具箱中,单击“选择” 选择矩形区域,或单击“选择自由格式” 选择自由格式区域。 围绕要更改的项目 拖动框。 单击工具箱下面的工具属性栏, 以应用不透明背景。 以应用透明背景。 - 11 -在“图像”菜单上,单击“拉伸/扭曲” 。 在“拉伸”下,键入要水平或垂直拉伸图片的百分比。 在 “扭曲”下, 键入水平或垂直扭曲图片的百分比。更改图片大小单击“图像”菜单上的“属性” 。 在“单位”下面, 单击要选用的宽度和高度

18、的度量单位为“像素”。 在“ 宽度”和“高度”框中输入宽度值为 1-160 之间的数字,高度值为 24,48,56。通过 拖动位于图片右下角、底部和右侧的三个图像大小调整柄可以缩放图像。 (您可能需要最大化窗口以看到方块重新设置处理。 ) 如果当前图片大于新尺寸,则图片的右边和底边部分将被剪掉,以适应较小的区域。如果当前图片小于新尺寸,多出的区域将用选定的背景色。设置默认前景颜色和背景颜色要设置 前景颜色,请单击颜色框中的颜色。右 键单击颜料盒中的颜色,可以 设置 背景颜色。 将 前景颜色用于线条、图形边框和文本。 背景颜色用于填充封闭图形和文本框的背景,以及使用橡皮擦时的颜色。 默认的背景颜

19、色和前景颜色显示在颜色框的左侧。上层的颜色方块代表 前景颜色。下层颜色方块代表背景颜色。 用颜色填充区域或对象在工具箱中,单击“用颜色填充” 。 如果所需的颜色既不同于当前的前景颜色也不同于当前的背景颜色, 请单击或用右键单击颜色框中的一种颜色。 单击或右键单击要填充的区域或对象。如果待填充对象的边线不连续,填充色将会泄漏扩散到其余绘图区域。要找到并关闭人一段点, 请单击“查看”菜单,指向 “缩放” ,然后 单击“大尺寸 ”或“自定义” 。 要使用前景颜色填充, 请单- 12 -击该区域;要使用背景颜色填充,请右键单击该区域。 用刷子画图在工具箱中,单击“刷子” 。 在工具箱下方,单击刷子形状

20、。 要进行画图,请 拖动鼠标指针经过图像。拖 动鼠标指针时,刷子使用 前景颜色。要使用 背景颜色,请单击并按住鼠标右按钮,然后拖动指针。 单击“编辑”菜单中的“撤消” , 只能撤消三次更改。 创造喷雾效果在工具箱中单击“喷雾” 。在工具箱下方, 单击喷雾 尺寸。想要喷雾请拖动鼠标指针经过图像。拖动 指针时,喷雾使用 前景颜色喷射。要使用 背景 颜色,请单击并按住鼠标右按钮,然后拖动指针。 要撤消三次更改,请针对每次更改, 单击“编辑 ”菜单中的“撤消” 。创建自定义颜色在颜料盒中,单击要更改的颜色。或在 “颜色”菜单上, 单击“编辑颜色” 。会弹出“编辑颜色”对话框,如 图 7-1 所示单击“

21、规定自定义颜色” 。 弹出如图 7-2 所示的对话框图,只能在红、绿、蓝三个数值框中填上最小值或是最大值(0 或是 255)。单击“添加到自定义颜色”后,请单击“ 确认”。广告球图文管理软件不能处理色调、 饱和度、亮度,可以不必理会他 们的数值。用黑白而不用彩色图 7-1图 7-2- 13 -单击“图像”菜单上的“属性” 。 在“颜色”下, 单击“黑白” 。如果返回到 颜色方式,只有新作的画才是彩色。更改当前线条的颜色在工具箱中,单击“用颜色填充” 。单击颜料盒中的其他 颜色。单击要更改的线条。如果 线条是某图形的一部分,则所有与它相连的垂直和水平线也将变为新颜色。要确保只更改行的颜色而不更改

