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CATIA_V5R5__中文精华详解(内部培训).ppt

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1、CATIA V5R5曲面教程(中文),CATIA V5R5( 自由造型曲面 & 最佳化曲面 & 輪廓曲面 ),第3頁,內容大綱,3-3.曲面建立 Surface Creation3-3-1. 平面基本曲面 Planar Path3-3-2. 3點基本曲面 3-Points Path3-3-3. 4點基本曲面 4-Points Path3-3-4. 幾何萃出曲面 Geometry Extraction3-3-5. 擠出曲面 Extrude Surface3-3-6. 偏移曲面 Offset 3-3-7. 溶接曲面 Blend Surface3-3-8. 造型圓角 Styling Fillet3-

2、3-9. 填滿曲面 Fill3-3-10. 3D 曲線 3D Curve3-3-11. 網狀曲面 Net Surface (FSP)3-3-12.掃掠造型面 Styling Sweep (FSP),1.課程表 2.簡介 3.基本繪圖指令3-1. 線架構 Wireframe3-1-1. 建立 點 Point3-1-2. 建立 線 Line3-1-3. 建立 平面 Plane3-1-4. 建立 圓 Circle3-2.曲線建立 Curve Creation3-2-1. 平面上的曲線 Curve on Plane3-2-2. 曲面上的曲線 Curve on Surface3-2-3. 空間上中曲線

3、Curve in Space3-2-4. 投影曲線 Project Curve3-2-5. 對應曲線 Match Curve3-2-6. 溶接曲線 Freestyle Blend Curve,第4頁,3-5.視圖操作 View Manipulation3-5-1. 拉伸視圖 Stretch View3-5-2. 標準視圖操作 Standard View Manipulation3-5-3. 繞螢幕Z軸旋轉 Rotation About Z Screen Axis3-5-4. 繞螢幕X軸旋轉 Rotation About X Screen Axis3-5-5. 繞螢幕Y軸旋轉 Rotation

4、About Y Screen Axis3-5-6. 放大和平移 Zoom And Translate3-5-7. 視點定義操作 Interactive Viewpoint Definition3-5-8. 逆轉視圖 Reverse Viewpoint3-5-9. 前一視圖 Previous View3-5-10. 下一視圖 Next View,3.基本繪圖指令3-4.通用工具 Generic Tools3-4-1. 顯示選項應用 Apply Visualization Option3-4-2. 顯示選項移除 Remove Visualization Option3-4-3. 快速羅盤定位 Qu

5、ick Compass Orientation3-4-4. 自動偵測 Autodetection3-4-5. 更新 Update3-4-6. 軸系 Axis System3-4-7. 建立基準 Create Datum,第5頁,4-3.形狀分析 Shape Analysis4-3-1. 相連檢查 Connect Checker4-3-2. 曲線相連檢查 Curve Connect Checker4-3-3. 刺針曲率分析 Porcupine Curvature Analysis4-3-4. 切面 Cutting Planes4-3-5. 反射線 Reflection Lines (FSO)4-

6、3-6. 距離分析 Distance Analysis4-3-7. 對映分析 Mapping Analysis4-3-8. 拔模分析 Draft Analysis4-3-9. 環境對映 Environment Mapping4-3-10. Isophotes 分析 Isophotes Analysis,4.進階功能指令4-1.修改外形 Shape Modification4-1-1. 鏡射對稱 Mirror Symmetry4-1-2. 控制點 Control Points4-1-3. 對應曲面 Match Surface4-1-4. 多邊對應曲面 Multi-Side Match Surfa

7、ce4-1-5. 幾何貼合 Fit to Geometry (FSO)4-1-6. 整體變形 Global Deformation (FSO)4-1-7. 延伸 Extend4-2.操作 Operation4-2-1. 打斷 Break4-2-2. 未修剪 Untrim4-2-3. 分解 Fragmentation4-2-4. Concatenate Concatenate4-2-5. 拆散 Disassemble4-2-6. 線段 Segmentation,第6頁,1.課程表,第7頁,FreeStyle Shaper 提供以表面設計為基礎的工具以快速的建立造形輪廓及表面。關聯式的形變功能可以

