1、FLASH实训大纲一、实训的性质和任务Flash Mx 是当今社会上比较流行的一个软件,是一个实践性较强的学科,在教学中要注重理论联系实际,适时调整和补充教学内容,做到教学为社会服务,使学生掌握有用的专业知识。其主要任务是要掌握 Flash 的矢量绘图特性,能绘制出简单的平面图形,强化动画设计能力,能设计多媒体课件及 MTV 动画,了解并利用 Flash 强大的编程功能,在动画中添加一定的动作脚本。在实际教学中,针对不同的学生,需要有针对的教给学生难度适宜的知识技能,逐渐的调动学生的学习积极性,让学生对科目产生兴趣进而激发主动学习的能力,同时培养学生对难点的分析和解决能力,并在教学中渗透思想教
2、育,逐步培养学生的辨证思维,加强学生的职业道德观念。二、实训的基本要求每次实验前预习相关的课程内容及作预习报告,实验后写出完整的实验报告,包括定量的参数计算,作出相关图表、特性曲线及对实验结果进行分析,最后写实验后的心得体会。对Flash这门课程中的一些工具、基本动画原理和编程语言通过实践操作进行巩固,使学生通过实践练习机会加深对工具的操作,动画的设计,编程应用的理解;使学生掌握对各种工具的具体应用技巧,提高学生的操作能力。三、实训内容四、参考教材教科书:中文 Flash MX 2004 案例教程 主编:沈大林序号 实训内容 学时实训 1 FLASH 常用工具的使用 2实训 2 FLASH 外部图片的处理 2实训 3 FLASH 矢量图形的绘制 12实训 4 FLASH 动画的基本常识及其操作 4实训 5 FLASH 引导动画的制作及应用 10实训 6 FLASH 动作及形状补间动画的制作及应用 10实训 7 FLASH 遮罩动画的制作及应用 14实训 7 FLASH 元件的创建及应用 16实训 8 FLASH 动作面板的使用 10实训 9 FLASHAS 基本语言及应用 8实训 10 FLASH 交互动画的综合制作 20合计 108