22、周围区域的颜色,您可以单击“查看”菜单,指向“缩放” ,然后 单击“大尺寸”或“自定义”来放大图片。颜料盒:由于广告球只能显示红、绿、 蓝三色和最小值 0,或是最大值 255,颜料盒的颜色只能是红、绿、 蓝三色的最小值或最大值,或是红 、绿、 蓝三色的最小值或最大值混合色。在不同区域或对象之间复制颜色在工具箱中单击取色 。单击包含要复制的颜色的区域。 在工具箱中,单击“用颜色填充” 。单击要换为新颜色的对象或区域。用取色工具(吸管)选取颜色将改变 前景颜色设置。 如果右键单击取色器复制颜色,将更改 背景颜色。 在当前图片中插入一个图像文件在工具箱中,单击“选择” 然后 拖动鼠标指针以定 义插入

23、文件的范围。 在“编辑”菜单上,单击“粘贴来源” 。找到并双 击要插入的文件。拖 动图 像文件并正确定位,然后在 选择框外单击。翻转或旋转图片或对象在工具箱中,单击“选择” 选择矩形区域,或单击“选择自由格式” 选择自由格式区域。 在您想要翻转或旋转的项目周围画一个框。在工具箱下面,选择下列选项之一, 单击 以应用不透明背景或单击 以应用 透明背景。单击“图像 ”菜单上的“翻转/ 旋转” 。 单击“翻转或旋转”下的一个选项。要撤消三次更改,请针对每次更改,单击“编辑”菜单中的“撤消” 。 复制或粘贴图片的一部分- 14 -在工具箱中,单击“选择” 选择矩形区域,或单击“选择自由格式” 选择自由

24、格式区域。 单击 以应用 不透明背景。或单击 以应用 透明 背景。 拖动指针以定义要复制的区域。 选择粘贴方式: 单击 应用 不透明背景或单击 应用透明背景。在“编辑”菜单上,单击“复制” 。在“编辑”菜单上,单击“ 粘贴” 。将 选定内容拖动 到新位置。 选中文本工具时,无法粘贴图形。 在将粘贴对象拖动到新位置时按住 CTRL 键可以粘贴对象的多个副本。根据需要重复。要撤消三次更改,请针对每次更改,单击“编辑”菜单中的 “撤消” 。要关 闭所选的框,请在框外单击。 选择图片的一部分在工具箱中,单击“选择” 选择矩形区域,或单击“选择自由格式” 选择自由格式区域。拖动指针以定义要选择的区域。

25、矩形工具允许您定义图片中要移动或更改的直边界区域。自由形式工具使您能够准确定义想改动图形的区域。可以分别跟踪某一形状、将它拖到图片的另一区域、 单独旋转它或删除它。 要关闭所选的框,请在框外单击。三、软件概述广告球图文管理软件是厂家为用户提供的一种配套增值服务。该软件支持:1、编辑、 预览文字、短句并将其保存 为 BMP 格式的像素图。2、编辑动画。将多幅像素图按动画播放顺序新建一个列表后,利用本 软件实现动画预览,并生成本软件专用的动画文件 DIY 格式。3、编辑、 预览 BMP 格式的像素 图, 编排文字短句、像素图、动画的播放顺序,并将其转换成最终供彩球播放的 BIN 格式文件。4、该软

26、件支持广告球与电脑之间 BIN 格式文件的下载。四、软件使用说明图 8- 15 -广告球的软件为流行版绿色软件无需安装即可使用。五、软件界面介绍1、登陆主界面双击光盘里的广告球图文管理软件启动图标时,自动进入软件的主界面(见图 8)。单击按键“进入”后, (见图 9)所示,用 户可根据需要选择以下进入以下六个界面:文字编辑、动画编辑、文件 处理、传送到彩球、使用说明书、退出。2、文字编辑“文字编辑”界面用于输入各种文字符号、短语短句并将其转换成 BMP 格式的像素图。初次使用本软件的用户,首先面临的问题是如何制作适合广告球播放的文字信息,下面我们详细介绍文字编辑界面的使用方法。用户进入“广告球

27、 图文管理 软件界面” 后,可点击选项框“文字编辑” 进入“文字编辑界面”(详见图 4)。图 9操作提示框文字输入框文字颜色选择框图 8- 16 -文字编辑的步骤:1、输入文字。2、文字转换图片。 3、是否压缩文字空格。4、保存图片。2.1、输入文字当用户进入“ 文字编辑界面 ”后,可在“文字输入框”输 入任意国家的文字符号、短 语短句,点击“选择字体”便可对已输入的文字字体、大小进行编辑;点击“请选择颜色” 提示框,选择所需文字颜色。 “图片 预览框” 显示的文字预览与广告球实际播放效果一致。如果用户在“图片预览框” 中只能看见文字高度的其中一部分,表示用户所选择的字号太大,此时只需调整字号