8、輕易的作出流線的曲線與表面。透過產業導向的曲線與表面診斷工具可以即時迅速的檢驗品質是右符合需求。 FreeStyle Optimizer 自由改變多重曲面。以其它的幾何元件做為基準(如點群資料)建立曲線及曲面。模擬霓虹燈的反射光線以確保表面的設計品質。 FreeStyle Profiler 模組可直接運用不相交的 Profile 以混成及掃掠的方式建立複雜的曲面。,2.簡介,第8頁,3.基本繪圖指令,3-1.線架構 Wireframe3-1-1. 建立 點 Point,操作方法 1. 點取 顯示 點定義 (Point Definition) 對話框 2. 選取 點型式 (Point type)

9、* 座標 (Coordinates)1). 輸入 X、Y、Z 座標值2). 若指定 參考點 (Reference Point) 則為相對座標,Point.14,第9頁,歐幾里得幾何 長度200mm,3-1-1. 建立 點 Point,* 曲線上 (On Curve)1). 選取 曲線2). 參考點 (Reference point) 預設為 曲線的端點 ,以逆轉方向 (Reverse Direction) 切換二個端點。 若選取的點不在曲線上,則以該點投影在曲線上的點為 參考點。3).以 測量學 (Geodesic)弧長 定義點位置 曲線長度 (Distance on Curve) 輸入長度值

10、 曲線長度的比例 (Ratio of Curve length) 輸入比例值 近端 (Nearest extremity)比例值為 0 or 1 中間點 (Middle point)比例值為 0.54).以 歐幾里得幾何 (Euclidean) 弦長 定義點位置 輸入弦長5).可直接於曲線上點取位置,若選取的點不在曲線上,則 以該點投影在曲線上的點為參考點。6).完成後重覆物件 (Repeat object after OK) 此項功能於 本模組中無法使用,測量學,歐幾里得幾何,預設參考點及方向,選取不在曲線上的點,測量學 比例0.4,第10頁,* 平面上 (On Plane)1). 選取 平

11、面 (Plane) 2).任意於平面上點選位置 或 直接輸入 H、V 座標值,Fig.1,* 曲面上 (On Surface)1). 選取 曲面 2).點選曲面上位置 or 指定方向 平面(Plane)、直線(Line) 直接輸入距離,指定方向, 輸入距離 50mm,點選位置,3-1-1. 建立 點 Point,Fig.2,Fig.1,Fig.2,Fig.2,第11頁,* 圓中心 (Circle center)1). 選取 圓 (Circle),* 相切於曲線上 (Tangent on Curve)1). 選取 曲線 (Curve) 2).指定方向平面(Plane)、直線(Line),Fig.

12、1,3-1-1. 建立 點 Point,Fig.2,Fig.1,第12頁,3-1-1. 建立 點 Point,* 之間 (Between)1). 選取 點 1 (Point 1) 及 點 2 (Point 2)2).輸入比例 (Ratio)3).Reverse Direction & Middle Point同上,Fig.1,Fig.2,* CATIA 的選點方式 操作方法除直接選取已存在之點外,可於對話框中需要選取 “點(Point)”的欄位按 即彈出關聯式功能表 選點方式 1)建立點(Create Point) 2).相交點(Create Intersection)兩曲線相交點 3).投影

13、點(Create Projection)點投影到面 取消選取點清除選取(Clear Selection),第13頁,3.基本繪圖指令,3-1.線架構 Wireframe3-1-2. 建立 線 Line,操作方法 1. 點取 顯示 線定義 (Line Definition) 對話框 2. 選取 線型式 (Line type)* 點到點 (Point - Point)1). 選取 Point 1 & Point 2 2). 貼附幾何元件(Geometry on support) 選取曲平面,可將建立的線以正交方向投影到所選 取的曲平面上,未選取貼附曲面,選取貼附曲面,第14頁,3-1-2. 建立

14、線 Line,* 點 方向 (Point Direction)1). 選取 點(Point) 2). 選取方向(Direction)直線、平面 3). 輸入或拉動 開始值(Start) 及 結束值(End)4). 鏡射長度(Mirror extent) Start = - End 5).逆轉方向(Reverse Direction) 切換 Start & End 正值方向,Fig.1,輸入值Start = 100 End = 20,Fig.2,Fig.3,第15頁,3-1-2. 建立 線 Line,* 角度與曲線垂直 (Angle or normal to curve)1). 選取 曲線(Cu

15、rve) & 貼附(Support) & 點(Point) 2). 輸入 角度(Angle) & 開始值(Start) & 結束值(End)3). 垂直曲線(Normal to Curve)角度 = 90 4). 完成後重覆物件(Repeat after OK) 本模組無法使用此項功能5). 以點和曲線相切的角度為 0,逆時針為正角度值,Fig.1,輸入(拉動)值角度 = 0開始 = -55 結束 = 153,Fig.2,Fig.3,第16頁,3-1-2. 建立 線 Line,* 與曲線相切 (Tangent to curve)1). 選取 曲線(Curve) & 點(Point) & 貼附(

16、Support) 2). 選取 相切型式(Type)Mono- Tangent or BiTangent3). 輸入或 拉動 開始值(Start) 及 結束值(End),Fig.1,選取 相切型式(Mono)、輸入值 Start=-15 End=30,Fig.2,Fig.3,直接 Click 想要的解 or Click “Next Solution”,Mono-Tangent 相切型式,可不用選取貼附 BiTangent 相切型式,務必選取平面為貼附,第17頁,3-1-2. 建立 線 Line,* 與曲線垂直 (Normal to surface) 1). 選取 曲面(Surface) & 點

17、(Point) 2). 輸入或 拉動 開始值(Start) 及 結束值(End),Fig.1,輸入值 Start=0 End=60,Fig.2,第18頁,3.基本繪圖指令,3-1.線架構 Wireframe3-1-3. 建立平面 Plane,操作方法 1. 點取 顯示 平面定義 (Plane Definition) 對話框 2. 選取 平面型式 (Plane type)* 偏移平面 (Offset from Plane)1). 選取 參考平面(Reference)2). 輸入或拉動 偏移值(Offset),* 通過點平行(Parallel through point )1). 選取 參考平面(

18、Reference) 及點 (Point),第19頁,3-1-3. 建立 平面 Plane,* 角度垂直平面 (Angle or normal to plane)1). 選取 旋轉軸(Rotation axis) 及 參考平面(Reference)2). 輸入 角度(Angle)逆時針方向為正值3). 垂直平面(Normal to plane) Angle = 904). 完成後重覆物件(Repeat object after OK)無法使用,* 經過三點 (Through three points)1). 選取 Point1, Point2, Point3,第20頁,3-1-3. 建立 平面

19、 Plane,* 經過二線 (Through two lines)1). 選取 Line1 & Line2,* 經過一點 和一線 (Through point and line)1). 選取 Point, 及 Line,第21頁,3-1-3. 建立 平面 Plane,* 經過平面曲線 (Through planar curve)1). 選取 平面曲線(Curve),* 垂直曲線 (Normal to curve)1). 選取 曲線(Curve) & 點(Point)2). 點若不選則系統預設為中點(Middle point),* 與曲面相切 (Tangent to surface)1). 選取

20、 曲面(Surface) & 點(Point),第22頁,3-1-3. 建立 平面 Plane,* 方程式 (Equation)1). 以 Ax + By + Cz = D 方程式建立平面2). 輸入 A, B, C, D 值3). x, y, z 為向量值,D值為偏移值,* 點平均距離 (Mean through points)1). 選取數點為建立平面的依據2). 可 移除(Remove) 或 更換(Replace) 已選取的點,第23頁,3.基本繪圖指令,3-2.曲線建立 Curve Creation3-2-1. 平面上的曲線 Curve on Plane,操作方法 1. 點取 顯示 P