28、大小,直到在 “图片预览框”中看到完整高度的字体即可。如用户需再次输入文字符号、短语短句,请点击“清除输入文字” ,即可快速清空“ 文字输入框” 。“文字输入框” 可进行插入、删除、剪切、复制、粘贴等操作。“文字输入框 ”只能显示同一段落的内容,不支持换行回车。且输入的中文字符最多不能超出150 字,否 则超出部分在彩球 实际播放中不能显示出来。2.2、图片颜色选择框当用户确认“ 文字输入框”的文字输入无误后,在 “图 片颜色选择框” 中选择所需的颜色。图 10- 17 -2.3、文字转换图片在“图片颜色 选择框” 中选择 所需的颜色后, 单击“文字 转换图片” 按扭,将文字转换成 BMP 图

29、片(默认为高度 24 像素、 宽 度根据文字长度而订的像素图),在“ 预览框”中用户可以预览到转换后的文字信息。2.4、压缩文字空格转换成 BMP 图片后字与字之 间存有比较大的空格, 为了高效率的显示文字信息(即在一帧内尽量能显示多一点文字信息),此 时点击“压缩空格 ”来压缩文字间的空格,可通过“预览框” 预览压缩空格后的效果,中文与其它非中文字符我们设置了不同的压缩空格按扭“ 压缩中文空格”与“压缩非中文空格” ,请按输入的文字符号选择所需要的压缩 空格按钮。如果输入的文字符号中同时存有中文与非中文字符,此时请选 用“压缩非中文空格”。2.5、保存为 BMP 文件压缩空格处理完毕后,用户

30、点击“保存压缩文字”将文字信息保存为彩球认可的 BMP 文件。若用户不需要压缩空格, 请直接点 击“保存非压缩文字 ”将文字信息保存为 BMP 文件。用户如要做一些特殊文字符号,可在平面设计软件 CorelDraw、Photoshop 中将特殊文字符号处理成像素图。以上步骤在软件使用过程中都会在操作提示框中有相应的提示。3、动画编辑一组动画,实质是按动作顺序依次制作单个分解动作的图片,每个单独图片的制作与普通图片制作完全相同,所有图片组 成动画图片组,然后在 动 画制作栏的菜单提示下, 选择动画重复次数与每张图片的换图时间,从而生成一幅完整的动画,下面我们详细介绍用本软件编辑动画的全过程。进入

31、动画编辑界面(见图 11),- 18 -初次使用本软件的用户请单击菜单栏“文件” 选择“新建列表文件”,新建一个 路径说明列表文件,文件列表框会呈现空白,并有光 标闪烁,然后再点击“添加图片”,会 弹出一个“打开图片”的路径窗口,用户可根据路径查找所需像素图片。当用户添加了一张图片后,其路径会出现在“ 文件列表框”和“路径提示框 ”,同时用户可在“图片预览框” 中查 看添加的图片是否正确,依此类推,用户可根据一组动画的需求而添加多幅图片。添加完毕,所有图片的路径说明会以列表形式呈现在“ 文件列表框”中,图片文件从上至下显示的顺序即是整个动画的先后播放顺序。用户可以在“ 文件列表框”中进行插入、

32、删除、剪切、复制、粘贴等操作修改动画的播放顺序及图片的张数。图片添加后,用户可接着设置动画的播放重复次数以及动画中每张图片的播放速度。图 11动画预览框文件列表框图片预览框路径提示框处理结果提示框- 19 -在“动画编辑 界面” 的右上角分 别有“动画播放重复次数”、 “动画播放速度”的滑动按扭, “动画播放重复次数” 便于用户更改每组动画的播放次数(可 选次数 1 次-至 255 次),用户根据自身需要拖动“动画播放重复次数”下面的滑 动选项;拖动“动画播放速度”文字下的滑动按扭则便于用户调整每组动画中图片与图片之间的播放速度,若用户希望动画中某张图片停留的时间比其它图片停留的时间稍长, 则

33、需用户在添加图 片时,将此 图片多设一张 。以上设置完毕后,点击菜单栏“编辑”选择“动画预览 /暂停”,可通过“ 动画预览框”预览整个动画播放效果。若用户确定本组动 画图片选择无误后可点击“ 文件另存为”将路径说明列表文件保存为TXT 格式文本文件,以便用户再次使用时增添或删 减图片,重新 编辑动画。要将编辑完成的动画图片组成真正的动画格式,用户最后需点击菜单栏“ 编辑”选择“处理列表”,本软件会将 “文件列表框”中的路径说明列表文件转换成广告球专用的动画格式 DIY 格式,转换完成后,若“ 处理结果提示框”转换成功,用户再点击菜单“编辑” 选择“保存目标文件” 将文件以专用的DIY 格式保存

34、。若 “处理结果提示框”提示“ 处理错误” ,表示用户在“文件列表框”中有路径说明文件出现错误,用 户可根据提示修改 错误路径说明文件;若“ 处理结果提示框”转换成功,用户再点击菜单“编辑”选择“ 保存目标文件”将文件保存为软件默 认的 DIY 格式文件,此时,动画制作成功。以上步骤在软件使用过程中都会在操作提示框中有相应的提示。4、播放顺序编辑界面本界面是将适合广告球播放的像素图按所需的顺序编排,分主题处理并且生成向彩球传送的BIN 格式文件。下面详细介 绍本界面的应用。本界面主要由选项按钮、文件处理显示栏、 图文预览框、文件列表框、文件地址 说明框、处理结果提示框、文件处理结果列表框(请详

35、见图 12-1)。- 20 -选项按钮由新建文件、打开文件、添加主题、添加图 片、添加动画、保存文件、文件另存 为、生成可传送文件、保存可传送文件、返回按 钮组成。使用相应的按钮,用户可以编辑广告球的播放文件,可以设置不同的主题,插放不同的文字、 图片、 动画内容。因为软件不能处理太长的文件路径目录,也不能处理以中文命名的文件名或太长的文件名,所以添加像素图与动画的文件夹必须以非中文字符命名并保存在磁盘根目录下。新建文件:当用户需要对广告球图文播放的顺序及主题进行编辑时,需要新建一个可供编辑的路径说明列表文件。 该文件是由每个主 题下包含了多幅像素图或动画的多个主题组成。路径说明列表文件的详细

36、内容可在文件列表框中看到。列表的先后顺序决了在广告球实际播放时各个主题与主题下包含的多幅像素图或动画的播放顺序。打开文件:当用户需要对已有的路径说明列表文件进行编辑时,打开已有的旧文件,将文件按图 12-2图 12-1选项按钮文件列表框文件地址说明框文件处理结果列表框处理结果提示框图文预览框文件处理显示栏- 21 -所需进行添加、删除、重新排序等操作。也可在文件列表框中使用剪切、复制、粘贴、删除等操作。添加主题:当广告球存放的图文(包括动画、图片、短句)达到较大数量时,我 们必须有条理地存放及设定顺序来播放这些资料。为此我们采用了主题存储播放的概念,用户可以将内容相近或相关的图片存放于一个主题

37、,亦可以根据实际需要将各种不相关的图文存放于同一主题,那么广告球内的图文将按主题分类存放, 这样有利于资料的查找和管理,有利于播放内容的选取。基于广告球设置了选择单主题播放的专用按键,借助该按键用户可以反复循环播放单个主题的内容。基于广告球每次只能循环播放一个主题的内容,当用户需要依次播放多个主题的内容时,用户可以将多个主题下的所有内容创建一个新的主题播放,如果设置该主题为首主题时,在广告球通电后将优先循环播放该主题,同 时建议用户创建一幅主题的标题图,以提醒观众即将出现图文的主题属性。单击“新建文件 ”,用户可见“文件列表框” 中出现一个 main-0(序号为 0 的主题)。点击“ 添加主题

38、”,用 户可见“ 文件列表框”中出现一个 main-1(序号 为 1 的主题),用户可在该主题下再次添加像素图或动画。 “添加主题”每单击一次会按顺序生成一个序号从 0-99 的主题(main-1-99)。添加图片、添加动画:添加图片、添加 动画:当用户添加一个新主题后,如果文件列表框中的光标在新主题(main_n)上面,此时用户必须将光标移到新主题下面,才能添加像素图或是动画,从而生成有效的 BIN 格式文件。添加的图片或动画的路径 说明文件会出现在光标后面。单击“添加图 片” 或“添加动画”,选择所需像素图或动画后,用户可以在“图文预览框” 看到是否为所需像素图(动画 DIY 格式文件暂时