21、laner Curve 對話框 2.以羅盤定義平面 3.選取曲線模式 4.選取顯示模示 5.點選平面上的位置,* 曲線模式Near Point,可定義階數,可使用誤差顯示,點數6點,偏移值0,點數7點,偏移值0,誤差顯示 接近點 (Near Point) only 顯示隱藏格線 顯示曲線曲率或半徑,曲線性質(Curve Properties) Order(per arc)顯示每段 arc 的階數Number of arc顯示此曲線分為幾段 arc,* 以單圓弧 (Mono Arc)方程式 產生曲線,可定義階數,第24頁,3-2-1. 平面上的曲線 Curve on Plane,* 曲線模式Th

22、rough Point,點數5點,Number of arc4 (點數-1),* 曲線模式Control Point - 1,點數7點,Number of arc1,點數9 Number of arc4,* 曲線模式Control Point - 2,* 以雲形線 (Spline)建立曲線,每二點間以一個 6 階 的單圓弧所形成,Number of arc = 點數 1,並由 系統計算出整體曲線的階數,* 若 點數7 (7階),則以單圓弧形成曲線,若點數 7, 則複圓弧(mutli-arc)形成曲線,每段單圓 弧為 6 階,由系統計算應分成幾段單圓弧,而整 體曲線的階數即是點數,可選擇顯示曲率

23、或半徑,第25頁,3-2-1. 平面上的曲線 Curve on Plane,* 建立對稱曲線,建立曲線 Click,預設以第一點及水平方向為鏡射軸 鏡射所選取的點後系統重新計算產生曲線 可移動鏡射軸的位置及角度,* 建立封閉曲線,建立曲線 Click,第26頁,3.基本繪圖指令,3-2.曲線建立 Curve Creation3-2-1. 曲面上的曲線 Curve on Surface,操作方法1. 點取 選取曲面 顯示 Option 對話框 2.選取建立型式(Creation Type) 3.選取模示(Mode)與平面上的曲線相同4. 點選顯示(Display) 5.點選曲面上的位置 6.按

24、OK or Double Click 結束,建立型式(Creation Type) 點到點(Point by point)操作方式與平面上的曲線相同 等位參數(Isoparameter)取出曲面的 Iso 線,選取此 項無模式(Mode)可選取,顯示(Display) 顯示操作指標(Manipulators) 顯示階數(Order) 顯示點數(Number of points),等位參數(Isoparameter),接近點更改階數,控制點顯示點數,第27頁,3.基本繪圖指令,3-2.曲線建立 Curve Creation3-2-3. 空間上中曲線 Curve in Space,操作方法1. 點

25、取 顯示 Curve On Geometry 對話框 2.選取曲線模示(Curve Mode)與平面上的曲線相同4. 點選顯示(Display) 5.點選 已存在的點 6.按 OK or Double Click 結束,空間中的曲線與平面上的曲線操作方法完全相同,唯一不同的是空間中的曲線必需選取已存在的點而平面上曲線則可以在平面上任意點選,第28頁,3.基本繪圖指令,3-2.曲線建立 Curve Creation3-2-4. 投影曲線 Project Curve,操作方法1. 選取曲線 點取 顯示 Project 對話框 選取曲面 2.選取方向(Direction) 3.輸入公差(Tolera

26、nce) 4.選取模式(Mode) 5.OK,方向(Direction)正交(Normal)方向羅盤(Compass)方向,模式(Mode) Keep保留原曲線 3D Curve投影產生的曲線為 3D曲線,而且沒有貼附於曲面上,第29頁,3.基本繪圖指令,3-2.曲線建立 Curve Creation3-2-5. 對應曲線 Match Curve,操作方法1. 選取 曲線.1 點取 選取 曲線.2 顯示 Curve Match 對話框 2.選取顯示(Display) 3.OK,曲線.1,曲線.2,顯示(Display) 連續性(Continuities),顯示(Display) 張力值(Ten

27、sion),顯示(Display) 連接點(Contact Point),曲線.1 將會移動,並與曲線.2依指定的連續性、張力值、連接點互相連接,第30頁,3.基本繪圖指令,3-2.曲線建立 Curve Creation3-2-6. 溶接曲線 Freestyle Blend Curve,操作方法1. 選取 曲線.1 & 曲線.2 點取 顯示 Blend Curve 對話框 2.選取顯示(Display)與 Curve Match 相同3.OK,第31頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立 Surface Creation3-3-1. 平面基本曲面 Planar Path,操作方法1. 選取 平

28、面 點取 於平面上任點二點 or 點取 以羅盤定義平面 於平面上任點二點,點選第二點前,可按 ,即可編修階數及尺寸,選取 平面 點取 於平面上任點二點,點選第二點前,可按 Ctrl 鍵,第一點即為平面中心,第32頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立 Surface Creation3-3-1. 平面基本曲面 Planar Path,操作方法1. 點取 任意點選空間中的三點,點選第三點前,可按 ,即可編修階數及尺寸,點選第三點前,按 Ctrl 鍵,可建立對稱的單一曲面,第33頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立 Surface Creation3-3-3. 4點基本曲面 4-Points P

29、ath,操作方法1. 點取 任意點選幾何元件上的三點 點選第四點,第34頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立 Surface Creation3-3-4. 幾何萃出曲面 Geometry Extraction,操作方法點取 選取曲面 點選曲面上的二點,點選第二點前,可按 Ctrl 鍵,第一點即為平面中心,Fig.1,Fig.2,Fig.3,第35頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立 Surface Creation3-3-5. 擠出曲面 Extrude Surface,操作方法點取 彈出 Extrude Option對話框 選取曲線 選取方向 輸入或拉動所要擠出的距離,正交方向,羅盤方向,

30、按 Ctrl 鍵,按 Display Corners,第36頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立 Surface Creation3-3-6. 偏移曲面 Offset,操作方法點取 選取曲面(s) 彈出 Offset Option對話框 選取型式(Type) 選取限制(Limits)輸入或拉動所要偏移的距離,Normal Tolerance Corner,Offset values Order,限制(Limits) 公差(Tolerance)新曲面與原始曲面的公差值 階數(Order)指定 U、V方向的階數Keep original保留原始曲面,顯示(Display),第37頁,3.基本繪圖

31、指令,3-3.曲面建立 Surface Creation3-3-7. 溶接曲面 Blend Surface,操作方法點取 彈出 Blend Option對話框 選取 曲面邊界.1 & 曲面邊界.2 選取選項(Option) 選取顯示(Display),連續性(Continuity),複合點(Coupling points),相切張力值(Tangency),曲度張力值(Curvature),第38頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立 Surface Creation3-3-8. 造型圓角 Styling Fillet,操作方法點取 彈出 Blend Option對話框 選取 曲面邊界.1 &

32、曲面邊界.2 選取選項(Option) 選取顯示(Display),保留,第39頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立 Surface Creation3-3-9. 填滿曲面 Fill,操作方法點取 彈出 Fill Option對話框 選取 相連的曲面邊界 (最少二邊,最多可達九邊) 選取顯示(Display),二邊 Open,三邊 Open,四邊 Close,第40頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立 Surface Creation3-3-10. 3D 曲線 3D Curve,操作方法點取 彈出 3D curve creation 對話框 以羅盤定義平面 選取 建立型式(Creation

33、 type) 於平面上點選數點,F5定義及切換羅盤方向並可於指令中切換方向,羅盤XY 點選 1, 2 點,羅盤YZ 點選 3 點,羅盤XZ 點選 4 點,完成,建立型式與平面上的曲線相同 本項指令具有父子關係,可事後雙擊使用 操作指標 設變。,第41頁,3-3-10. 3D 曲線 3D Curve,* 進階選項 (Advance Option),插入點,選取一段,點選一點,OK,移除點,點選一點,第42頁,3-3-10. 3D 曲線 3D Curve,* 進階選項 (Advance Option),釋放 或 限制點,限制點,釋放點,* 不鎖定幾何元件 ( Disable geometry de

34、tection ) 點除外,鎖定幾何元件以幾何元件優先,不鎖定幾何元件以羅盤平面優先,並將點投影到平面上,第43頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立 Surface Creation3-3-11. 網狀曲面 Net Surface (FSP),操作方法點取 彈出 Net Surface 對話框 預設先選取guide Curves 選取 guide Curves (可複選) 選取 對話框中的 profiles 選取 Profiles Curves (可複選),第44頁,3.基本繪圖指令,3-3.曲面建立 Surface Creation3-3-12.掃掠造型面 Styling Sweep (F