39、无法预览),同时“文件列表框” 出现该像素图或动画的详细路径说明。上述操作完成了一个主题下一幅像素图或动画的添加。重复上述操作,我们就完成了一个主题下多幅像素图或动画的添加。文件保存:当用户已制作完所需路径说明列表文件后,为了下次继续调用或编辑该文件,需要对文件进行保存。单击“文件保存 ”即可选择 路径对文件进行保存,该文件默认为 TXT 格式文本文件。文件另存为:如用户将旧文件重新编辑后,在不覆盖旧文件的情况下,另外选择一个路径存放- 22 -文件。生成可传送文件:广告球不能直接播放用户所建的路径说明列表文件,所以必须将文件转换成能被广告球识别的 BIN 格式的文件。为了压缩存储空间和缩短生

40、成可传送文件的时间,用户可根据需要选择“ 播放顺序编辑界面”右上角的“复用 图片检查设置” (见图 12-2),帮助用户检查文件列表框中的主题或文件是否重复使用,将路径 说明列表文件转换 成 BIN 文件前,如果选择“全部不检查”,路径说明列表文件中所有的内容全部写入 BIN 文件,重复的内容占用了存储空 间。选择“首主题不检查”路径说明列表文件中第一个主题下所有的内容写入 BIN 文件,其余主 题下所有的内容都会检查是否重复使用。如有重复的内容则不会重复写入 BIN 文件,从而节约了存储空间。但 检查是否有重复的内容会延 长生成可传送文件的时间。选择“全部检查”路径说明列表文件中重复的内容全

41、部只写入 BIN 文件一次, 节约了存储空间。单击“生成可 传送文件” 软 件将该文件转换成相应的 BIN 文件。在“ 播放顺序编辑界面”右边的“文件处理结 果列表框”中,会相应出现有多少个主题,第 1 个主题有多少幅像素图或动画,第 2 个主题有多少幅像素图或动画,直到最后一个主题有多少幅像素图或动画。例:显示处理后的结果,为:“ALL-Main-Sum :2”表示所有 路径说明列表文件主题总数为 2 个“main 0-Sum:6”表示第一个主题共有 6 个路径说明文件。 “main 1-Sum:7”表示第二个主题下共有 7个路径说明文件。如果文件处理不成功,则软件会在“文件处理结果提示框

42、”中显示出错路径说明文件名,用户可根据提示修改文件。将该 BIN 文件传送到广告球后,其播放 顺序与路径说明文件顺序完全一致。保存可传送文件:当 BIN 格式文件生成后, 为了能继续使用该 BIN 格式的文件,需要对其进行保存。退出:当用户不需要使用本界面时,单击“退出”返回上一层界面。5、使用说明书- 23 -单击按键“使用 说明书” 弹 出(如图 13),用 户的电脑中必须安装 Office 办公软件 Microsoft Word 才可以打开彩色广告球图文管理软件使用说 明书。6、文件传送界面用户请先将广告球与电脑之间的数据传输线连接,接通广告球电源,然后启动广告球的电源开关后,进 入广告

43、球图文编辑 管理软件的主界面,点 击 “传送到文件”,进入文件传送界面。 (见图 14)。(注意:串口序号目前仅支持 COM1,可在“设备管理器 ”中找到串口“高级属性” 页进行手动指定)单击“选择发 送文件” ,选择所需传送的 BIN 格式文件后,即可将文件传送到广告球中。在传送过程中,可以在“ 发送栏”观察到传送的进度。因为广告球每次只能记录、存储、播放一个 BIN 文件,所以每次传送一个 BIN 格式的文件到广告球就会覆盖上一个 BIN 格式的文件。单击“恢复出厂文件”后,广告球中播放的内容恢复为出厂配置文件。注:“传送结果提示框 ”显示 “通讯超时错误”,可能是用户选择与广告球相连的串口接触不良或错误,也有可能是其它原因造成的,此时可在“选择串口”选项栏选择正确的 COM 口或者重新传送图 14图 13- 24 -BIN 格式文件。注:使用没有 COM 口的笔记本电脑上传/下载文件时,用户须另购一条带有负电压输出的USB 转 COM 的数据线与随球配置的数据传送线相 连。辨 别 USB 转 COM 数据线是否带负电压输出的方法是:将 USB 转 COM 数据线 USB 端口与电脑 相连,COM 端口用万用表红表笔点触插针3(图 14),黑表笔点触插针 5(图 14)是否带有负电压输出。-14-1 2 3 4 56 7 8 9图 14

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