35、SP),操作方法點取 彈出 Styling Sweep 對話框 選取 掃掠型式(Sweep type) 選取 profile & spine & guide OK,簡單掃掠 (Simple sweep),Profile,Spine,Guide,OK,掃掠&擷取 (Sweep & snap),第45頁,3-3-12.掃掠造型面 Styling Sweep (FSP),掃掠&適合 (Sweep & Fit),Profile,Spine,Guide,OK,掃掠接近的斷面 (Sweep near profiles),第46頁,3-3-12.掃掠造型面 Styling Sweep (FSP),資訊 (I

36、nformation)顯示 profile, spine, guide的提示字元 限制點 ( Limit points)顯示 限制點,並可拉動該點,說明 掃掠和擷取 (Sweep & snap)掃掠曲面會 relimited 於 guide 上而且 profile 不會隨著 guide 而 deformation 掃掠和適合 (Sweep & Fit)掃掠曲面不會 relimited 於 guide 上而且 profile 會隨著 guide 而 deformation,第47頁,3.基本繪圖指令,3-4.通用工具 Generic Tools3-4-1. 應用顯示選項 Apply Visual

37、ization Option3-4-2. 移除顯示選項 Remove Visualization Option,操作方法點取 彈出 Dress-Up 對話框 選取 曲面 選取顯示項目 OK,移除顯示選項 點取 選取 曲面,第48頁,3.基本繪圖指令,3-4.通用工具 Generic Tools3-4-3. 快速羅盤定位 Quick Compass Orientation,操作方法點取 或 F5 顯示 Quick Compass Orientation 工具列,定義羅盤於 XY平面上 Make XY the Privileged Plane 定義羅盤於 YZ平面上 Make YZ the Pri

38、vileged Plane 定義羅盤於 XZ平面上 Make XZ the Privileged Plane 定義羅盤隨視角轉換自動切換於 XY, YZ, XZ 平面上Make Privileged Plane Most Visible 以現有的平面 或 選取 3 點定義羅盤 Set compass orientation Reset 羅盤基面成為預設平面 將羅盤由右上角移至上次貼附的元件上,若無上次貼附則移至 XY 平面 或 由元件移回右上角 In Model or On Perch 建立羅盤的平面,使用羅盤的時機 選擇定義平面或方向切換羅盤方向 平移、旋轉如右圖所示 切換視圖單點羅盤上的

39、X, Y, Z 字母 移動元件將羅盤貼附元件 選取幾何元件 直接移動羅盤(如右圖),可 Double Click 羅盤 ,顯示 Compass Manipulation以此對話框可精確定位羅盤,第49頁,3.基本繪圖指令,3-4.通用工具 Generic Tools3-4-4. 自動偵測 Autodetection,操作方法點取 或 F12 顯示 Autodetection Setting 對話框,自動偵測角落 自動偵測邊界 自動偵測控制點 自動偵測 Segment,顯示 “點座標” 顯示 “顯示選項”,Coordinate & 自動偵測 Segment,Search dressing & 自

40、動偵測控制點,Click “Snap”,Click “Reset”,第50頁,3.基本繪圖指令,3-4.通用工具 Generic Tools3-4-5. 更新 Update3-4-6. 軸系 Axis System3-4-7. 建立基準 Create Datum,當此 ICON 亮起表示元件尚未更新,請按此 ICON 更新元件 軸系 操作方法 點選 顯示 Axis System Definition 對話框 選取原點(Origin) 選取 X, Y, Z 軸,按下此 ICON 後建立的幾何元件便無父子關係 (可 Double Click 鎖住此 ICON),第51頁,3.基本繪圖指令,3-5.

41、視圖操作 View Manipulation3-5-1. 拉伸視圖 Stretch View,操作方法點取 或 F12 顯示 Autodetection Setting 對話框,Value = 1 or Reset,Value = 0.5,拉伸指定的範圍 Ctrl Drag 1st Point 2nd point,第52頁,3.基本繪圖指令,3-5.視圖操作 View Manipulation3-5-2. 標準視圖操作 Standard View Manipulation3-5-3. 繞螢幕Z軸旋轉 Rotation About Z Screen Axis3-5-4. 繞螢幕X軸旋轉 Rota

42、tion About X Screen Axis3-5-5. 繞螢幕Y軸旋轉 Rotation About Y Screen Axis3-5-6. 放大和平移 Zoom And Translate3-5-7. 視點定義操作 Interactive Viewpoint Definition3-5-8. 逆轉視圖 Reverse Viewpoint3-5-9. 前一視圖 Previous View3-5-10. 下一視圖 Next View,標準的操作方式, 平移, + 一下 縮放, + 旋轉 滑鼠 為縮放, + 為繞螢幕 Z 軸旋轉 滑鼠 為縮放, + 為繞螢幕 X 軸旋轉 滑鼠 為縮放, +

43、為繞螢幕 Y 軸旋轉 滑鼠 為平移, + 一下為縮放放大局部於元件上 SHIFT + Drag,將視圖轉正 (轉正羅盤) 逆轉視圖 前一視圖 下一視圖,第53頁,4.進階功能指令,4-1.修改外形 Shape Modification4-1-1. 鏡射對稱 Mirror Symmetry,操作方法 1 選取幾何元件 點取 選取鏡射面 (按住 Ctrl 鍵 選取鏡射面,可鏡射複製幾何元件),操作方法 2 將羅盤貼附元件 選取幾何元件 點取 選取鏡射點 (按住 Ctrl 鍵 選取鏡射面,可鏡射複製幾何元件),第54頁,4.進階功能指令,4-1.修改外形 Shape Modification4-1-

44、2. 控制點 Control Points,操作方法 1 選取幾何元件 點取 顯示 Control Point 對話框 選取 Support & Law 拉動控制點,第55頁,4-1-2. 控制點 Control Points,依附 Support針對單一控制點 沿著羅盤基面 X、Y方向移動 沿著羅盤基面 Z方向移動 沿著 mesh line方向移動 沿著幾何元件的切線方向移動 沿著幾何元件的正交方向移動,法則 Law 針對所複選的控制點 (按 Ctrl 複選) 移動所選的控制點 以線性法則延伸控制點 以凹法則延伸控制點 以凸法則延伸控制點 以 S 法則延伸控制點,第56頁,4-1-2. 控制

45、點 Control Points,指定控制點的對稱平面 自動偵測控制點,投影 Project (先將羅盤貼附至曲面上) 此功能目前無法使用 將控制點投影到羅盤基面上 將所選取的控制點投影到羅盤的Z軸上,可將所選取的控制點依輸入值做 Smooth 的動作,可重覆此動作,凍結方向及選取的控制點,顯示項目,第57頁,4-1-2. 控制點 Control Points,切換階數的方法 1. Display Number 於曲面顯示目前的階數 2. 選取曲面所顯示的階數 按 選取階數,切換連續性的方法 1. Display Continuities 於曲面顯示目前邊界的連續性 2. 選取曲面上的連續性

46、按 選取其它的連續性,局部選取控制點的方法 1. 選取一整 行列 的控制點點選 mesh line 2. 複選所需的控制點單點所需的控制點,並按 Ctrl 鍵複選所需的控制點 3.作用中的控制點為橘色,第58頁,4.進階功能指令,4-1.修改外形 Shape Modification4-1-3. 對應曲面 Match Surface,操作方法 1 點取 顯示 Match Option 對話框 選取 曲面.1 的邊界 (Match 邊)選取 曲面.2 的邊界 (固定 邊) OK,第59頁,4-1-3. 對應曲面 Match Surface,對應型式(Match Type) 自動(Auto)自動判斷以“大略”或“解析”型式產生對應曲面 大略(Approximated)? 解析(Analytic)?資訊(Information) 基本曲面數目(Number of patch(es)曲面 Segment 數目 階數 (Order)Match後曲面階數 型式(Type)顯示何種對應型式 偏差(Delta)?,投影終點(Project end point),

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